Las PC han sido capaz de ejecutar versiones muy jugables de juegos NES durante décadas a través de la emulación. Pero aunque los emuladores se han vuelto prácticamente indistinguibles de los reales para muchos jugadores, siempre pueden volverse más precisos. Es por eso que MetalNES está replicando las funciones de la consola clásica de Nintendo a nivel de transistor, un proceso que es demasiado para su PC.

MetalNES es la creación de Icer Addis, quien ya es muy conocido en el escena de emulación como creador de NESticle, un emulador de NES muy popular lanzado originalmente a finales de los 90. Como se explica en el lanzamiento de GitHub, MetalNES es una”simulación de NES-001 a nivel de transistor”, lo que significa que simula las características físicas reales del hardware en sí, hasta el voltaje que fluye en las piezas.

Los emuladores de NES ya replican el hardware a un nivel bastante bajo, pero optar por una emulación de nivel de transistor completo es un orden de magnitud más complicado. Actualmente, el emulador solo está disponible para macOS (“por ahora”), por lo que no he tenido la oportunidad de probarlo por mí mismo, pero los primeros informes de los usuarios dicen que el emulador puede generar uno o dos cuadros en el espacio de alrededor de dos o tres minutos, según la potencia de su hardware.

Sí, no estamos midiendo en’cuadros por segundo’, sino en’minutos por cuadro’. MetalNES es efectivamente inútil como una forma de jugar en este momento, pero es un experimento fascinante y podría servir como una forma de ayudar a que la futura emulación de NES sea aún mejor.

Los juegos antiguos nunca mueren, ni deberían hacerlo.

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