INFORMACIÓN DEL JUEGO
Atelier Sophie 2: The Alchemyst of the Mysterious Dream
24 de febrero de 2022
Plataforma Nintendo Switch, PC, PlayStation 4
Editor KOEI TECMO
Desarrollador Gust Co.
Atelier Sophie 2: The Alchemyst of the Mysterious Dream es la secuela del primer juego de la serie y otro juego de rol desarrollado por Gust. Para aquellos que han estado leyendo mi trabajo desde que me uní al sitio, este es el segundo juego de rol de Gust que he tenido el placer de revisar. Sin embargo, este es un territorio más familiar para mí, ya que he jugado otras entregas de la serie Atelier antes.
Sé que los fanáticos de Atelier han elegido este juego y se están entregando a algunos acertijos de síntesis geniales. Me uní a todos ustedes antes, eso fue genial porque, salvo mis opiniones en esta revisión, sigo pensando que la serie Atelier es fantástica y que los fanáticos estarán felices de jugar este juego. Dicho esto, lamentablemente tengo que decir que los jugadores más nuevos pueden no estar de acuerdo con nosotros en esta experiencia.
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Debo explicar mi proceso de revisión antes de ir más lejos. Cada vez que reviso juegos, siempre miro si una persona promedio disfrutaría o no de este juego. Desafortunadamente, aunque creo que el juego puede prestarse a los nuevos jugadores, no tendrá el mismo impacto para ellos que para aquellos que conocen esta serie como la palma de su mano.
¿Cómo llegué a esta conclusión? Empecemos con la reseña.
Primero, un poco de historia para los nuevos en la serie Atelier. Atelier Sophie fue prácticamente el predecesor de Atelier Ryza, la entrada en la serie que esencialmente puso a Atelier en el mapa. Sin embargo, todos los que saben lo que hacen sobre la serie Atelier siempre se refieren a Sophie como ese juego de rol enormemente subestimado que la gente debería jugar más.
Gust decidió celebrar el 25.º aniversario de la serie Atelier dando a los fans una agradable sorpresa.. En lugar de otra secuela de Atelier Ryza, nos encantó saber que Sophie obtendría una secuela que los fanáticos esperaron durante siete años. Su objetivo es cerrar la brecha entre Atelier Sophie y Atelier Firis y, al mismo tiempo, resolver los hilos de la trama que quedaron sin resolver en el juego anterior.
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Esta aventura está protagonizada por la adorable aspirante a alquimista Sophie, quien emprende un viaje para obtener su licencia de alquimista tomando un examen de alquimia. La acompaña la chica que también era un libro (no preguntes) llamada Plachta. Juntos se dispusieron a descubrir cómo restaurar a Plachta a su cuerpo original y luego un vórtice los succionó.
Cuando Sophie se despierta, se encuentra en lo que se conoce como Erde Wiege. Como Sophie descubre más tarde, este mundo de sueños es un espacio atemporal donde se reúnen personas de todo el universo para lograr sus sueños. Antes de que Sophie pueda procesar toda esta información, recibe otra revelación. Uno de los aprendices de alquimista local es una versión más joven de Plachta que no parece reconocer a Sophie en absoluto.
De acuerdo, el otro Plachta aclara rápidamente a Sophie que Erde Wiege recoge a personas de diferentes puntos en el tiempo. En otras palabras, los jugadores pueden enfrentarse a las versiones pasadas o futuras de los personajes que acuden a Erde Wiege para encontrar su propósito en la vida y posteriormente cumplirlo. Sophie ahora debe encontrar una manera de escapar de este mundo de sueños y encontrar a su amiga (la futura versión de Plachta) con la ayuda de la versión más joven de Plachta y otros amigos que eventualmente se unirán.
En este aspecto , creo que el juego es realmente útil para los jugadores nuevos. Incluso si no has jugado los juegos Atelier anteriores de la serie, puedes saltar a este juego y comenzar bastante bien tu experiencia con la serie. El juego incluye una cinemática útil que explica los eventos anteriores de la serie Mysterious mientras que la historia está separada del juego original.
La historia del juego es bastante independiente. Algunas personas pueden ver esto como algo negativo, pero creo que esta es la manera perfecta de hacer que la gente conozca la historia del predecesor de Ryza. La trama en sí no va a tener mucho en juego. Es otra historia de la mayoría de edad para Sophie donde aprende los pormenores de la alquimia y le enseña a la versión anterior de Plachta cómo hacer precisamente eso.
El encanto que viene con los juegos de rol de Gust no es perdido en mí tampoco. Antes, le di a Blue Reflection: Second Light algunas críticas por haber dicho encanto, pero lo desperdicié en personajes que constantemente se lamentan de lo intimidados que son por los hombres malvados. En Sophie, tienes un elenco mucho más diverso donde los personajes masculinos y femeninos son el centro de atención y algunas interacciones decentes.
Desafortunadamente, lleva un poco de tiempo llegar allí. El juego pasa un tiempo presentándote a los personajes y sientes que la aventura comienza en la marca de las 10 horas. Se vuelve realmente interesante una vez que comienzas a ir a diferentes lugares para avanzar en la trama mientras recolectas Dreamscape Stones para alterar el clima y explorar áreas antiguas desde una nueva perspectiva.
Sin embargo, la trama podría haber tenido un ligero matiz de apuestas más altas para no sentirse intrascendente. Dicho esto, salvo que la historia general no sea interesante, los personajes ciertamente compensan ese pequeño problema. Cada uno de los personajes que te acompañan a lo largo de tu búsqueda en Erde Wiege es memorable y lleno de personalidad.
De hecho, los personajes en sí mismos son atractivos y evitan ser desagradables o simbólicos. Se sienten como personas con las que me encantaría hablar sobre sus experiencias en el mundo. Incluso el personaje que se supone que es un personaje serio y aburrido logra ser encantador en muchos aspectos. Todos pasan por sus arcos de la historia y tienen algunas escenas hermosas y emotivas que vale la pena ver.
Está bien, basta de cosas cursis; es hora de hacer la transición al aspecto de juego de Atelier Sophie 2. Este juego se enfoca principalmente en que los jugadores aprendan un sistema por turnos más complejo que también asegura que los jugadores estén concentrados. Si bien el término”por turnos”puede hacer que algunos jugadores de juegos de rol se estremezcan, creo que se pueden hacer muchas cosas para mejorar lo que parece ser una fórmula muy sencilla. La serie Trails puede ser una buena prueba de ello.
Atelier Sophie 2 maneja el combate de la siguiente manera: las batallas tienen lugar con tres personajes en primera línea y tres personajes actuando como respaldo. Cada vez que un personaje ataca, gana TP, que se puede usar para intercambiar personajes en medio de la batalla a través de Twin Actions. Las acciones gemelas se pueden usar tanto ofensiva como defensivamente, dependiendo de la situación de la batalla.
Cuando usas acciones gemelas ofensivamente, puedes hacer que dos personajes usen sus habilidades consecutivamente con un costo reducido de MP. Al usarlos a la defensiva, puedes hacer que el personaje entre para bloquear el ataque entrante y recibir menos daño de un ataque enemigo. Si bien esto suena simple, hay muchas ocasiones en las que he priorizado uno sobre el otro. Este es un enfoque mucho más táctico que requiere que prestes atención constantemente a lo que sucede en el campo.
Pero, si querías otra excusa para concentrarte en la batalla, no busques más que la siguiente. adición al combate de Sophie 2: Auras. Las auras actúan esencialmente como orbes de LUFENIA en Opera Omnia; hacen que el enemigo reaccione hacia lo que haces. Algunas auras aumentan la resistencia a los ataques mágicos, otras agregan un ataque de reacción inmediata hacia un ataque elemental, etc.
Una vez que destruyes el aura de un enemigo, sus debilidades se acentúan y también quedan aturdidos. En otras palabras, pasarán un turno completamente paralizados mientras se recuperan. En este momento, lo mejor es desatar tus ataques Twin Action más poderosos. Eventualmente, también obtienes acceso a Dual Triggers, que puede diezmar por completo a los enemigos cuando se usa correctamente.
Atelier Sophie 2 tiene un mayor énfasis en las ventajas y desventajas (lo que hizo que fuera doloroso pasar durante el juego inicial donde el único limpiador estaba prácticamente bloqueado) que en otros títulos de la serie. Es vital poner muchos debuffs en el enemigo porque ciertamente no dudarán en ponerte algunos molestos, como Sleep o Doom, que se han convertido en mis peores enemigos.
Este énfasis en los más Los aspectos técnicos de la batalla pueden ayudarte a cambiar el rumbo de cualquier batalla en la que te encuentres si juegas estratégicamente mientras abordas las fortalezas y debilidades de tus personajes. La desventaja de Precisión de Olias fue un salvavidas contra una gran cantidad de ataques AoE de los enemigos, y la habilidad Random Buff de Alette me dio algunas ventajas increíblemente rotas como Health Regen.
Recomiendo a los jugadores que se concentren en colocar desventajas en los enemigos más de golpeando daño por debilidad. Un buen jugador hará ambas cosas de manera efectiva, pero las desventajas pueden evitar que el enemigo te cause demasiados problemas y que tu grupo apenas sobreviva. Pero incluso entonces, si encuentras el juego demasiado difícil (o fácil) para ti, siempre puedes aumentar o disminuir la dificultad en la configuración en cualquier momento.
Si bien es enormemente complejo a pesar de ser supuestamente simple, el combate es una pequeña parte de la verdadera carne del juego, que consiste en exploración y síntesis de materiales. El mundo de Atelier Sophie 2 es enorme y extenso, con una gran cantidad de materiales deliciosos para coleccionar. Al fin y al cabo, este es un juego de rol de Gust, lo que significa que habrá mucho trabajo de creación y recolección de materiales entre batallas.
A medida que avanzas en el juego, obtienes acceso a más áreas, lo que significa que También tenga la oportunidad de obtener aún más materiales para crear nuevos artículos. Cada mapa está dividido en diferentes áreas y debes usar herramientas para recolectar ciertos materiales del mundo. Se encontrará usando picos, redes de insectos e incluso su propio personal para recolectar los materiales que el mundo tiene para ofrecer.
Una vez que obtenga acceso a diferentes Dreamscape Stones, también podrá cambiar el clima en ciertas áreas. Esto, a su vez, le brinda más posibilidades de explorar áreas nuevas y antiguas. Si bien la recolección de elementos puede volverse bastante monótona, la variedad de áreas para explorar y los diferentes climas pueden al menos suavizar un poco el golpe.
Después de que termines de golpearte la cabeza contra la pared tratando de obtener el Devil’s Beso que querías o llegar a un límite arbitrario en tu cesta porque recoger todo lo que ves es un pecado, es hora de volver al Atelier para sintetizar todos esos materiales que has estado recolectando y convertirlos en artículos. Sophie es una alquimista, después de todo, por lo que debemos hacer algo de alquimia.
Atelier Sophie 2 trae de vuelta el Tablero de Síntesis que consume mucho tiempo. Para aquellos que no lo saben, el tablero de síntesis permite a los jugadores colocar formas de diferentes colores que representan los elementos del juego (viento, trueno, fuego, hielo y luz). El objetivo es completar el tablero tanto como sea posible mientras usa materiales de elementos específicos para aumentar las estadísticas del elemento que está creando.
Este sistema funciona esencialmente como un juego de rompecabezas que se siente tan satisfactorio para hacerlo bien. Cuando obtienes los mejores efectos junto con los impulsos de tus camaradas, te sientes como si estuvieras en la cima del mundo. Más aún cuando logras obtener un Súper Éxito y aumentar la calidad del ítem. Creo que pasé la mayor parte del tiempo jugando con la creación de artículos que luchando o explorando el mundo.
Honestamente, creo que este es el mejor sistema Synthesis de toda la serie. Si bien la recolección de material puede volverse un poco molesta y repetitiva, ciertamente está más que compensado cuando comienzas a crear artículos increíblemente útiles. No solo para el combate, sino también para usos en el mundo exterior. Cuanto mejor sea la calidad (y las estadísticas) de tu artículo, mayores serán las recompensas que obtengas.
Creo que me entusiasmé con Atelier Sophie 2 durante bastante tiempo. En resumen, el juego es bastante increíble por lo bien que lo hace. Parece que no puedo encontrar muchos aspectos negativos cuando se trata del juego. Tal vez podamos considerar el énfasis en la síntesis y la recopilación de material sobre el combate real del juego como algo negativo, pero eso depende en última instancia de las preferencias.
Sin embargo, el juego sufre algunos problemas de ritmo legítimos. Mientras me dirigía a ciertas áreas o tiendas, fui interrumpido por una escena aleatoria que se basa en ciertos personajes. Algunos de los cuales ni siquiera están relacionados con el partido. Esto se volvió molesto porque algunas de esas escenas ocurren dentro del propio Atelier, lo que significaba que tenía que verlos interactuar antes de sintetizar un elemento que necesitaba para completar una misión o reponer los usos de mis elementos para mis socios.
Además, si bien ciertamente no es tan escandaloso como Blue Reflection: Second Light (o el primer Blue Reflection), parece que Gust no puede ayudarse a sí mismo a veces y nos da algunos personajes que parecen estar ahí más para el atractivo visual que cualquier otra cosa. Como mínimo, el elenco principal (también conocido como los personajes pegados a ti el 80 % de la aventura) no tiene este problema.
Pero aquí está la cuestión. Estoy describiendo estos aspectos positivos como si estuvieran hechos para un nuevo jugador. Cuando se trata de darles a los jugadores veteranos algunas cosas nuevas, aquí es donde creo que el juego falla un poco. La trama no tiene mucho desarrollo fuera de algunas áreas clave, y la forma en que se dejan ciertos eventos como referencias me hizo sentir un poco alienado.
No me malinterpreten. Me gusta la forma en que Sophie y Firis están conectadas entre sí. Pero ciertamente podría haber usado una trama mucho más diferente a lo que se supone que es una secuela de esta serie. Atelier Ryza 2 ciertamente no tenía miedo de mudarse a diferentes lugares, entonces, ¿por qué diablos Sophie no lo haría?
Independientemente de mis quejas, Atelier Sophie 2 hace muchas cosas bien para justificar una recomendación. Es un gran juego de rol de nivel de entrada con algunos sistemas intrincados que te mantendrán entretenido. El sistema por turnos puede ser un desvío para algunos jugadores, pero creo que podríamos trabajar más con este género, y parece que Gust está dispuesto a experimentar más con él.
Esperemos que que el viaje hacia el futuro de la serie Atelier se vuelve igual de grandioso.
Revisado en PC (código proporcionado por el editor).
9
Ventajas
El combate es bastante intrincado y tiene un profundo énfasis en la estrategia. El Synthesis Board regresa triunfalmente y es tan atractivo como siempre. Es una experiencia fantástica a la que los nuevos jugadores pueden acceder fácilmente, incluso sin conocimiento de la serie.
Contras
La trama es algo intrascendente para una secuela
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