Puñado de reliquias

Weird West lleva a los jugadores a lo extraño. Comienza con cuentos occidentales familiares, de cazarrecompensas y forajidos sin ley. Los tiroteos tendrán balas zumbando por encima de la cabeza e inmersiones en cámara lenta, con revólveres y rifles disparando balas a través de la pantalla.

Luego están los demonios, fantasmas y hordas hambrientas. Comienzan a surgir indicios de algo más grande, a medida que los personajes hablan con tu avatar con una familiaridad alarmante. Las brujas se encuentran contigo en la encrucijada, ofreciéndote dilemas morales y juegos a cambio de poder. Weird West es un simulador inmersivo y su objetivo es sumergir a los jugadores en su mundo maravillosamente extraño.

Weird West (PC [revisado], PS4, Xbox, vía Game Pass )
Desarrollador: Wolfeye Studios
Editor: Devolver Digital
Lanzamiento: 31 de marzo de 2022
MSRP: $39.99

Weird West es un simulador inmersivo de Wolfeye Studios , y el proyecto debut de un estudio fundado por antiguos desarrolladores de Arkane. En lugar de un enfoque en primera persona en 3D, Weird West mira más atrás. Su punto de vista isométrico y su mapa de viaje por el mundo me recordaron de inmediato a los dos primeros juegos de Fallout.

El escenario de Weird West será el principal atractivo porque es, simplemente, el extraño oeste. Vaqueros y cazarrecompensas chocan con sirenas y hombres cerdo. Espectros olvidados hace mucho tiempo deambulan por la tierra, acechando las granjas. Una misión española está ocupada por hombres lobo.

La superposición de rarezas con parafernalia occidental familiar es un gran atractivo y, afortunadamente, no es solo superficial. El extraño mundo del oeste se las arregla para no parecer extraño por el bien de la rareza, pero cuenta una historia sobre personas promedio que intentan abrirse camino en un mundo indiferente, incluso hostil: la fealdad y también la importancia de nuestra propia empatía. y cuidado, incluso cuando el mundo no lo corresponde naturalmente.

Estas historias se enmarcan a través de cinco viajes, ya que el jugador es conducido a través de cinco personas diferentes que se las arreglan en el Oeste. El primero, sobre un cazarrecompensas retirado que busca venganza, es extraño pero sencillo. Sí, los monstruos devoradores de hombres están involucrados, pero el cazarrecompensas se basa en las herramientas convencionales del oficio. Sus búsquedas me guiaron a través de los aspectos básicos de la vida en el Extraño Oeste: el salón, la tienda de armas, los establos y el tablero de recompensas, por nombrar algunos.

Me ganaba la vida, perseguía algunos criminales, y eventualmente logré terminar mi búsqueda. Una pantalla posterior a la conclusión me mostró todas las elecciones que hice, con viñetas que indicaban que podría haberlo tomado de diferentes maneras. Incluso recargué más tarde, solo para agitar las cosas y ver qué cambió; más sobre eso en un momento.

Porque cuando comencé el segundo viaje, yo era un hombre cerdo. Un monstruo del que solo había oído hablar en misivas y leyendas de la pantalla de carga. Sin recordar quién era antes, ahora era un monstruo hecho de carne humana y de cerdo.

Las tiendas no querían que oscureciera su puerta. Los alguaciles me advirtieron que me echarían de la ciudad si me veían caminando a la luz del día. Mi compañero más cercano era otro monstruo. Mis medios para obtener recursos y sobrevivir tenían que cambiar, y rápido. Mi método para hacerlo en Weird West fue completamente alterado y me encantó.

Weird West tiene muchas fortalezas, pero sobresale en esos momentos donde la narrativa y el juego se superponen. A menudo, sentía que me estaba saliendo con la mía, solo para luego sentir que era solo otra opción presentada por Wolfeye para que progresara. Ayudar a alguien podría darme información clave, o podría robarla fácilmente, o aprenderla a través de una nota en algún lugar, o encontrarla orgánicamente. Sí, esas rocas agrietadas se pueden romper con dinamita o barriles de TNT. Y absolutamente podría superar terribles probabilidades al invocar un tornado y prenderle fuego. En un momento, pasé mucho tiempo tratando de apilar barriles y saltar una puerta, solo para darme cuenta de que podría haber disparado el interruptor para abrirla desde el otro lado.

Cada uno de los viajes se siente gratificante, porque cada uno fomenta su propio Acercarse. Si bien algunas ventajas persisten entre los personajes, cada nueva cara tiene sus propias habilidades para dominar el uso de reliquias antiguas. El hombrecerdo podría usar su barra de energía para hacer que las balas reboten en su piel o ejecutar una poderosa carga a través de las filas enemigas. Mientras tanto, el guerrero de la nación Lost Fire podría convocar la ayuda de un oso fantasma. Incluso hay un personaje de hombre lobo, que se sentía como dos personajes combinados en uno solo.

La historia también es convincente, aunque a veces se vuelve un poco complicada. Realmente disfruté el arco general y las preguntas más importantes que Weird West plantea al jugador, a pesar de que el último capítulo se sintió más débil que los demás. Los arcos narrativos individuales, como el del hombrecerdo, fueron los más convincentes, al igual que las secciones que me permitieron explorar un mundo de primera mano. Ver cómo los diferentes personajes se acercaban a este mundo, comparando facciones como los Oneiristas que protegen el futuro con los lobos piadosos, fue interesante y me mantuvo encerrado en todo lo que sucedía a mi alrededor.

A veces, me impresionaba cómo Weird West recordaba mis decisiones y cargaba con sus consecuencias a través de historias. Dejar escapar a un forajido generó titulares sobre saqueos desenfrenados. Pero otras veces, parecía que no traducían uno a uno. Un personaje al que dejé con vida, por ejemplo, luego fue descrito como muerto por otro en un diálogo. Fue un contratiempo menor, pero algunas veces noté puntos en los que mis decisiones no se habían alineado perfectamente con las descripciones del mundo del juego.

La principal frustración con Weird West está en las fallas. Algunos se están abordando en un parche del primer día, pero hubo suficientes que me acostumbré a guardar rápidamente muy, muy a menudo. A veces, los diálogos no se disparaban. Y, en general, el sigilo era quisquilloso. Los enemigos a veces veían los cuerpos que había dejado en los arbustos, donde parecía que deberían haber estado completamente escondidos.

La cámara isométrica de Weird West también será un punto de discordia para algunos. Por mucho que aprecié la sensación nostálgica y parte del uso inteligente de los diseños de primer plano y fondo, también fue difícil distinguir objetos distantes o alinear tomas de largo alcance. Las habilidades contextuales, como el dodge roll en cámara lenta, también tardan un poco en acostumbrarse.

Acostumbrarse tanto al combate como al sigilo toma un momento debido a eso, aunque también hace que las batallas se sientan frenéticas en el buen sentido desde el principio. Entrar en pánico cuando un oso se te echa encima se siente bien, y la forma en que ciertos factores ambientales pueden superponerse y causar reacciones en cadena hace que el combate se sienta caótico y en constante evolución. Las armas cuerpo a cuerpo siempre se sintieron un poco más incómodas que el resto, pero eso es lo peor.

Aunque el mundo puede parecer opaco y desalentador al principio, Weird West crea una frontera increíble para explorar. Es un viaje rápido desde el personaje uno hasta el personaje cinco, y vi que los créditos duraron poco menos de 20 horas, pero hay mucho que hacer si solo quieres pasar tiempo en el mundo. Las misiones secundarias y las recompensas brindan una gran cantidad de objetivos adicionales para perseguir, y también existe el atractivo de ver cómo algunas historias podrían resultar diferentes. Maté a algunos NPC críticos para la historia para ver qué pasaba, y sí, Wolfeye te permite hacerlo y se ajusta en consecuencia. Incluso el narrador, que es excelente y establece un tono perfecto para la historia, responde conmocionado a tus acciones. Es muy bueno.

Weird West atrae a los jugadores con su escenario y luego construye un mundo que hace preguntas interesantes sobre lo que quieren de él. Es extremadamente nostálgico en cierto modo, pero también parece que podría encender un poco el fuego para una mayor exploración de estos estilos más antiguos de RPG. Aquellas en las que necesitas peinar cada centímetro de un área para buscar suministros porque tu personaje se enemistó con todos los pueblos locales, o queda atrapado en una emboscada porque lo sorprendieron viajando solo sin un grupo que lo respaldara.

Weird West presenta un mundo extraño para contar una historia sobre luchas humanas reales. Puede tener algunos problemas y desorden, pero es un viaje que vale la pena emprender si alguna vez has sentido nostalgia por los buenos tiempos. O simplemente te gusta la idea de cargar contra un grupo de enemigos como una monstruosidad de fantasía imparable, con los cañones de las escopetas disparando, con riffs eléctricos del oeste resonando en la distancia. Ensilla, hombrecerdo. Esa es tu señal.

[Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.]

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