El creador de Bioshock, Ken Levine, fue fundamental para el desarrollo de XCOM 2.

Hablando con Edge Magazine, el director de XCOM 2, Jake Solomon, dijo que una clave La idea de su secuela provino directamente de Levine:”El núcleo de la idea, que ganaron los extraterrestres, provino de Ken Levine. Se lo robé. Somos buenos amigos, y Ken es un gran fanático de XCOM. Él estaba como’tómalo, úsalo’. Tener un tema fuerte como ese llevó a cosas como el sigilo y la piratería muy básicos. Fue un proyecto enorme y llevó mucho tiempo, muy parecido a Enemy Unknown. Tenía todos estos cambios que no iban bien, y luego, por supuesto. se juntaron”.

Cuando se enfrentó a la creación de una secuela, Solomon se encontró luchando con la dirección narrativa de su secuela:”Estábamos muy contentos con Enemy Unknown, pero solo había diseñado eso y no tenía idea de cuánto debería cambiar XCOM 2. Pensé:”Toda la capa de estrategia va a ser muy diferente. Vamos a tener una construcción de base. Quiero mapas de procedimiento aleatorios. Tuvimos todos estos grandes cambios, y por eso , XCOM 2 fue difícil”.

En una conversación anterior con Rock Paper Shotgun, Solomon habló sobre las diferencias entre XCOM y XCOM 2, y por qué fue tan difícil crear una secuela. Afirma que la raíz del problema es complacer a los fanáticos, quienes, según él,”tienen más propiedad sobre el título de lo que creo que tienen los desarrolladores”. audiencia’.”

En otra parte de su entrevista, Solomon describió cómo su próximo juego Marvel’s Midnight Suns es completamente opuesto a XCOM 2.

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