El desarrollador Piranha Bytes es muy conocido entre los fans occidentales de los juegos de rol. Creadores de la serie gótica favorita de culto, han construido una reputación en títulos complejos que requieren que los jugadores se sumerjan por completo en el mundo tal como se presenta y realmente asuman un papel. Tienen una tendencia a golpear repetidamente al jugador en la cara durante las horas de apertura, dando la impresión de que el equilibrio no era un objetivo importante. Puedo decir que mi propia experiencia personal con sus títulos está marcada por un breve compromiso y luego rebota en frustración. Entonces, fue con no poca vacilación que me acerqué a su nuevo título, Elex II. Parecía interesante inmediatamente antes de pisar el rastrillo proverbial, con mochilas propulsoras y temas de ciencia ficción mezclados con fantasía medieval, pero la expectativa de frustración se cernía sobre mi cabeza, lista para caer. Sin embargo, al jugar el juego, se descubrió un vasto mundo con conflictos interesantes. Algunas de las tonterías que el desarrollador deja escapar todavía están presentes, pero este título podría ser el más convincente de Piranha Bytes hasta el momento.

Cuando se trata de la historia, el juego comienza con una base difícil. Después de los eventos del primer título, los jugadores asumen el papel de Jax, un marine espacial calvo genérico. Mientras vive en medio de la nada, es emboscado por extraterrestres que buscan apoderarse de su mundo natal, Magalan. Jax pronto es mordido e infectado con una enfermedad misteriosa, solo para ser salvado por un médico. Al despertar, el doctor da un resumen de la situación: más de estas cosas están por llegar y Jax es la mejor esperanza para unir al planeta en torno al incipiente fuerte de Bastion. Es allí donde los habitantes del mundo se resistirán y salvarán el mundo, o eso es lo que uno espera. Dado que la”aniquilación mundial”no es un factor motivador, Jax deberá navegar por la política de las cinco facciones rivales para construir una alianza que pueda resistir el ataque. Hasta ahora, Mass Effect.

Si esta descripción parece vaga, eso fue intencional. Es bastante fácil detectar lo que sucede en función de las pistas del contexto, por lo que no es una situación desesperada para los nuevos jugadores, pero la cantidad de personajes que regresan parece elegida específicamente para recompensar a las personas que invirtieron en el primer título. Incluso revelar la identidad del médico que rescata a Jax al comienzo del juego se siente como un gran spoiler. Los jugadores que regresan recibirán muchos guiños y asentimientos de los escritores. Los nuevos jugadores tendrán muchas oportunidades de jugar la carta de”amnesia”con los NPC, por lo que hay varias formas de quedar atrapados.


Las facciones de Magalan se ajustan a algunos arquetipos generales, pero lo hacen de una manera intrigante. Los berserkers, por ejemplo, son más un grupo que usa magia, pareciendo ser los hippies del juego a primera vista. Hablando con la gente y completando misiones, uno aprende que su funcionamiento interno ha estado en un estado un poco irregular, dejando tonos de gris. Durante mi juego, terminé eligiendo unirme a los Albs basados ​​en la ciencia ficción. No es que causaran una gran impresión. Al llegar a su hogar, el jugador es recibido por la ejecución de un Alb que fue culpable de ser”ineficiente”. Esa es una bandera roja bastante grande, justo ahí. Aún así, la idea de una sociedad basada en el equilibrio entre tomar la cantidad correcta de”drogas”para reprimir las emociones y ser un miembro contribuyente del grupo sin perder su propia humanidad es un concepto, un hilo argumental que quería ver. Que un juego me haga salir de mi zona de confort y tomar decisiones que normalmente no tomaría es un logro y un viaje que me alegro de haber visto. Con cinco facciones diferentes, cada una con sus propias historias profundas, conocimientos y árboles de habilidades de habilidad del jugador, hay mucho valor de repetición, aunque los jugadores que se unen a una facción aún podrán ayudar a otros.

El combate es aceptable pero no excelente. Se basa en una interpretación suelta del género Soulsborne. Bloquea a un enemigo, esquiva, rueda y bloquea, mira el medidor de resistencia y luego mata al otro tonto. Los poderes mágicos y de ciencia ficción también entran en juego. Lo que diferencia a Elex II de un juego de From Software es que no pretende ser bastante equilibrado. Al principio, los jugadores tropezarán con enemigos que matarán a un jugador de un disparo. Un ejemplo temprano es una búsqueda desechable que le pide a Jax que vaya a un concierto de Billy Idol. El camino al anfiteatro parecía directo y simple, lo que me llevó a creer que se trataba de una simple búsqueda novedosa porque, oye, tienen a Billy Idol en el juego. Me comió un dragón. Afortunadamente, los tiempos de carga son rápidos y el guardado automático es generoso, por lo que momentos como estos no son tan duros como podrían ser. El siguiente intento vio a Jax siendo más cuidadoso. Era un aventurero más sabio y cuidadoso. En este caso, eso significa que tomé al héroe en otra dirección para que un ave de rapiña se lo comiera. Sin embargo, la tercera vez fue la vencida, y Jax lo logró. Ver a un tonto Billy Idol generado en el motor cantar sobre whisky y pastillas con el mismo entusiasmo que un niño podría exponer sobre bayas y crema fue una recompensa bastante tonta. Sin embargo, regresar a los mismos monstruos mucho más tarde en el juego y eliminarlos del reino de los mortales fue la verdadera recompensa.


Eso es lo que Elex II hace tan bien. Si bien la actuación de voz es pasable en el mejor de los casos, aprender sobre el mundo y cómo encaja es una experiencia fascinante. A veces, el juego se sobrescribe un poco, diciendo en un párrafo algo que se puede cubrir en unas pocas palabras, pero todo va a alguna parte. Encontrar nuevos comerciantes, equipos y personas para enseñarle a Jax nuevas habilidades hace que la exploración sea un flujo constante de nuevas recompensas y cosas que hacer. Estas recompensas conducen a un Jax más fuerte con más opciones para compañeros que facilitan las partes más difíciles. El bucle se las arregla para alimentarse bien, utilizando toneladas de partes móviles para crear una historia personalizada con contratiempos, ganancias y muchas palizas al matón que estaba molestando al jugador hace unas horas. Es como un anuncio digital de Charles Atlas, pero más nerd y mucho mejor escrito.

Con la naturaleza abierta del juego, es razonable esperar errores, y Elex II cumple con esas expectativas. Hay errores, pero lo extraño es que no están donde una persona razonable podría esperarlos. Con la miríada de facciones y opciones de diálogo, esperaba que los NPC dieran crédito o regañaran al héroe por las cosas que hizo o no hizo incorrectamente. En la práctica, eso nunca sucedió. Nada ocurrió fuera de secuencia y todo se mantuvo lógicamente consistente con las elecciones realizadas. Hay juegos que ofrecen un alcance mucho, mucho más limitado en el concepto de elección del jugador que no puede reclamar esto. Entonces, las mejores calificaciones allí. La otra expectativa eran fallas gráficas. Sin ofender al desarrollador, pero no parece que tengan acceso al mayor presupuesto. Caerme por el mundo o quedarme atascado en la geometría era algo que supuse que sucedería. Me complace informar que esto no sucedió durante mi juego. Teniendo en cuenta que hay juegos con múltiples retrasos y presupuestos mucho más altos que me han hecho caer al suelo para mirar el mapa desde abajo recientemente, esta fue una feliz sorpresa. Hubo problemas con vainas y recortes de tela, pero nada terrible. No es un juego de”próxima generación”, pero el presupuesto más limitado se asignó al alcance del mundo, no a la apariencia.


La desafortunada sorpresa fue donde aterrizaron los errores principales. Lo más atroz fue el sonido. A lo largo del tiempo de juego, hay chasquidos y crujidos constantes en el fondo. Es posible que lo que se está escuchando suene como rocas cayendo. En la práctica, me preocupaba que mi barra de sonido se hubiera roto. Probarlo con otros juegos/películas demostró que era el juego. El equilibrio también es terrible. Consejo profesional: baja la música a alrededor del 60 %. Además, trate de no mezclar el jetpack con el aterrizaje o el salto fuera del agua. La cacofonía resultante es desagradable y mucho más fuerte de lo necesario en comparación con el resto del volumen. Lo peor vino después de aprender algunos poderes de los Albs y entrar en la batalla. Eso sonaba como una orquesta de vuvuzelas con un televisor de tubo en un canal muerto tocado a través de una pila de guitarras. Fue doloroso, absurdo y extremadamente desagradable, y debe arreglarse.

La otra falla bastante desagradable viene en el modelo de iluminación. Las cosas tienden a tener un aspecto más desteñido a la luz del amanecer. A decir verdad, este es un toque genial ya que es bastante realista. Sin embargo, los desarrolladores lo llevaron demasiado lejos y requirieron que la pantalla se recalibrara para poder ver de manera efectiva. Cuando el efecto finalmente desaparece, es hora de volver a calibrar para un uso normal. Si bien esto no se reprodujo en el mejor televisor, el mío sigue siendo una pantalla 4K de rango medio que maneja bien todo lo demás. Me siento seguro al decir que esta no fue una situación con un error del usuario.


Comentarios finales:

Elex II es un juego excepcionalmente ambicioso creado por un desarrollador que ya se enfoca en juegos ambiciosos, y Piranha Bytes casi atasca el aterrizaje. Como un título que se enfoca en la parte de juegos de rol de los juegos de rol, está bastante inteligente. Magalan no es un mundo genérico y la trama se basa en conceptos familiares para algo intrigante. Se puede disfrutar mucho en el paquete, ya que está completamente repleto de contenido único y atractivo. Los pasos en falso encontrados en el viaje hacen mucho para detenerlo, pero no es nada que un parche o dos no puedan arreglar. Si estos se resuelven, entonces este es un título denso y poco atractivo al principio. Aquellos que superen ese exterior brusco encontrarán, bueno, más brusquedad, así como un mundo que es interesante para explorar y dejar una verdadera huella.

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