Solía ​​​​ser que un arma era un dispositivo simple en general, al menos en los juegos. Apunta, dispara y listo. Algunas armas disparaban balas con variaciones en la velocidad, el alcance y el volumen del proyectil, mientras que otras disparaban láseres o explosivos. Sin embargo, a medida que avanzaba el juego, las armas evolucionaron lentamente de”fuerza a distancia”a”… y cualquier otra cosa que se te ocurra”. Mientras tanto, juegos como Enter the Gungeon y la serie Borderlands se volvieron locos con el diseño, creando más y más formas para que una persona aquí deje caer a un enemigo allá. Las armas pueden hacer una gran cantidad de cosas, y en Stack Gun Heroes puedes construir tu propia bestia masiva de destrucción multifuncional.

La trama básica es que eres un robot heroico con una base de operaciones y hay un universo de personas que necesitan ser salvadas de los bots malos. La base de operaciones viene con una serie de recursos, como una tienda para comprar nuevas piezas de armas, un distribuidor de superpoderes y un área abierta gigante que eventualmente se convertirá en una fábrica de recursos, pero al principio el robot héroe no tiene que hacerlo. preocuparse demasiado de eso. Tiene un arma y el tutorial de introducción lo guía a través de la compra y la conexión de una actualización, y por el momento eso es lo suficientemente bueno. Un rápido paseo hasta el teletransportador te lleva a la primera misión y luego las cosas empiezan a complicarse.


El pistoletazo de salida es una cosita débil con estadísticas básicas, capaz de disparar un orbe de energía de bajo nivel, pero esa primera actualización podría cambiarlo todo. Las actualizaciones están codificadas por colores para la potencia, comenzando con gris y trabajando a través del espectro, y los posibles efectos se vuelven más extremos a medida que avanzan. La cuestión es que cada actualización se equilibra con una degradación, por lo que un aumento en el daño también podría ralentizar la velocidad de la bala. No importa qué tipo de arma construyas, las balas solo pueden viajar hasta cierto punto, por lo que una bala más lenta no tendrá el alcance de una más rápida. Si no tiene cuidado con el equilibrio de las estadísticas, es fácil hacer un arma con un daño masivo que explotará en su cara, ya sea de corto alcance, reducción de precisión o incluso un patrón de onda tan extremo que no hay manera de evitar disparar al suelo. Sin embargo, la tienda en casa se actualiza con cada compra, por lo que, si bien la mayoría de las actualizaciones son pura basura, es fácil actualizar la selección.

El arma también está pensada para cambiarse constantemente, y cambiar de módulo es tan fácil como pulsar Tabulador y volver a apilar. Al principio, solo puede agregar un archivo adjunto, pero no se necesitan más de una o dos misiones para poder pagar una actualización, con cada nivel de arma comprado que agrega otra capa para acumular más modificaciones en la parte superior. Después de algunas misiones, es fácil terminar con más de una docena de modificaciones disponibles, algunas de las cuales obtienen un lugar casi permanente en el arma y otras se intercambian según lo requiera la misión. La precisión puede ser menos necesaria que el daño puro en un área, por lo que descargar el mod explosivo y reemplazarlo con algo más impactante que requiera estar justo en la cara del bot enemigo para lograr un golpe puede ser una táctica viable.


Ayudar en el tiroteo es que cada jugador obtiene un superpoder único para llamarlo propio. Es posible que pueda llamar a un ataque aéreo, o teletransportarse, o prácticamente cualquier cosa. En mi juego, comencé con un poder que arroja una mina activada manualmente. Puedo activarlo en cualquier momento y se teletransporta sobre cualquier bot enemigo por debajo de un umbral de punto de golpe establecido y lo destruye. Es excelente para peleas de rango medio, pero no tiene efecto en los robots de nivel superior, aunque todos los superpoderes también se pueden actualizar en la base para escalar con el desafío creciente.

Las misiones se reparten en una sala de teletransportación gigante, y uno de los objetivos de la progresión es abrir los niveles más difíciles mediante la mejora de la base. Elegir una misión suele ser tan simple como hojear las disponibles, con el mismo código de color que las actualizaciones de armas en la tienda, y elegir algo con un pago que se ajuste a la próxima compra en la que esté trabajando. En este punto, te teletransportan a una arena de combate con un bote de virus en la parte de atrás. La pelea no comienza hasta que tú lo indiques, lo que significa que puedes mirar un poco a tu alrededor y tener una idea del diseño generado por el procedimiento antes de desencadenar la acción. Cada arena es una zona plana con cajas de ciencia ficción y dispensadores de munición dispersos, a veces un poco laberínticos y otras veces en línea recta hacia atrás, y una vez que comienza la pelea, los robots enemigos intentarán llevar ese bote hasta el final. el punto de entrada El objetivo es evitar que un par de oleadas de robots carguen el virus, destruyendo todo lo que se mueva mientras recoge chatarra y otras gotas cuando sea posible.


Una vez que se gana la pelea, o se pierde, luego se pierde, luego se vuelve a perder y finalmente se gana, la arena estalla en monedas que rebotan y tienes unos segundos para recolectarlas antes de ser teletransportado a casa, donde es hora de dar la base. un poco de atención La caída de enemigos más común, por ejemplo, es jugo, y al igual que las armas y las misiones, también está codificada por colores. El jugo va a los cargadores y la chatarra a los recicladores, que los convierten en baterías y bloques, respectivamente. Las baterías son un tipo secundario de moneda que se usa para actualizar cosas que necesitan energía, como el teletransportador que necesita varias baterías rosas para poder acceder permanentemente a las misiones ámbar. Los bloques, por otro lado, te permiten construir más espacio en el piso, porque construir los cargadores requeridos para convertir el jugo necesita una cantidad decente de espacio, y como todo lo demás en el juego, la construcción se hace apilando el mod correcto en el cañón de la pistola y disparando. fuera. Stack Gun Heroes pronto se adapta a un ritmo de lucha, mejora la base, lucha más, mejora la base más, gana nuevas peleas más duras, vuelve a apilar armas para construir el arma más grande, más peligrosa y más explosiva posible, y quizás también la más rara. Después de todo, nunca se sabe cuándo puede ser útil un lanzagranadas que une torretas a lo que golpea.

Stack Gun Heroes ha estado en desarrollo durante un par de años y recibió su primera demostración como parte del Steam Next Fest. Es claramente un trabajo en progreso, con mucho trabajo por hacer para la optimización y tal vez tener menos mods de armas basura inutilizables que saturan la tienda, pero se juega rápido mientras presenta pirotecnia pesada y una vez que tienes un buen alcance. de mods es muy divertido experimentar con la creación de armas. También hay un entretenido sentido del humor debajo de todo el juego, especialmente en las descripciones de las misiones de la pantalla de carga y los resultados de las victorias, lo que contribuye en gran medida a animar lo que podría haber sido un tono estéril en los entornos. Queda mucho por hacer para ver Stack Gun Heroes listo para su lanzamiento, pero el núcleo es sólido y la creación de un arma personalizada tan extraña como poderosa es una misión que es imposible dejar pasar.

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