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En 2021, Moore Threads, un nuevo fabricante de GPU de Beijing, reveló que la compañía está creando un procesador de gráficos que se construiría a partir de su tecnología. Las dos GPU emblemáticas de la empresa se muestran al público: la MTT S60 y la MTT S2000 GPU de escritorio.

Moore Threads presenta la serie de tarjetas gráficas MTT con arquitectura MUSA y la ausencia de tecnología Intel, NVIDIA y AMD

Moore Thread Intelligence Technology Co., Ltd. no es un nombre familiar aquí en los Estados Unidos y no es una empresa muy conocida en su territorio de origen de Beijing. Moore Thread es una nueva empresa de circuitos integrados que se concentra principalmente en la estructura de chips GPU. Dirigida por Zhang Jianzhong, exvicepresidente global y gerente general de NVIDIA, se muestra que el enfoque de la compañía en la investigación y el desarrollo de chips de GPU con todas las funciones y productos relacionados brinda poderosas capacidades de aceleración informática para los socios ecológicos científicos y tecnológicos chinos de la compañía. La compañía aún se encuentra en sus primeras etapas, fundada hace solo 18 meses en octubre de 2020. La compañía se dedica a introducir nuevos avances tecnológicos en una nueva era de tarjetas gráficas para software y aplicaciones de metacomputación, construyendo una plataforma informática exhaustiva. Esta nueva plataforma incorporará computación para visualización, gráficos 3D, inteligencia científica y artificial, al mismo tiempo que designará un ecosistema establecido en la computación de GPU nativa en la nube.

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Las GPU de escritorio MTT S60 y MTT S2000 se crean utilizando tecnología de proceso de 12 nm y están diseñadas utilizando Moore Thread Unified System Architecture, o MUSA. El MTT S60 ofrece 6 TFLOP de potencia y está equipado con 8 GB de memoria LPGDDR4X. Por su parte, el MTT S2000 presenta 12 TFLOPS y accede a 32 GB de una clase de memoria desconocida.

Durante la reciente conferencia de prensa de primavera de la compañía, Moore Threads mostró que la arquitectura MUSA admite DirectX Runtime, una característica ausente en las tarjetas gráficas chinas reveladas y mostradas anteriormente y OpenCL, OpenGL Vulkan y CUDA de NVIDIA.

Las nuevas GPU MUSA incluyen soporte para codificación y decodificación para AV1, así como los siguientes formatos: para la codificación, las nuevas GPU admitirán H.264, H.265 y AV1, mientras que para la decodificación, las GPU admitirán las mismas estructuras, con la adición de decodificación VP8 y VP9. Las nuevas GPU ARC DG2 de Intel anunciadas hoy también son compatibles con AV1.

Mostrando el poder de Moore Thread Tarjeta gráfica MTT S60, la compañía mostró el juego League of Legends, funcionando a una resolución fluida de 1080p. Si bien el juego no es increíblemente exigente con los gráficos, la compañía no reveló más detalles al público. Sin embargo, las especificaciones recomendadas para League of Legends son usar NVIDIA GeForce GTX 560 o AMD Radeon HD 6950.

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El MTT S2000 llamó la atención porque utiliza la tecnología de simulación de física AlphaCore. Durante la reciente conferencia de prensa de primavera de la compañía, Moore Threads mostró que la arquitectura MUSA admite DirectX Runtime, una característica ausente de las tarjetas gráficas chinas reveladas y mostradas anteriormente y OpenCL, OpenGL Vulkan y CUDA de NVIDIA. Moore Threads afirma que la empresa diseñó la tarjeta gráfica para que funcione completamente con software de diseño y motores de juego, como Unreal Engine, Unity, Houdini y D5.

Tarjetas gráficas de la serie MTT de Moore Threads WccftechMTT S60MTT S2000 Process Technology12nm MUSA Núcleos FP32 2048 núcleos 4096 núcleos Rendimiento (TFLOPS) 6 TFLOPS, 192 GPix/s tasa de llenado 12 TFLOPS Memoria 8 GB LPGDDR4X32 GB Factor de forma Soplador de una sola ranura API pasiva de una sola ranura Compatibilidad con DirectX, Vulkan, OpenGL, OpenGL ES OS Compatibilidad con X86/ARM/LoongArch; Compatibilidad con pantalla de Windows/LinuxDisplayPort 1.4 hasta 8K

Fuente: Moore Threads

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