Inmediatamente después de una actualización de Bioware sobre el estado de Dragon Age 4, el productor ejecutivo del juego, Christian Dailey, anunció su salida de la compañía. La partida de Dailey se mencionó brevemente en la publicación de blog antes mencionada de Bioware. Dailey trabajó anteriormente en otros juegos de Bioware como Anthem y se desempeñó como director de estudio de Bioware Austin.

La partida del productor ejecutivo de Dragon Age no es la primera

Bioware ha estado perdiendo a los mejores talentos y justo en los últimos años. En 2020, fue el gerente general de Bioware y Mass Effect, Casey Hudson, así como el anterior productor ejecutivo de Dragon Age, Mark Darrah, a quien Christian Dailey reemplazó más tarde. En noviembre de 2021, fue director creativo sénior de Dragon Age Matthew Goldman. Cada uno de estos creativos contaba con varias décadas de experiencia trabajando en Bioware y en la industria de los juegos en general. Cada uno de ellos afirmó que Dragon Age estaría “en buenas manos”. En particular, la mayoría de las salidas también parecen compartir el mismo razonamiento: un interés en probar algo diferente.

En un tweet dirigido a los fanáticos, dijo Dailey,

Hola amigos. Quería comunicarles la noticia de que me voy de BioWare. El próximo Dragon Age está en buenas manos. Con ganas de animar al equipo y jugar como aficionado. Siga a mis amigos en el último y mejor avance. Mucho amor #DragonAge #Anthem familia.

En Dragon Age publicación de blog, Bioware también dijo lo siguiente sobre la partida de Dailey:

A medida que continuamos nuestro viaje, queríamos desearle a Christian Dailey una sincera despedida de BioWare. Christian comenzó con nosotros en 2018 y ha sido una gran influencia en nuestros juegos y equipo de liderazgo, más recientemente como productor ejecutivo en el desarrollo de Dragon Age. Sin embargo, la industria de los juegos cambia constantemente y, a veces, la gente quiere ir y probar cosas nuevas; lo entendemos, pero lo extrañaremos como amigo y colega.

Opinión: Bioware tiene grandes zapatos para llenar

Andrew escribe… No hace falta decir que existe una cierta cantidad de riesgo involucrado cuando una empresa pierde desarrolladores y gerentes senior. En algunos casos, las salidas a mitad del desarrollo pueden generar inconsistencias en el diseño y la visión de un juego. En el caso de otra popular franquicia de EA, Battlefield, los fanáticos han especulado que la partida de varios desarrolladores veteranos de DICE fue uno de los principales factores del fracaso de Battlefield 2042. Si ese es realmente el caso, entonces Bioware tiene algunos zapatos bastante grandes que llenar.

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