Valve espera que la próxima semana esté disponible una solución para el”pesado”tartamudeo de Steam Deck de Elden Ring.

Según el codificador de Valve, Pierre-Loup Griffais, El”equipo de gráficos”de Steam Deck ha estado”trabajando arduamente”para abordar los problemas, y aunque no hay una fecha definitiva sobre cuándo se implementará públicamente la solución, la última actualización de Proton ya está disponible”en la rama de vanguardia de Experimental”.

El equipo de gráficos ha estado trabajando arduamente para optimizar ELDEN RING para Steam Deck. Las correcciones para el tartamudeo intenso durante la transmisión de activos en segundo plano estarán disponibles en un lanzamiento de Proton la próxima semana, pero ahora están disponibles para probar en la rama de vanguardia de Experimental. pic.twitter.com/5oSnXtF2OG26 de febrero de 2022

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“El equipo de gráficos ha estado trabajando arduamente para optimizar Elden Ring para Steam Deck”, tuiteó Griffais.

“Las correcciones para el tartamudeo intenso durante la transmisión de activos en segundo plano estarán disponibles en un lanzamiento de Proton la próxima semana, pero están disponibles para probar ahora en la rama de vanguardia de Experimental”.

El problema no solo afecta a los jugadores de Steam Deck, por supuesto, y en el momento de escribir este artículo, Elden Ring tiene recibió un puntaje agregado de revisión”Mixto”de los usuarios en Steam, donde muchos jugadores se quejan de problemas de optimización de PC. Curiosamente, sin embargo, Griffais cree que, si bien algunos de los problemas radican en el juego en sí,”todavía es posible optimizarlo/mitigarlo en las diversas capas de controlador”.

Le dimos al tan esperado juego de rol de acción cinco estrellas de cinco en nuestra revisión de Elden Ring, diciendo:”Cuando Elden Ring golpea los rieles, el impulso lo lleva hacia adelante y se niega a reducir la velocidad”.

En noticias relacionadas, ¿llamó ayer para decir que estaba enfermo porque se lanzó Elden Ring? El personal que trabajaba para un estudio de juegos japonés no tuvo que hacerlo, ya que la compañía le dio a todo su equipo el día libre para celebrar su lanzamiento, bautizándolo como”Elden Holiday”.

ICYMI, creador de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki dijo recientemente que si bien morir mucho en los juegos de From Software ahora es parte de la”identidad”del estudio, está ansioso por”hacer que la muerte sea agradable”.

“Nunca he sido un jugador muy habilidoso”, dijo Miyazaki.”Muero mucho. Por eso, en mi trabajo, quiero responder a la pregunta: si la muerte debe ser más que una marca del fracaso, ¿cómo le doy significado? ¿Cómo hago que la muerte sea agradable?

“Me disculpo con cualquiera que sienta que hay demasiado que superar en mis juegos”, agregó Miyazaki.”Solo quiero que tantos jugadores como sea posible experimenten la alegría que surge de superar las dificultades”.

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