Hoy, Intel presenta formalmente sus gráficos móviles de la serie Arc 3 que comenzarán a aparecer en las computadoras portátiles a partir de abril, mientras que los gráficos Arc 5 y Arc 7 saldrán a”principios del verano”para las muy esperadas ofertas de gráficos discretos de Intel.

Nos informaron sobre los gráficos móviles de la serie A de Intel a principios de esta semana, por lo que en este artículo hay una descripción general rápida de la muy esperada DG2/Alchemist hardware de gráficos Sin duda, estamos muy ansiosos por ver qué tan bien se desempeñan los gráficos Intel Arc en Linux y qué tan bien son compatibles. Todavía no tenemos en nuestras manos ningún hardware Intel Arc Graphics, así que manténgase atento cuando tengamos en nuestras manos el hardware real para verificar el soporte actual de código abierto/Linux y el rendimiento desde oneAPI Level Zero hasta OpenGL y juegos Vulkan.. No es de extrañar que la presentación de Intel el día del lanzamiento de Arc Graphics se centrara en Windows.

Incluso los gráficos Arc 3 deberían ofrecer una mejora agradable sobre los gráficos integrados, mientras que los gráficos Arc 5 y Arc 7 es lo que debería comenzar a mostrar las capacidades competitivas del esfuerzo de varios años de Intel para ingresar al mercado de gráficos discretos.

Como se ha cubierto a través de los muchos controladores de código abierto/Linux serie de parches y otras actividades de los controladores, hay grandes cambios a la mano con Xe HPG en comparación incluso con los gráficos Gen12 Tiger Lake en el lado integrado. Xe HPG admite hasta ocho diapositivas de procesamiento, agrega unidades de trazado de rayos dedicadas para usar con Direct3D 12 y Vulkan, y el Xe Core cuenta con motores vectoriales de 16 x 256 bits, motores de matriz de 16 x 1024 bits y cuenta con caché L1 de 192 kb.

Será divertido ver qué tan bien Intel Arc Graphics resiste el cómputo GPU en comparación con NVIDIA y AMD. Además de trabajar en importantes mejoras de hardware, también han estado invirtiendo mucho en su Compute-Runtime de código abierto para soporte de OpenCL y Level Zero y han visto que su pila de software está a la altura, algo con lo que AMD ha tenido problemas en el pasado para apuntar a competir con la excelente pila de software de código cerrado de NVIDIA.

Xe Media Engine de Intel admite la codificación AV1 junto con VP9, ​​AVC y HEVC. La pila de medios de Intel para Linux también es de código abierto y está bien mantenida.

Categories: IT Info