El juego Battle Royale Super People acaba de finalizar su fase de prueba de beta cerrada, anunció el estudio surcoreano Wonder People.

Más de 4,3 millones se unieron a la beta cerrada, y la clase Sniper resultó ser la más popular, mientras que Shotgun Master fue el menos popular. Sin embargo, las armas más utilizadas fueron los rifles de asalto, como el M416S, AKM y MP5SD.

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Los desarrolladores recopilaron los comentarios del jugador desde el CBT para refinar el juego antes de su debut en acceso anticipado en Steam.

El director Seong Gon Park dijo:

Hola. Me gustaría agradecer a todos nuestros estimados Súper Soldados, quienes nos han mostrado muchos momentos POG en el juego, además de brindarnos valiosos comentarios durante el período de CBT. Hubo momentos en los que deseábamos haber podido responder rápidamente a sus comentarios, pero nos sentimos increíblemente honrados por los comentarios de apoyo y las críticas constructivas. Para nosotros está claro que los jugadores realmente disfrutan de Super People. Para retribuir a los jugadores por todo el amor y el apoyo, cerraremos la CBT para realizar cambios y ajustes importantes. Mejoraremos nuestras deficiencias y volveremos más nuevos y mejores que antes, ¡así que espérenlo con ansias! Gracias.

Wonder People verá las siguientes mejoras:

Fortalecimiento de la seguridad y optimización del juego Mejoras en la calidad de vida Tutorial mejorado Función de asistencia al jugador Un nuevo método de generación de material La adición de un Oceanía servidor Un campo de tiro en el juego Una nueva clase Nuevos disfraces Una función de repetición

Sin embargo, antes del lanzamiento de Super People Early Access, Wonder People está preparando un evento especial que tendrá lugar el 12 y 13 de marzo. En este evento, la creación se desactivará, lo que permitirá a los jugadores concentrarse estrictamente en la pelea.

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Super People agrega poderes y habilidades similares a los de un superhéroe a la fórmula de Battle Royale en un intento de hacer que se sienta fresco. El juego ya es compatible con las tecnologías NVIDIA DLSS y NVIDIA Reflex, y se agregará el trazado de rayos a tiempo para su lanzamiento completo, programado para finales de este año.

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