Rainbow Six Siege de Ubisoft sigue siendo uno de los mejores juegos multijugador para PC y está a punto de llegar a la temporada 1 del año 7, ahora oficialmente revelada como Demon Veil. También está a punto de obtener un nuevo operador con un dispositivo innovador, pero para llegar a esto, el equipo creó prototipos de varios operadores con dispositivos únicos, incluido uno con una”pila de sustancia pegajosa verde”llamada Flubber.
Anteriormente este mes, el equipo de Rainbow Six Siege reveló Demon Veil y el nuevo operador Azami, un defensor japonés con un dispositivo meta-destructor llamado Kiba Barrier, que puede reparar paredes y otras brechas. Azami es el primer operador que puede hacer esto, aunque Ubisoft nos informó de otros dos operadores cancelados que llevaron a Azami, apodados Patcher y Flubber.
Hablamos con el director creativo Alex Karpazis y le preguntamos sobre el proceso de desarrollo de Azami, quien nos dijo que la operadora tenía”un pasado largo e histórico”, principalmente”porque la idea detrás de su dispositivo para reparar la destrucción o parchar agujeros es tan integral para Siege”.
Siege siempre se ha tratado de destrucción, pero la idea de crear un operador en torno a la reparación de brechas “siempre ha estado ahí”, al parecer.”Creo que hace cinco años”, dice Karpazis,”teníamos un prototipo llamado Patcher, donde era un poco como un castillo a distancia, básicamente disparabas barricadas de castillo en ventanas y puertas, y también en las paredes dobles reforzadas”. La razón por la que Patcher nunca sucedió, explica Karpazis, es porque”no pudimos encontrar una excelente manera de hacer que se sintiera realmente único y realmente se destacara en comparación con lo que Castle estaba haciendo antes”.
Más recientemente, poco más de Hace un año, el equipo probó con otro operador apodado Flubber con un dispositivo que “era esencialmente las minas Grzmot de Ela que lanzabas y explotabas en una pila radial de sustancia pegajosa verde. Podrías apilar los flubbers por todos lados y eso nos dio mucho del tipo orgánico de nueva dirección que realmente disfrutamos”.
Si bien Karpazis no nos reveló una razón particular por la cual Flubber nunca sucedió, aparte de cierta película de Disney protagonizada por Robin Williams, el operador que finalmente se convirtió en Azami tardó más debido a la necesidad de cambiar el motor de sonido del juego. El equipo “nunca anticipó la necesidad de bloquear orgánicamente el sonido, de los agujeros que fueron destruidos en el piso, en las paredes. Y eso significaba que teníamos que regresar y hacer muchos deberes si queríamos hacerlo bien”.
Poco después de esto, el equipo comenzó a trabajar en cómo poner en marcha el dispositivo de barrera de Azami..”Estamos obteniendo las métricas correctas, estamos obteniendo mucha creatividad”, explica Karpazis,”y en el lado tecnológico, también estamos respondiendo cosas como bloquear el audio o bloquear el sonido que pasa a través de la barrera.. Honestamente, ha sido un viaje increíble para el equipo. Ha estado intermitente durante mucho tiempo”.
Para obtener más información sobre Azami y Demon Veil, puede consultar la hoja de ruta completa de la temporada 1 del año 7 aquí.