Durante los últimos días, he estado viendo a un transmisor de Twitch al que sigo comenzar a recorrer los juegos de Mega Man X como un maratón. Las cosas empezaron bien en los primeros dos juegos, pero luego llegamos a Mega Man X3, la entrada divisiva que manejó el equipo detrás de los juegos de Mega Man para Game Boy. Las áreas eran más estrechas, el énfasis en la armadura de montar hizo poco más que tener una nueva forma de descubrir secretos, los enemigos se repetían y se sentían más abundantes, y los enemigos y jefes más masivos por los que eran conocidos los juegos anteriores estaban ausentes. Mientras observaba cómo estos defectos se volvían más evidentes cuando el streamer finalmente tuvo una falla (y si eso les provocó una falla, no puedo esperar a ver cómo manejan X6), me hizo darme cuenta de la importancia de un buen diseño de niveles en acción. juegos de plataformas como este.
Y nos trae al sucesor espiritual de Mega Man X/Mega Man Zero del desarrollador Batterystaple Games, 30XX, cuyo último La actualización principal, Abyssal Armory, agrega su octavo nivel, WaterGrav. Hemos revisado esta secuela de 20XX en los últimos dos años, y aunque el juego principal sigue siendo tan impresionante y divertido como antes, mi primera experiencia con WaterGrav en comparación con los otros niveles me pareció decepcionante al principio. Resulta que la maldición del roguelike estaba inicialmente en efecto, a pesar de que había seleccionado el Modo Mega no roguelike para ir directamente a la nueva etapa lo antes posible. Sin embargo, la versión de WaterGrav generada para esta primera ejecución, aunque sigue siendo divertida, se sintió deficiente al principio.
El truco principal de WaterGrav es esencialmente dos trucos combinados, como sugiere su nombre: agua y gravedad. Un escenario de temática acuática que no solo tiene porciones de fondo que pueden cambiar tu propia gravedad de un lado a otro (así como la de cualquier enemigo que las toque), sino también palancas que puedes tirar que hacen que se levanten charcos de agua del suelo. al techo y viceversa. Y el agua hace que los enemigos se comporten notablemente de manera diferente, ya que los peces se abalanzan sobre ti o se desploman, los ataques enemigos pueden crear gotas de veneno, las minas suben y bajan, aparecen ciertas plataformas, etc. Todo es satisfactorio, especialmente porque se extendió a un minijefe desafiante que requería que cambiaras la gravedad en los momentos adecuados para evadir ataques.
Después de jugar los otros niveles hechos Sin embargo, en mi primera carrera en Mega Mode, WaterGrav comenzó a sentirse decepcionante. No era tan abierto como los otros niveles, que presentaban muchos más caminos semi-ramificados y presentaban muchos más secretos y caídas de salud/objetos en el camino. Me pareció agotador después de un tiempo, incluso después de haberme abastecido de actualizaciones después de completar algunos de los otros niveles bien diseñados. Dicho esto, decidí salir del Modo Mega y probar el modo roguelike normal, donde afortunadamente encontré WaterGrav para mi segundo nivel. Esta vez, la versión que se generó alcanzó todos los puntos óptimos, trabajando con su espacio y trucos mejor que antes, sintiéndose mucho más como un clásico nivel X o Zero. Por supuesto, luego el jefe del nivel, Guardian 9, me entregó mi keister en bandeja de plata, pero aún así fue un juego emocionante.
Sin embargo, hubo otra adición importante a la última actualización de 30XX que faltaba esta vez (aparte de la nueva armadura resonante protegida por ciertos mini-jefes y una dificultad”Picante”), y serían terminales que proporcionaron bits de conocimiento para cada nivel, completando los bits entre juegos, lo que sin duda es un toque bienvenido. Había uno en mi versión inicial de WaterGrav en Modo Mega que proporcionaba una nueva entrada cada vez, pero no pude encontrar ninguno en los otros niveles. Sin embargo, aparecieron al ir por la ruta del roguelike, y parece que estaban destinados más a eso que al modo Mega, donde cada ejecución ofrece la posibilidad de eliminar poco a poco otra sección de la historia de fondo hasta que lo tengas todo. En Mega Mode, es aparentemente aleatorio si obtienes terminales o no, dejando algunos niveles para proporcionar una historia completa mientras los reproduces donde los demás no obtienen nada.
Todo esto puede sonar un poco negativo, pero tenga la seguridad de que 30XX todavía se perfila como una explosión épica que enorgullece a Capcom. El pixel art es asombroso, la acción es genial y alcanza el nivel de dificultad perfecto ya sea que juegues como Nina como X o como Ace como Zero, los controles son ajustados, el enfoque roguelike de las cosas todavía funciona sorprendentemente bien, y la posibilidad de obtener más conocimientos siempre es bienvenida. Esta última actualización es solo un recordatorio de que 30XX sigue siendo un juego de acceso anticipado y, como tal, aún requiere comentarios adecuados para descubrir cómo equilibrar las cosas correctamente. Entonces, con un poco más de ajuste cuando se trata de generar niveles para WaterGrav y una mejor integración de las terminales tradicionales en Mega Mode, Batterystaple se acerca un paso más a la creación de una versión completa de 30XX que proporciona fácilmente un giro brillante en la fórmula de una franquicia ganadora.. Siéntete libre de darle una vuelta ahora mismo y descúbrelo por ti mismo.