El juego más nuevo del estudio de Deus Ex, Eidos Montreal, es una versión completamente nueva de Guardians de Marvel de la Galaxia , y ya se ve mucho mejor que los Vengadores.
Ahora, sé lo que estás pensando: uh-oh, Square Enix hará otro juego de Marvel después de que aparecieran los Vengadores. ser un poco húmedo. ¿Por qué Eidos Montreal no está haciendo otro Deus Ex? Y bueno, lo sé. Lo entiendo. Deus Ex: Mankind Divided estaba inacabado, pero aún tenía algo especial por lo que merecía vivir, pero la buena noticia es que cualquier chispa que haya tenido su estudio de desarrollo claramente se ha trasladado a su esfuerzo en el universo Marvel.
En Guardians of the Galaxy, juegas como Star-Lord, también conocido como Peter Quill. Es una experiencia para un jugador y, a pesar de tratarse de un equipo de personajes, solo juegas como Quill, el supuesto líder del grupo de superhéroes disfuncionales de la ópera espacial.
No hay ninguno de los co-op focus de Avengers, y el equipo se apresura a dejar en claro que no hay DLC ni microtransacciones, afirmando que “es muy importante que el primer día, cuando los jugadores obtengan este juego, puedan tener acceso a todo lo que hay sobre esto juego y experimentarlo”. Este juego estaba claramente en desarrollo antes del lanzamiento de Avengers, pero gran parte de él se siente como una reacción directa a las críticas dirigidas a ese juego.
Es justo decir que la sombra de las excelentes películas de Guardianes de la Galaxia de James Gunn se cierne sobre este proyecto, aunque quizás no tanto como con los Vengadores. Tal vez Star-Lord de Chris Pratt no sea tan puramente icónico como Tony Stark de Robert Downey Jr, pero al ver a Peter Quill de este juego fuera de la marca, se ve… bien. Todos lo hacen, de hecho. Si bien los Guardianes de los cómics han tenido diferentes alineaciones y miembros a lo largo de los años, este juego opta por la alineación icónica de las películas.
Los desarrolladores admiten estar muy inspirados por las otras versiones, diciendo que volvieron a ver las películas repetidamente, así como también estudiaron las características animadas y, por supuesto, los cómics originales. El resultado es una mezcla de influencias. Gamora y Drax sienten que la tendencia se acerca más a sus variantes de cómics, mientras que Quill y Rocket se sienten más directamente inspirados en la película. Lo importante es que el grupo se entrelaza visualmente, y lo hacen.
Siempre sentí que los diseños de personajes en Avengers eran un problema de iluminación que atrajo mucha atención, pero al final realmente no importó. La gente se centró en los diseños porque poco más sobre el juego les llamó la atención. Si un juego realmente te atrapa, eventualmente te sentirás satisfecho con los diseños de sus personajes. Los Vengadores tenían otros problemas sistémicos. Guardianes ya, al menos para mí, parece una gran mejora.
El punto, en realidad, lo resume mejor Dan Abnett, el co-creador del ahora famoso equipo de Guardianes.
“Toma el medio en el que estás trabajando y haz la mejor versión de Guardianes con eso”, dice sobre el juego. Si ese es el objetivo, parece que Eidos Montreal está en el camino correcto.
Entonces, ¿qué pasa con el juego? Bueno, es un juego de acción en tercera persona en el que, como dijimos, juegas como Star-Lord. Puedes hacer uso de sus habilidades icónicas como botas de cohete, pistolas dobles y una variedad de ataques cuerpo a cuerpo. Star-Lord es un héroe luchador y, por lo tanto, pelea de manera descuidada, pero la forma en que se mueve parece prestarse naturalmente a un combate frenético y divertido.
Los enemigos tienen barras de salud y hay elementos de juego de rol ligeros. como la experiencia del personaje y demás, pero donde el juego realmente se apoya en el concepto de los Guardianes es en los compañeros de equipo de Quill.
Para dar una explicación, los otros Guardianes funcionan un poco como compañeros de equipo en Mass Effect. Están controlados por la IA y lucharán junto a ti, pero también puedes abrir un menú contextual en la batalla para activar ciertos movimientos y habilidades exclusivas de tus camaradas. Groot, por ejemplo, es obviamente un luchador poderoso. Parece que Gamora tendrá movimientos más hábiles y acrobáticos. A Rocket le encantan las explosiones.
Los movimientos que disparas tienen tiempos de reutilización y pueden ser ataques individuales o combos de potenciadores con el propio Quill. Algunas cosas del equipo también parecen ser vagamente contextuales. En un momento del metraje que vi, Quill literalmente realiza un shoryuken de Street Fighter contra un enemigo, lanzándolo al aire para que Drax lo patee.
Es por eso que solo juegas como Quill; te pone en el centro de este equipo, y eso es incluso cierto fuera del combate. Hay opciones de diálogo a lo largo de la historia, con Eidos Montreal prometiendo repercusiones que van desde”alegre a inquietante”.
Por ejemplo, en la demostración de E3, t Los Guardianes llegan a una gran brecha que no pueden cruzar, con un puente que se puede abrir, pero solo desde el otro lado. Drax recoge a Rocket y sugiere lanzarlo a través de la brecha. Rocket no quiere eso, obviamente, y protesta. Como líder del equipo, puede elegir si lo hace o no. Cuando termine, verás los resultados en el estilo de un juego narrativo al estilo de Telltale Games:”Rocket está furioso porque dejaste que Drax lo tirara”.
Algunas de estas decisiones se reducirán a las bromas del equipo. , un poco de diversión y una oportunidad para dejar que suceda un diálogo divertido entre el grupo. En otras ocasiones, los desarrolladores dicen que habrá consecuencias que realmente cambiarán el camino que toma la historia en su conjunto. A veces, las consecuencias serán inmediatas, mientras que otras se desvelarán mucho más tarde.
Las decisiones que tomes afectarán el viaje, pero no el final. Independientemente del camino que tome, todos experimentarán el mismo clímax. Sin embargo, la forma de llegar allí puede diferir de manera significativa.
Esta versión del equipo de Guardianes ha estado junta durante aproximadamente un año en la tradición del juego, y en lugar de ser forjada por algún evento de salvar galaxias como en las películas, fueron compradas juntas simplemente por Star-Lord tratando de armar un equipo de héroes a sueldo para ganar dinero rápido. Una misión en la que están parece salir mal y pone en marcha una cadena de eventos, como la caída de fichas de dominó, que amenaza el destino de toda la galaxia. El equipo debe enfrentar su error y salvar la galaxia, enfrentándose a villanos famosos y menos conocidos en el camino.
El otro elemento básico de las películas de Guardianes de la Galaxia es, por supuesto, su banda sonora, un componente tan vital de la película que las opciones de canciones se escribieron activamente en el guión. Te complacerá saber que hay una variedad de música con licencia en el juego para adaptarse a eso: clásicos de los ochenta como Kiss, Iron Maiden, Wham, Blondie, Pat Benatar, etc.
Esta versión de Quill es un niño de los ochenta, representado en todo, desde su chaqueta y corte de pelo hasta, por supuesto, su gusto por la música. La música no es solo ruido de fondo no diegético, a menudo se reproduce en el universo, a través de su walkman y auriculares. En un momento, Quill activa una especie de súper movimiento y lo ve como un cohete que flota en el aire y se tapa los oídos con los auriculares, disparando a los enemigos de abajo mientras un banger de los ochenta suena durante la duración del especial.
Ese tipo de toque es el tipo de cosa que hace que uno quiera golpear el aire, y esa fue mi reacción general a este primer vistazo a Guardianes de la Galaxia de Eidos Montreal. Hubo mucho en la media hora de metraje e información de desarrolladores que vi que me hizo querer levantar el puño, y me dio exactamente la sensación opuesta a la extraña apatía que sentía cada vez que veía el prelanzamiento de Avengers.
En pocas palabras, estoy emocionado y no tenemos que esperar mucho. Guardians of the Galaxy sale el 26 de octubre y llegará a PS4 y PS5, Xbox One y Series S/X y PC.