Equilibrio en Elden Ring explicado: aquí está nuestra guía para ayudarlo a comprender cómo funciona la estadística de equilibrio en Elden Ring y si vale la pena priorizarlo o no.

Elden Ring tiene se lanzó hace una semana, y el juego reutiliza la mayoría, si no todos, los sistemas de juego de los juegos anteriores de la serie Souls. Una de ellas es la estadística de aplomo.

Así es como funciona el aplomo en Elden Ring

El aplomo es la estadística que determina cuánto puedes hiperblindar a través de los golpes sin que te tambalees. Esto significa que, por ejemplo, si estás en medio de un movimiento de ataque mientras te golpean, tu personaje no se detendrá y seguirá adelante con su ataque.

Sin embargo, varios jugadores de Elden Ring han notado desde el lanzamiento que su personaje sigue tambaleándose a 30, 40 o incluso 50 Poise. Esto llevó a debates sobre si la estadística de Poise tiene errores o no. Como no es raro que haya errores relacionados con las estadísticas o el equipo en la serie Souls.

ELEX II | Tráiler de lanzamiento

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¿Tiene errores la estadística de Poise?

La estadística Poise en realidad no tiene errores en Elden Ring, pero solo mostrará beneficios en umbrales mucho más altos que en el resto de la serie Souls. Los jugadores informaron que su personaje se tambalea menos a partir de 50 Poise y más.

Después de varios jugadores agruparon los resultados de sus experimentos, parece que casi todos los ataques cuerpo a cuerpo en Elden Ring, incluso con armas pequeñas y ligeras, se enfrentarán 50 de daño de equilibrio al jugador. Mientras tanto, los ataques a distancia, como ser golpeado por flechas, infligen mucho menos daño de equilibrio.

¿Vale la pena el equilibrio?

A menos que consigas superar los 60 o incluso los 70 equilibrios, no merece la pena y si buscas una experiencia más fácil con espacios reducidos construcción, sería mejor ir con una construcción más ligera y rodar para esquivar los ataques en lugar de intentar tanquear.

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