Ghostwire Tokyo está a menos de un mes de su fecha de lanzamiento del 25 de marzo y el desarrollador Tango Gameworks está intensificando el flujo de información sobre el juego de acción/aventura.

El último número de la revista EDGE presenta una entrevista con algunos de los desarrolladores clave, como el gerente de desarrollo de Ghostwire Tokio, Masato Kimura. , quien destacó el objetivo de los desarrolladores de mezclar los elementos más geniales de la capital japonesa en el juego. Kimura-san también dijo que hacer el juego solo para la próxima generación (PS5 y PC, como parte de un acuerdo de exclusividad cronometrada con Bethesda Softworks) ayudó mucho durante el desarrollo.

Ghostwire: Tokyo Preview – ¿Control de estilo japonés?

El juego utiliza básicamente todos los elementos geniales de Tokio: los hemos condensado todos y los hemos agrupado en una caja de arena que cabría dentro de nuestro juego. Hay muchas partes diferentes de Tokio que están conectadas entre sí de una manera realmente genial. Es un contraste muy alto. Lo que es nuevo y lo que es viejo: todo está mezclado pero no realmente mezclado. Están uno al lado del otro.

Esa exploración fluida que podemos hacer dentro de este mapa bastante grande es algo que solo es posible gracias al SSD, la memoria y los poderes computacionales de PlayStation 5, y estamos muy agradecidos por eso.

En otra parte de la entrevista, Masato Kimura habló sobre el combate de Ghostwire Tokyo, una vez más elogiando las características del controlador DualSense. Además, describió el sistema de disparo elemental.

Con el controlador DualSense, podrás sentir cómo se acumula la energía cuando tiras del núcleo y cómo se libera cuando lo aplastas.. No vemos eso en otros juegos, esa sensación de que estás rastreando estas acciones a través de gestos con las manos.

Tienes tres tipos básicos de disparos elementales de éter que puedes usar. Uno es el viento y actúa como una pistola en la que disparas múltiples tiros, y está el agua, que tiene un alcance más amplio, por lo que los jugadores lo entenderán más como un arma tipo escopeta. Y luego el fuego provoca explosiones, como un lanzacohetes.

Para obtener más información sobre Ghostwire Tokyo, diríjase a nuestra vista previa sin intervención. Tendremos cobertura adicional en las próximas semanas.

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