Entonces, ¿quieres aprender sobre las naciones formables EU4? Europa Universalis IV es uno de los grandes juegos de estrategia de Paradox Interactive. Quizás se haya vuelto un poco torpe en su vejez frente a hermanos más modernos como Crusader Kings III o Imperator: Rome, pero sigue siendo uno de los principales juegos de estrategia .

Un secreto para el éxito del juego es cómo puedes formar otras naciones durante el curso de un solo juego. Por ejemplo, puede comenzar como Inglaterra, pero luego trabajar para formar el Reino Unido, o formar Rusia como uno de los primeros proto-estados en el área. Dado que el juego abarca varios cientos de años de historia, debe tener en cuenta la aparición de nuevas entidades, muchas históricas, aunque algunas más fantásticas, que surgieron durante este período de tiempo.

Dado que el juego no tiene características inherentes condiciones de victoria que no sean un sistema de puntuación básico y un simple mandato de’no perder’, en realidad puede ser un desafío bastante emocionante en el juego para intentar formar una de estas naciones emergentes. Pero crear estas nuevas entidades no es fácil y hay algunas cosas que debe saber primero. Crédito a la Paradox wiki , que ya tiene un recurso decente sobre este tema.

EU4 naciones formables-conceptos básicos

Si bien muchas naciones formables vienen con requisitos específicos, en general, la mayoría de las naciones formables siguen las mismas reglas:

El formable deseado no existe ya El primero (jugador o IA) está en paz El administrador del primero nivel tecnológico al menos 10 El primero no es un sujeto no tributario El primero no es una horda de estepa

Finalmente, el primero debe poseer y centralizar ciertas provincias que serán exclusivas de la nación formable. Algunos de estos también pueden ser propiedad de sujetos no tributarios, y cuando formen la nueva nación, tanto usted como su sujeto se combinarán.

Tipos de naciones formables EU4

Además de las naciones formables estándar, también hay varios otros tipos de naciones formables.

Antiguas naciones coloniales

Hay 26 antiguas naciones coloniales que pueden formarse después de que una nación colonial haya logrado la independencia. Esto incluye naciones como Australia y Estados Unidos, pero también puede incluir estados individuales de EE. UU. (Como California) y muchas naciones de América del Sur.

Un país solo puede formar una de estas naciones durante una partida determinada. y la mayoría de las naciones coloniales no vienen con sus propios árboles de ideas o eventos únicos, lo que hace que este sea un cambio en gran parte cosmético.

Naciones piratas

Hay seis naciones piratas que solo se puede formar a través de un evento especial en el que el jugador puede elegir lanzarlo como una nación independiente, lanzarlo como una marcha o jugar el país como una nación independiente recién lanzada y continuar con su juego.

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La nación pirata de Tetuán es la excepción, ya que tiene un núcleo existente en el inicio de 1444.

Países de la Federación

También hay siete países que se pueden formar con el’Federal Constitución’federa avance nacional, y esto cubre en gran medida las políticas de las Primeras Naciones en Estados Unidos. El país que se forma depende de la cultura principal del jugador en el momento de la formación:

Creek (Creek) Huron (Huron) Illiniwek (Illini) Iroquois (Iroquois) Potawatomi (Anishinabe) Shawnee (Shawnee) Sioux (Dakota)

Si tienes alguna otra cultura que tenga acceso a la Constitución Federal, puedes formar una nación personalizada con su propio nombre y bandera.

Países reformables y etiquetas de final de juego

Hay muchas naciones que existen en la fecha de inicio de 1444, pero eso podría terminar siendo destruido si el juego toma una tangente histórica. Estas naciones pueden ser reformadas por el jugador si se cumplen las condiciones adecuadas. Hay 19 naciones reformables y la lista es un poco ecléctica, aunque hay algunos candidatos obvios allí.

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También hay 29 entidades políticas (formables y existentes) que se designan como’etiquetas de final de juego’. Esto significa que si forma alguna de estas naciones, no se le permitirá formar ninguna otra nación, incluso si cumple con los requisitos previos, con solo un puñado de excepciones.

Esto significa que no podrá formar el Sacro Imperio Romano como el Imperio Romano, o reformar los Estados Pontificios en caso de que alguna vez desapareciera del mapa. La lista completa se puede encontrar en la wiki de Paradox. Existe una regla similar para ciertas etiquetas regionales alemanas, donde un grupo selecto de entidades políticas no puede formar otros estados alemanes incluso si cumplen con los requisitos previos, con la única excepción de formar Prusia.

EU4 naciones formables

Aquí está la lista completa de las 66 naciones formables básicas en la UE

Argel Andalucía Aotearoa Arabia Armenia Baviera Bharat Bukhara Commonwealth Dalmacia Deccan Egipto Franconia Alemania Golden Horde Great Gran Bretaña Grecia Hannover Hawai’i Hindustan Sacro Imperio Romano Islandia Ilkhanate Inca Irlanda Italia Japón Jerusalén Kurland Lanfang Lotaringia Malaya Manchú Marathas Maya Imperio Mongol Mughals Nagpur Nepal Países Bajos Persia Pomerania Prusia Punjab Qing Rajputana Rumania Imperio Romano Rûm Rusia Rutenia Cerdeña-Piamonte Escandinavia Shan Siam Silesia Sokoto España Suabia Tíbet Trípoli Toscana Dos Sicilias Viti Westphalia Yuan

Cualquier requisito único para formar lo anterior también se puede encontrar en la wiki de Paradox.

EU4 Formable Nations: Mod rediseñado

Por último, pero no menos importante, vale la pena señalar que hay un mod que reelabora completamente las naciones formables, agregando nuevas opciones y reelaborando las existentes para que funcionen mejor las nuevas opciones. En realidad, es una revisión de un mod anteriormente popular sobre el mismo tema: Mods básicos: Naciones formables, pero con más profundidad y contenido nuevo.

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Para aprovechar al máximo este mod, querrás posee el DLC EU4 de Dharma, pero funciona sin él. Actualmente es compatible hasta la versión 1.30.

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