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Sid Meier es, sin duda, uno de los nombres más respetados en los juegos. Bien conocido por su muy popular franquicia’Civilization’, cuando tiene algo que decir sobre el estado actual de la industria, sabes que probablemente no solo valga la pena escucharlo, sino que lo que tiene que decir probablemente dará en el clavo metafórico. ¡justo en la cabeza!
Entonces, con esto en mente, ¿cuáles son sus pensamientos sobre la industria del juego en este momento? Bueno, siguiendo un informe a través de la BBC, está un poco preocupado de que los desarrolladores están dedicando demasiado tiempo a intentar descubrir cómo se puede monetizar un título en lugar de concentrarse en lo que él considera un aspecto mucho más importante de su diseño. Es decir, ¡jugabilidad!
Sid Meier advierte sobre los efectos de la monetización
En una entrevista para celebrar el 30.º aniversario de su franquicia Civilization, Sid Meier ha dicho que le preocupa que el desarrollo de los juegos modernos se centre demasiado en tratando de encontrar cada vez más medios de monetización que mejorar la experiencia de juego en general:
“El verdadero desafío y la verdadera oportunidad es mantener nuestro enfoque en el juego. Eso es lo único, especial y atractivo de los juegos como forma de entretenimiento. Cuando olvidamos eso y decidimos que es la monetización u otras cosas que no están enfocadas en el juego, cuando comenzamos a olvidarnos de hacer grandes juegos y empezamos a pensar en los juegos como un vehículo o una oportunidad para algo más, ahí es cuando nos desviamos un poco. más lejos del camino.”
¿Qué pensamos?
Bueno, en una oración, no está equivocado. De hecho, tómese unos minutos para pensar en la cantidad de títulos de juegos que, como mínimo, han visto un estancamiento innovador o, peor aún, se han arruinado por completo debido a microtransacciones, cajas de botín y/o mecánicas de pago para ganar.. – Solo para enumerar algunos de los que me vienen a la mente:
Star Wars Battlefront 2 – Pay to Win (hasta que EA lo atenuó unos 6 meses después de su lanzamiento)FIFA – Más o menos lo mismo de siempre para los últimos 10 años: ¡microtransacciones en abundancia! Dead By Daylight: ahora se pone demasiado énfasis en las máscaras cosméticas y el DLC chapucero que en mejorar, innovar o me atrevo a decir,’arreglar’el juego
Un reciente El principal ejemplo de esta falla se ve claramente en Battlefield 2042. El juego se lanzó sin terminar y, en este punto, podría estar dañado más allá de un plazo realista de reparación. Sin embargo, tenga la seguridad de que la”mecánica de sorpresa ética”funciona en gran medida a la perfección. Sin embargo, dado lo malo que es el juego, casi nadie lo está jugando, lo que hace que el enfoque claramente enorme de EA en las microtransacciones sea simplemente un aspecto que se ha sumado al fracaso general que ha representado este título.
En pocas palabras, si haces una juego decente, en términos generales, los jugadores vendrán. Y mientras siga siendo bueno, la monetización puede ser una empresa secundaria enormemente lucrativa. Sin embargo, como señala acertadamente Sid Meier, desafortunadamente, ¡demasiados desarrolladores tienden a anteponer lo último a lo primero!
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