Llevamos una semana de la última expansión de Destiny 2, Witch Queen, y ya me estoy enamorando. Me quité el polvo de mis elegantes túnicas de brujo, me volví a familiarizar con toda esa magia volátil del espacio del Vacío y ahora estoy jugando con mi Conejo de Jade mientras me preparo para reventar aún más larvas de la colmena. Destiny está de regreso, bebé, y nunca ha sido mejor.

Me dejé, duro, en Beyond Light. Lanzado en noviembre de 2020, traté de amar todas las cosas de Stasis que estaban sucediendo, pero me irritaban: jugar al Crisol en ese entonces, cuando podías quedarte congelado en el lugar, era más irritante que casi cualquier otra actividad PvP I’nunca he experimentado en los juegos. Junto con los sistemas de engranajes obtusos y algunas cosas de temporada que simplemente no me importaban, terminé con Destiny por un tiempo. Y fue una pena, porque he estado con el juego desde la versión beta de Destiny 1 en el pasado.

Así que regresé arrastrándome con Witch Queen. Una campaña de marketing y una combinación de tren exagerado como ese te harán eso. He perdido el contacto con algunos amigos últimamente y fotografiar a algunos idiotas del espacio mientras chateamos siempre es una buena manera de reconectarnos también. Las estrellas (o naves piramidales, o lo que sea) se alinearon.

Lo que no esperaba era la mejor experiencia FPS que he tenido en años esperándome cuando inicié sesión. El nuevo modo de dificultad Legendario en la Campaña avergüenza los esfuerzos recientes de CoD en términos de calidad y diversión, e incluso hace que el Halo Infinite del año pasado parezca un pobre imitador cuando se trata de disparos de ciencia ficción intensos y extravagantes.

Para los no iniciados, el modo Legendario en las misiones de la historia es una carrera de dificultad establecida a través del último conjunto de contenido que hace que la campaña (algo en lo que tradicionalmente has podido caminar dormido) se sienta más como un anochecer. u otro desafío de alto nivel. Y las recompensas también son tan sabrosas como las actividades del final del juego.

Incluso si, como yo, has estado MIA durante unos buenos meses, puedes iniciar directamente en el modo Legendario y usar el nuevo equipo de nivel base que tendrás que trabajar a través de tus enemigos. Se siente como jugar a Halo en modo LASO; hay modificadores para tus enemigos, debes pensar en tu posicionamiento, no puedes volverte codicioso y deberás prestar atención a tu construcción.

Toma todas esas cosas maravillosas que obtienes en Raiding y las reduce a una experiencia mucho más simple y digerible, y mis amigos cercanos me han dicho que es lo mismo si vienes de la última temporada. del juego también. ¿Ser capaz de ir directamente a una historia muy bien escrita que te obliga a cambiar entre tus armas, poderes y cerebro táctico por capricho? Es polvo de oro FPS para un solo jugador que lamentablemente es raro en la era de los juegos de servicio.

Mejor aún, está la escritura. Realmente nunca he sido tan fanático de la narración de la ópera espacial de Destiny: hace grandes ritmos bien, pero la paja en el medio a menudo es trillada. En The Witch Queen, sin embargo, hay algunos años de recompensas que literalmente me dejaron boquiabierto. Hay algunas revelaciones (seguidas de momentos geniales del juego) que son la quintaesencia de Destiny y me hicieron sentir como si estuviera jugando Rise of Iron o algo así otra vez.

Las misiones de la Reina Bruja tienen estos maravillosos tres: ritmo puntiagudo para ellos, especialmente en Legendary; te presentarán una nueva área hermosa, luego obtendrás un gran bocado jugoso de carne narrativa para masticar, luego te servirán un jefe (o un mini-jefe, dependiendo de la duración del nivel). es fenomenal Es brillante. Es uno de los trabajos más estrictos que Bungie no ha realizado jamás. Y sí, vuelvo a Halo cuando digo eso. Este es el verdadero negocio, aquí.

Incluso los puntos de control, y la forma en que los puntos de control rellenan todas tus ranuras de munición y energía, funcionan de maravilla y hacen que estos enemigos duros y peligrosos se sientan realmente duros y peligrosos. Muchas veces, en Destiny, conocerás a Heften Boom’Anthrall, infame asaltante y devorador de planetas (o algo así) y lo matarás con una ráfaga de munición pesada antes de continuar. No más; estos bandidos espaciales son bastardos duros por una razón, y lo sabrás, Guardián. ¡Bien!

Agregue una nueva amenaza, Lucent Hive, y obtendrá una campaña con tantas herramientas que nunca tendrá que recurrir a la misma combinación de ellas dos veces. Los Lucent tienen fantasmas, como tú, que pueden reaparecer. Entonces, si le disparas en la cabeza a un retorcido Caballero de la colmena en medio de un tiroteo, volverá a la vida a menos que corras y te hagas estallar el Fantasma en las manos como una uva cósmica vieja y crujiente. Esto te hace reevaluar tus tiroteos y tu planificación, y proporciona muchos momentos en los que arrojas la precaución al viento y te lanzas de cabeza para que el irritante campeón no vuelva a la vida y te dispare. De nuevo.

Y eso es solo el comienzo. El contenido de temporada que se presenta en torno a lo que se ofrece en las misiones de la historia también es de primera categoría. Llevar un Fireteam de tres personas a la mente de un Campeón de la colmena capturado es una gran venta (y suena como el escenario de un fanfic de Black Mirror-cum-Psychonautas), pero el resultado final es una carrera de mazmorras que se siente apretada, nunca se queda más tiempo que su bienvenida, y le permite alimentar por goteo un carrusel de botín que mejora constantemente en su inventario. ¡Gana, gana, gana!

Los cosméticos de temporada pueden ser bastante desagradables, pero no pasa nada: se pueden infundir en otras cosas que me hacen ver como el nerd espacial melancólico que siempre quise ser. Al menos puedo fabricar mis armas (!) para tener las ventajas que quiero (!!) y no tener que perder el tiempo moliendo quesos RNG para obtener las mejores gotas (!!!), incluso si me veo como un tonto.

Me alegra estar de vuelta en el extraño universo de planetas que desaparecen y reaparecen de Destiny 2. Todavía hay problemas con el juego, probablemente siempre los habrá, pero si el contenido cae como Witch Queen ilustra la nueva dirección que está tomando Bungie, estaré feliz de soportar toda su mierda por otros 10 años o más.

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