El experimento mental Sea of ​​Thieves de Rare”qué pasaría si los piratas también disfrutaran resolviendo acertijos”se perfila una vez más para un año exitoso. Como si la introducción de 2021 de Seasons with Battle Pass-esque desbloqueos cosméticos y un crossover de Pirates of the Caribbean centrado en la narrativa completa no fuera suficiente, Rare reveló recientemente que 2022 verá la adición de nuevos eventos PvE cronometrados que contribuyen a una narrativa en curso. , donde las acciones de la comunidad pueden afectar el desarrollo de la historia.

Hablando como un jugador al que le encanta navegar con sus compañeros, hacer estallar esqueletos y resolver acertijos en tumbas espeluznantes, todo suena fantástico. Sin embargo, nunca será suficiente para atraer a algunos jugadores con una mentalidad similar, porque Sea of ​​Thieves es un juego en el que Rare sigue agregando cosas geniales e interesantes para hacer, pero en el entendimiento de que en cualquier momento podrías ser atacado por carcajadas. matones que quieren arruinar tu velada.

No es un MMO bajo ningún estándar; de hecho, a veces puedes pasar una sesión completa sin ver otro barco controlado por otro jugador, pero cuando juegas a Sea of ​​Thieves, compartes un mundo con otros jugadores, cada uno con sus propios objetivos. Es posible que algunos solo quieran navegar y comerciar o pescar, mientras que otros han optado por los asesinatos. Crucialmente, el juego recompensa a ambos.

La idea de que las personas disfruten de un juego en línea sobre piratas mientras evitan todo conflicto con otros jugadores puede parecer extraña. Después de todo, la pista está en el título del juego, razón por la cual a la comunidad de PvP le encanta gritar”¡Se llama Sea of ​​Thieves, no Sea of ​​Friends!”. mientras roban tus cosas y te apuñalan repetidamente.

¡Malas noticias, chicos! Esta camiseta legalmente dudosa que creé por puro despecho y que uso regularmente en reuniones familiares difiere:

Pero aun así, lo entiendo. No cargarías GTA Online y te quejarías de que hay otros criminales, ¿verdad?

La cosa es que, si eliminaras a todos los jugadores hostiles de Sea of ​​Thieves, aún te quedarías con uno de los mejores juegos cooperativos jamás creados. Después de su lanzamiento inicial en 2018, en el que muchas personas (incluido yo mismo) se quejaron de la clara falta de cosas que hacer además de volarse unos a otros, el volumen y la originalidad del contenido que se agregó al juego desde entonces es asombroso.

La joya de la corona es la incorporación de Tall Tales: aventuras más largas y centradas en la narrativa en las que tú y tus amigos resuelven en colaboración misterios que pueden abarcar todo el mapa del juego y, en ocasiones, luchar contra esqueletos. En términos generales, en su mayoría sigues buscando un tesoro escondido, pero de una manera que esencialmente convierte todo en una sala de escape masiva. Ya sea que esté navegando por las constelaciones en el cielo o una serie de garabatos crípticos en el cuaderno de bocetos de un niño, brindan nuevas formas de ver el mundo y descubrir secretos que se han escondido con elegancia. La forma en que requieren la comunicación entre tu tripulación y permiten que cada jugador tenga sus propios momentos decisivos es nada menos que mágica.

Y, sin embargo, esa magia se disipa de inmediato si otra tripulación decide ir tras de ti y esencialmente te obliga a abandonar tu barco (que puede contener tesoros valiosos o elementos clave esenciales para el Gran Cuento) o gastar el la siguiente hora se involucra en una tediosa guerra de desgaste… que también suele terminar en el abandono de su barco. Por supuesto, otras tripulaciones varían en su nivel de habilidad, pero en general, si navegan buscando peleas con otros barcos, puedes garantizar más o menos que habrán pasado más tiempo estudiando el juego PvP que tú.

Es un problema interesante, pero no envidio a Rare por tener que resolverlo. Cada vez que tuitea sobre nuevas actualizaciones del juego, no faltan personas que solicitan la adición de servidores solo PvE. A pesar de esto, Rare ha dejado completamente claro que esto iría en contra de la filosofía central del juego de mantener el malestar de un mundo donde cualquiera podría ser una amenaza, no solo brindando una interesante variable de dificultad, sino que lo hace aún más hermoso cuando te encuentras con personas que no te quieren muerto. Ciertamente, tengo algunos buenos recuerdos de haberme topado con otros equipos amigables; a veces nos ayudábamos activamente, pero otras veces ha sido algo tan simple como conversar con un equipo de padre e hijo que estaba teniendo un gran Thieves. sesión para celebrar el día del padre.

Uno también se pregunta si se trata de mantener altos los números de jugadores. El reciente anuncio de que el modo Arena centrado en PvP se eliminará del juego debido a la falta de participación de los jugadores ciertamente sugiere que muy pocos jugadores disfrutan el acto de volarse unos a otros, en sí mismo. Más bien, la emoción de PvP en Sea of ​​Thieves aparentemente radica en la búsqueda mucho más popular de detectar otros barcos de jugadores cargados de tesoros, saltar sobre ellos y robar todas sus cosas como lo haría un pirata real.

Personalmente no lo sabría, porque no soy un sociópata. Pero si ha creado un juego de servicio en vivo en el que una parte significativa de su audiencia seguirá jugando mientras haya otras personas con objetos de valor para robar, sería tonto si los aislara de sus presas, ¿no es así?

Además, el contenido PvE del juego es, sin duda, costoso de producir, y si los jugadores pueden abrirse camino felizmente antes de la próxima actualización, seguramente se alejarán y jugarán a otra cosa. Entonces, al asegurarse de que otros jugadores continúen siendo una amenaza potencial, los jugadores centrados en PvE inevitablemente terminan pasando más tiempo dentro del juego, incluso si consideran que parte de ese tiempo se ha desperdiciado un poco.

La campaña A Pirate’s Life del año pasado representa el mejor punto dulce que hemos visto hasta ahora, y es mucho más parecida a los atracos de GTA Online. Algunas partes de los cinco capítulos de la campaña todavía tienen lugar en el mundo abierto, pero las secciones más enfocadas y con mucha narrativa te transportan al Mar de los Condenados, en el que tu tripulación está claramente separada de todos los demás. Cínicamente, podría sugerir que esto es principalmente para que nadie lo explote mientras Jack Sparrow está hablando, pero también permite un tipo de narración muy diferente: mucho más guionado que el caos generado por procedimientos del mundo abierto, pero al igual que mágico de todos modos.

Dado que el juego ha ido viento en popa desde su lanzamiento, está claro que Rare tiene buen ojo para rastrear los comportamientos de los jugadores y tomar decisiones informadas sobre cómo llevar adelante las cosas. Pero aun así, continuar expandiendo el juego mientras escucha los comentarios de la comunidad debe ser una cuerda floja para caminar. Claro, la adición de servidores PvE podría abrir el juego a una audiencia completamente nueva, pero ¿vale la pena correr el riesgo de ahuyentar a la comunidad PvP? Y, en cualquier caso, ¿ese nuevo público repasará los cuentos fantásticos, ganará el estatus de Leyenda pirata y luego se largará a jugar otro juego después de un par de meses como máximo? Cualesquiera que sean sus propios sentimientos, es claramente un gran riesgo.

Y así, aunque personalmente me encantaría que añadieran servidores PvE, he llegado a aceptar su ausencia como un mal necesario para el juego en su conjunto, incluso si a veces me hace sentir un poco como esa vaca siendo bajada al recinto del velociraptor en Jurassic Park.

Si te sirve de algo, si nunca has jugado el juego y te han desanimado los rumores de que los bastardos maltratan a la gente, mi consejo es que lo intentes de todos modos porque en su mayoría seguirás pásala increíble. Solo mantente alerta, no confíes en nadie y practica estar bien con el hecho de que podrías perderlo todo en cualquier momento.

Y si alguien intenta arruinar tu diversión, por el amor de Dios, déjalo todo y déjalo. Pueden tomar tu botín, pero siempre te aferrarás a tus recuerdos.

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