Bungie siempre ha tenido dificultades para contar una narrativa convincente con Destiny desde el lanzamiento del original en 2014. Claro, obtuvieron victorias con The Taken King y Forsaken, y su El enfoque de la narración de temporadas ha sido fenomenal, pero la mayoría de las campañas de Destiny han variado de mediocres a francamente abismales. Bungie nunca ha encontrado esa combinación perfecta de narración sólida que combinara bien con el diseño MMO-lite de Destiny. Las últimas dos expansiones, Shadowkeep y Beyond Light, en particular, se sintieron mediocres con una narración que apenas hizo avanzar la historia general. Tal vez por eso es tan sorprendente que Destiny 2: The Witch Queen tenga una campaña fantástica.

Para ser justos, los eventos de The Witch Queen se han gestado durante mucho tiempo. La amenaza de Savathûn ha estado creciendo desde Destiny: The Taken King de 2015, pero fue la excelente acumulación durante el último año lo que hizo que la expansión fuera tan especial. Las cuatro temporadas que precedieron a La Reina Bruja la construyeron con éxito como una presencia siniestra. Mientras que Oryx usó la fuerza bruta para intimidar y antagonizar a los Guardianes, Savathûn usó las estaciones intermedias para infiltrarse en las filas de los Guardianes y conocer sus secretos. Fue el tipo de preparación excelente que otros antagonistas como Ghaul y Eramis nunca tuvieron.

Al igual que las expansiones anteriores, The Witch Queen comienza con una explosión. Marte ha regresado, una misteriosa reliquia ha aparecido en su superficie y la nave de Savathûn ha aparecido misteriosamente sobre la órbita. Investigando más, descubres que Savathûn de alguna manera logró robar la Luz y se la regaló a su recién bautizada Lucent Brood. A pesar de un enfrentamiento épico, pierdes y debes descubrir cómo logró robar la luz. En ese punto, termina la primera misión fuertemente escrita. En este punto, en cualquier otra expansión como Bastión de Sombras o Más Allá de la Luz, la campaña se convierte en un trabajo intenso que te obliga a cazar diferentes objetos o realizar tareas menores. La Reina Bruja es diferente. De hecho, la mejor manera de pensar en La Reina Bruja es como una campaña real para un solo jugador.

A lo largo de ocho misiones cuidadosamente diseñadas, los jugadores viajarán a través del Mundo del Trono de Savathûn y una ubicación completamente nueva en un viejo planeta en busca de la verdad. Es una campaña bien diseñada, que ofrece diferentes mecánicas, ubicaciones y eventos con guión que mantienen las cosas en movimiento. Lo que es más importante, es una historia contada de manera competente llena de revelaciones y giros que tienen amplias ramificaciones para la tradición de Destiny. Si bien el final puede ser un poco abrupto al estilo típico de Destiny, allana el camino para un futuro emocionante, algo que no se puede decir de la mayoría de las campañas de Destiny.

La Reina Bruja también sabiamente reparte más tiempo a sus personajes secundarios. Savathûn siempre iba a ser convincente después de interacciones memorables durante Season of the Lost, y ella es, de todo corazón, el mejor personaje de la historia. Sin embargo, lo más sorprendente es la profundidad adicional añadida a personajes tradicionalmente estoicos como Ikora Rey, Eris Morn y Mara Sov. El recién llegado Fynch es una fuente bienvenida de ligereza, e incluso tu guardián tiene la oportunidad de hablar más a menudo. Para una serie que rara vez ha hecho justicia a sus personajes, The Witch Queen finalmente agrega profundidad muy necesaria a algunos de ellos.

Tal como se siente esta campaña para un solo jugador, también se puede jugar completamente en modo cooperativo. Si bien puedes jugar la dificultad estándar con otros dos amigos, probablemente querrás probar el otro modo recién agregado, la dificultad legendaria. Equilibrado mejor para los equipos, esta dificultad mejorada reparte botín y recompensas adicionales. Todavía se puede jugar solo si buscas un desafío difícil, pero este es sin duda el camino a seguir si quieres jugar con amigos.

De cualquier forma que elijas jugar la campaña, la mayor parte de la experiencia tiene lugar en el nuevo bioma, el Mundo del Trono de Savathûn. Combinando un pantano gótico con una fortaleza gótica, el Mundo del Trono se destaca entre los demás lugares. Atravesarás criptas, explorarás un laboratorio de experimentos horribles e incluso explorarás el interior de las misteriosas pirámides. En general, es un hermoso paisaje rebosante de temas góticos, pero también se siente sorprendentemente vacío con menos actividades y bandas de enemigos itinerantes. También es cruel que también perdimos The Forgotten Shore, un excelente espacio que Bungie saltó. Si bien es demasiado pronto para decir que valió la pena perderlo por Throne World de Savathûn, sigue siendo una gran lástima que se haya ido.

Destiny 2: The Witch Queen es finalmente una campaña de Destiny que vale la pena elogiar, pero aún así es demasiado pronto para nuestra revisión completa, ya que la redada no se lanza hasta el 5 de marzo. Después de la campaña, las actividades de The Witch Queen parecen insignificantes o demasiado pesadas. La fabricación de armas es agradable, pero los costos para usar algunas de las mejores ventajas parecen extravagantemente caros. El equilibrio de armas también parece estar mal, particularmente con los SMG y Glaives. El exótico Osteo Striga SMG en particular es un arma devastadora que, hasta ahora, avergüenza a cualquier otra arma. Void 3.0 es una buena adición que actualmente revisa con éxito el elemento, pero el hecho de que Bungie no pudo entregar las revisiones de Solar y Arc simultáneamente es decepcionante. Tampoco hay una nueva subclase de Darkness esta vez, ni ha habido actualizaciones significativas de Stasis. Se necesita más experimentación y tiempo de juego con The Witch Queen, pero hasta ahora parece que tenemos una gran campaña sin mucho más.

Destiny 2: The Witch Queen ya está disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4, Xbox One y Stadia. Asegúrate de volver pronto para ver nuestra revisión completa.

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