Los juegos portátiles son más que un compromiso de potencia y portabilidad. Ya sea la capacidad de jugar en cualquier lugar, realizar múltiples tareas o tener una consola completa en sus manos, es una experiencia especial que las consolas nunca han replicado. En un mundo donde reinan las altas resoluciones y los teraflops, echamos un vistazo a una reliquia portátil todos los meses y reflexionamos sobre lo que la hace memorable. Tenga cuidado, los spoilers pueden aparecer ocasionalmente en estos artículos.

Double Dragon es uno de los beat’em ups arcade más celebrados de finales de los 80. Su popularidad generó algunas secuelas, una caricatura de televisión y una película, además de allanar las calles para otros juegos como Final Fight, Streets of Rage y Rival Turf. El título de arcade original disfrutó de un éxito continuo en las consolas domésticas, aunque se tuvieron que hacer ciertas concesiones con algunos de los puertos. Uno de los puertos posteriores fue para Game Boy en 1990. Llevar un popular juego de arcade a una nueva plataforma portátil, incluso tres años después, requería muchas concesiones para adaptarse a las limitaciones del hardware, pero eso no significa que Double Dragon en Game Boy no lo haga. lleva un puñado.

Para ser portado a NES, Double Dragon necesitaba reducirse un poco. Para obtener Double Dragon en Game Boy, el puerto NES necesitaba reducirse aún más. Además de la decoloración obvia, se necesitaban otras concesiones para que esto funcionara. La cooperativa de dos jugadores que se había cambiado a dos jugadores alternando en NES se eliminó por completo. El único modo de dos jugadores en el puerto portátil era la batalla versus que requería que ambos jugadores tuvieran un Game Boy, Double Dragon y un cable de enlace. Los personajes disponibles cambiaron de una lista que incluía a los hermanos Lee y los miembros de la pandilla Black Warriors simplemente se redujeron a los hermanos Lee.

En general, la versión de Game Boy fue una versión anterior de NES, pero no todos cambio fue negativo. Los niveles se rediseñaron para que no pareciera una duplicación completa para aquellos que tenían la versión de la consola doméstica. Un par de enemigos aprendieron nuevas técnicas para mantener a los hermanos Lee alerta, pero la mayor diferencia en el juego se produjo con los propios hermanos Lee. El NES Double Dragon usó un sistema de puntos de experiencia en el que, a lo largo del juego, Billy aprendería nuevas técnicas. Esta fue una buena mecánica porque le dio al jugador una sensación de poder, pero parecía ridículo ya que Billy y Jimmy supuestamente eran cinturones negros y luchadores callejeros veteranos. La versión de Game Boy tiene a Billy capaz de hacer saltos desde el principio, lo que tiene más sentido.


La historia de Double Dragon es básico. Billy y Jimmy Lee son hermanos gemelos que son maestros de artes marciales. La novia de Billy, Marian, es secuestrada por la pandilla Black Warriors y los dos hermanos deben abrirse camino a patadas y puñetazos a través de diferentes entornos que conducen al escondite de Black Warriors para rescatar al principal apretón de Billy. El rescate de la damisela en apuros golpeando a los malos es un concepto anterior a los videojuegos, pero es interesante cómo se desarrolla esto exactamente en Double Dragon, ya que varía según el puerto del que estemos hablando. En la sala de juegos, Willy es el líder de los Black Warriors y es difícil de vencer porque, por lo general, gana la persona que trae una ametralladora a una pelea de kárate. Si Willy es derrotado durante un juego cooperativo, Billy y Jimmy ahora se enfrentan y el ganador se gana el corazón de Marian porque es tradición que una mujer deje a su novio si su hermano lo golpea durante su intento de rescate. La versión de NES soluciona este problema complicado al decidir que Jimmy Lee es el líder de los Black Warriors, lo que hace que el secuestro de la novia de Billy sea aún más retorcido. Game Boy casi ha eliminado a Jimmy, por lo que Willy está de vuelta a cargo de los Black Warriors, pero no hay fratricidio al final del juego, por lo que Billy y Marian pueden estar juntos sin oposición.

Double Dragon se adhiere a la fórmula estándar de beat’em up. El jugador controla a Billy en un avión 2.5D donde se mueve para alinear correctamente sus ataques mientras evita a sus enemigos y otros peligros ambientales mientras intenta completar varios desafíos de plataformas. Uno de los elementos básicos clásicos de los beat’em up es lidiar con los enemigos y sus armas. No importa cuán buenas sean las habilidades de kárate de alguien, pelear con alguien con un bate de béisbol o un látigo los pondrá en desventaja, pero una de las formas divertidas de lidiar con estos oponentes es derribarlos y robarles su arma. Por alguna razón, las armas de Double Dragon son quebradizas y se desintegran después de solo unos pocos usos, pero son una buena forma de aliviar el dolor mientras duran.


Double Dragon y los beat’em ups en general se experimentan mejor en modo cooperativo para dos jugadores. Eso no es posible en la versión de Game Boy, pero incluso con las limitaciones técnicas, ofrece una divertida experiencia de lucha callejera. Solo hay cuatro misiones, por lo que se puede completar en unos veinte minutos para las personas que lo dominan. Es corto y dulce, por lo que nunca pierde su bienvenida, pero como muchos de estos juegos más antiguos, tiene un nivel de desafío decente que llevará tiempo dominar. Hay mejores beat’em ups por ahí, incluido Double Dragon Advance que salió unos quince años después y que era una representación más fiel del arcade original con contenido extra, pero para su época era un impresionante beat’em up portátil.

Se tuvieron que hacer concesiones técnicas para que este juego sucediera, pero teniendo en cuenta las limitaciones de hardware, no hay mucho de qué quejarse aquí. Los gráficos se parecen en calidad a la contraparte de NES cuando quitas el color de la ecuación. El altavoz de Game Boy no hace justicia a ninguna música, pero con algunos auriculares, el tema icónico es reconocible y suena tan bien como se puede esperar de un chiptune de 8 bits. La mecánica del juego en sí responde, por lo que la calidad general de Double Dragon para un puerto portátil es relativamente impresionante.


Llegaron los beat’em up un largo camino desde el Double Dragon, pero el original aún se mantiene bien. El puerto de Game Boy de Double Dragon tuvo que reducir muchos aspectos de la versión arcade. A pesar de todas las concesiones para que Double Dragon funcione en el hardware de Game Boy, mantiene la esencia de la jugabilidad. Puede que no sea la mejor versión de Double Dragon que existe, pero aún así rasca la picazón clásica de los beat’em up.

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