Al menos, confía no solo en el tipo de juego que quiere ser, sino que sabe muy bien que va a resonar con la audiencia a la que se dirige. Si reseñas como esta no requieren más que una mera oración literal, esto es precisamente para lo que un juego como Shadow Warrior 3, la tercera entrega del desarrollador Flying Wild Hog para lo que originalmente fue un reinicio del juego de disparos de finales de los 90 de 3D Realms, es más adecuado para don. Pero como la mayoría de las cosas, nunca es tan simple. Una circunstancia irónica dado el juego simplificado y básico de aproximadamente cinco horas de este año que rara vez se detiene por mucho tiempo. Y eso es incluso antes de que tengas en cuenta la gran cantidad de encuentros de combate en la arena que te hacen llenar la pantalla con sangre demoníaca y extremidades arrancadas por igual. Para aquellos que vienen directamente de Shadow Warrior 2 de 2016, las diferencias van a ser flagrantes y divisivas con respecto a lo que les espera a los jugadores que ingresen. O más bien: lo que no les espera.
Se acabaron los entornos abiertos, el saqueo de armas basado en el botín y las ventajas que lo acompañan, así como la cooperativa (aunque muchos pueden ver la ausencia de este último como algo no tan dañino). La actualización de las armas y habilidades de uno permanece, pero si estamos hablando únicamente de todo lo que está fuera del juego FPS principal, es sorprendente lo diferente que es Shadow Warrior 3. Puede tener el mismo exceso, y el mismo humor crudo, de los títulos anteriores y, aunque es diferente, es fácil echar un vistazo inicial a la tercera (o cuarta, si contamos la original) salida de la serie y temer que Flying Wild Hog tenga ido más allá de cortar la grasa figurativa. Un miedo que se hizo aún más relevante y persistente a través de ese tiempo de juego único antes mencionado de alrededor de cinco horas para ver los créditos finales. La única apariencia de rejugabilidad de manera realista es cuán diferente es el desafío del modo Difícil para su medio respectivo. Aunque con toda honestidad, esta es una de las raras ocasiones en las que se recomendaría encarecidamente que incluso los recién llegados eligieran Difícil de forma predeterminada dado lo relativamente fácil que se siente el desafío en Medio a largo plazo.
Pero es la progresión y la forma en que se desarrolla la aventura que llamará la atención desde el principio. Decir que este juego es mucho más lineal en este sentido, aunque discreto, no necesariamente equivale a algo negativo. Cierto, Shadow Warrior 3 esta vez confía en el simple objetivo de ir de A a B, con encuentros de combate salpicados para romper el ritmo de vez en cuando. Por lo tanto, los jugadores deben usar una combinación de las habilidades de Lo Wang (doble salto, carrera, agarre en partes del entorno) para avanzar. Hay caminos ocultos opcionales escondidos, en los que un punto de actualización generalmente se esconde, pero en su mayor parte el camino a seguir es relativamente simple sin mucha divergencia. Eso no significa que los jugadores no serán víctimas suponiendo que una parte del entorno es interactiva, ya sea en la búsqueda de coleccionables ocultos o de otra manera, y muriendo como resultado, pero estos momentos accidentales pueden atribuirse más a la experiencia momentánea de un jugador. curiosidad, más que un fallo del diseño de niveles.
Hablando de impresiones inmediatas, esta vez el aspecto más llamativo de los entornos está en la dirección artística. Específicamente, cuánto énfasis hay esta vez en el color: niveles que ofrecen una sorprendente cantidad de vitalidad que, en retrospectiva, demuestra ser un contrapeso muy adecuado para lo que es predominantemente un jugueteo demasiado violento de explotar una ola de enemigos tras la siguiente.. Como un detalle menor que esto puede ser para todos excepto para mí, tengo que darle crédito a Flying Wild Hog por cambiar tan hábilmente la paleta de colores principal de sus niveles de rojo a verde y finalmente a azul durante las últimas etapas. Rojo-verde-azul: RGB. ¿Una broma intencionada, teñida de estética, tal vez, más sutil que cualquier cosa que salga de la boca del protagonista Lo Wang, al menos? Quién sabe. Pero en lo que respecta a la integración del juego, las mejores partes del recorrido se dan cuando los jugadores finalmente deben usar una combinación de algunas o incluso todas las habilidades a la vez por encima de una caída infinita, solo para llegar a la siguiente parte vital. Instancias que, por ejemplo, requieren que dispare una serie de enredaderas en el aire para habilitar un punto de agarre viable para su gancho de agarre. O alternar entre saltar sobre/alrededor de una obstrucción de muerte instantánea y disparar a otros en pedazos, todo mientras se asegura de volver a aterrizar en una plataforma que desciende por una pendiente.
Las soluciones para tales segmentos pueden ser todas singulares en lo que el juego quiere que hagas y es cierto que Shadow Warrior 3 no es inmune a incluir un momento deliberadamente escrito en la mezcla. Los momentos en los que el tiempo se ralentiza a pasos agigantados, mitigando así gran parte del riesgo que surge como resultado de los medios rápidos y frenéticos de las plataformas. Pero, afortunadamente, dicha implementación es escasa en número, ya que son las secciones deductivas anteriores las que brillan como los mejores ejemplos de recorrido. Luego, por supuesto, llegamos al combate, sin duda el corazón palpitante de Shadow Warrior 3. Momentos que bien pueden caer en la tentación de ser llamativos, sustanciales en términos de volumen total e igualmente violentos en la parte superior (incluso en su forma más mansa), pero Flying Wild Hog se ha asegurado de inyectar estrategia para evitar que el juego se sienta sin sentido en su primera.-acción de persona.
Uno de los puntos más brillantes del combate radica en la integración de lo que se conoce como movimientos finales. Compartiendo un sentimiento similar al de Glory Kills de DOOM de 2016 (esa comparación iba a aparecer de una forma u otra), el juego alienta activamente a los jugadores a combatir agresivamente, pero no sin vigilar de cerca dónde están las municiones y la salud. las gotas se reaparecen en un lugar. Con cada muerte de un enemigo, los jugadores también pueden atrapar pequeñas gotas amarillas que llenan un medidor correspondiente a dichos movimientos finales. Sin embargo, el giro aquí es que ciertos enemigos requieren una cierta cantidad de cargas para eliminarlos. Eso puede sonar irrelevante al principio, pero cuando tienes en cuenta que ciertos enemigos arrojan poderosos elementos temporales denominados Gore Tool, el combate en Shadow Warrior 3 se convierte brevemente en una gestión más estratégica del medidor Finisher de uno. Un sentido de gestión que también influye en la salud de uno; aterrizar con éxito un remate que recarga el HP de uno, independientemente del enemigo al que apuntes.
Entonces, el enigma, y uno que condimenta las cosas en el calor del momento, es si te abstienes o no de gastar energía para el objetivo. el bien de la salud, o esperar con la esperanza de adquirir una herramienta Gore deseada. Herramientas que, sobre todo para los enemigos posteriores, tienen una potencia ridícula y un espectáculo implacable, incluso en el contexto de los escenarios”normales”. Armas temporales que pueden hacer que atravieses enemigos en cuestión de segundos. Y, sin embargo, incluso si deja a un lado la mecánica de movimiento final, lo mismo ocurre con las trampas opcionales que aparecen de vez en cuando, que puede saltar sobre hordas cebadas, y se concentra únicamente en la refriega de una fracción de segundo, momento a momento que La mayoría de las secciones de combate se desarrollan, Shadow Warrior 3 sigue siendo una cantidad ridícula de diversión no solo para controlar, sino simplemente para mirar. Ya sea la quinta instancia o la quincuagésima instancia de una pantalla llena de enemigos, balas y muchos efectos de partículas. Todo puede parecer un estilo tonto y superficial sin sustancia, pero es esa entrega desquiciada con la que Flying Wild Hog está tan claramente comprometido y el juego es mucho mejor gracias a eso.
Es cierto que cuanto más avanzas en la campaña, la noción de que el juego se relega a generarte todo hasta que se considere el momento de seguir adelante puede volverse repetitiva. Sobre todo cuando poco más hay para variar el mero objetivo de “matarlo todo”. Pero el consuelo de incluso esta misma repetición está en lo fluido y relativamente fácil que es correr/rebotar/correr por las paredes alrededor de las arenas asignadas. Claramente, este es un juego que tiene la intención de hacerte sentir, incluso desde el principio, demasiado poderoso, pero lo más importante es que Shadow Warrior 3 seguirá castigando a aquellos que se quedan en el mismo lugar durante demasiado tiempo. Incluso si esa noción de castigo consiste simplemente en generar enemigos fuera de la pantalla o hacer que corran a tu alrededor hasta que mueran.
Tal ha sido el enfoque en el juego e incluso su presentación desde un punto de vista visual y artístico. punto de vista, y con razón, que no sorprende que incluso aquí la noción de Shadow Warrior 3 como narrativa, una trama que se ancla a su progresión lineal nivel por nivel, es fácilmente el elemento más débil. Un elemento que, echando la vista atrás, no perdura demasiado en la memoria. Al igual que su juego, uno que está tan desesperado por apresurarse entre una configuración improvisada tras otra, que cualquier impacto en lo que uno está haciendo en realidad se convierte en una ocurrencia tardía. Luego está el propio Lo Wang y el tipo particular de humor, digamos; Si no eras fanático de él en juegos anteriores, Shadow Warrior 3 no te convencerá de cambiar de opinión aquí. Aun así, es decepcionante lo poco divertido que termina siendo la mayor parte de la escritura, sin la ayuda de las incesantes referencias a la cultura pop que surgen en el camino. El puñado de risas genuinas que logra el juego, vienen casi sin querer o simplemente a través de otros diálogos que no pertenecen al amor de la serie por las insinuaciones.
Comentarios finales:
Para algunos, lo que hagas con Shadow Warrior 3 bien puede estar influenciado por las comparaciones que se hacen con el participante anterior de 2016. Si bien todas las partes acordarán unilateralmente que la tercera salida de Flying Wild Hog en la serie se siente más despojada y”al punto”que sus predecesores, al menos en la superficie, los sentimientos a partir de entonces sin duda estarán divididos. Algunos deducirán que la oferta de este año carece de lo que hizo que el título de 2016 fuera un juego de disparos novedoso pero atractivo para jugar en sesiones repetidas. Para otros, incluido yo mismo, esa noción de ser despojado de ninguna manera es una señal negativa. Pero pocos estarán en desacuerdo con que el desarrollador Flying Wild Hog haya hecho esto sin pedir disculpas y con la mayor confianza en sí mismo posible. Es posible que esa actitud solo lo lleve hasta cierto punto en la admiración, por lo que es gracias a una combinación de adiciones estratégicas inteligentes a su fórmula de combate, así como un cuidado bienvenido a su diseño artístico, donde el tercer participante de la serie obtendrá un favor mayoritario. Puede que no sea reinventar la rueda de forma drástica, pero el exceso garantizado y el flujo adorablemente caótico de Shadow Warrior 3 es uno en el que te perderás fácilmente y tal vez nunca quieras salir.