La última actualización trimestral de

Blizzard nos lleva a las profundidades de los entornos y mazmorras infernales de Diablo 4, mostrándonos de varios biomas que exploraremos en el juego (siempre que se lance).

En una nueva publicación de blog extensa, Blizzard compartió una serie de videos que exploran el mundo de Diablo 4, un mundo que claramente está a la altura del ambiente sombrío y opresivo de sus predecesores..

Como puede ver en nuestro video anterior (que fusiona todos los clips de juego de Blizzard en un montaje fácil de ver), el equipo de desarrollo está utilizando los”viejos maestros”que quizás conozca acerca del mundo del arte como inspiración para su estética visual.

Pero, ¿qué tiene que ver Rembrandt, por ejemplo, con Diablo? Bueno, según el director de arte Chris Ryder, es el uso controlado de los detalles, la gama tonal y el uso experto de las paletas de colores de los pintores artesanales lo que el estudio ha estado buscando para mejorar el mundo de Diablo 4… y creemos que es muestra (al menos si los videos que compartió el estudio sirven de referencia).

Ryder también señala que la empresa quiere centrarse en un”regreso a oscuridad”. Este pilar de la filosofía de diseño encarna la idea de que Sanctuary es”un mundo gótico medieval oscuro y peligroso”y que Blizzard tiene la intención de”jugar con la icónica cámara del juego Diablo, eligiendo dónde agregar o quitar detalles para ayudar a la legibilidad del espacio de juego o acentúa el interés visual según sea necesario”.

El resultado, espera Blizzard, es un juego que se siente oscuro y opresivo, pero también hermoso y legible. Ryder dice que Diablo 4 tiene como objetivo”la credibilidad, no el realismo”, lo que tiene sentido para un juego que juega con sus elementos de alta fantasía tanto como Diablo 4. Como tal, puede esperar que”el clima y la iluminación jueguen un papel visual más destacado”. de lo que veías en juegos de Diablo en el pasado.

En el video, hacemos un recorrido por la costa de Scosglen, el monasterio de Orbei, el asentamiento de Kyovoshad, un par de mazmorras de Santuario, y también echamos un vistazo a algunos”lugares olvidados del mundo”. Utilizando estos estímulos visuales como trampolín, el director de arte asociado Brian Fletcher señala que Diablo 4 ofrecerá mazmorras más variadas”que nunca”. Debería ser bueno para la rejugabilidad, entonces.

“Para admitir más de 150 mazmorras, tuvimos que cambiar la forma en que creamos el arte ambiental para que sea lo suficientemente flexible como para usarse en múltiples ubicaciones y no solo en una sola mazmorra”, dice Fletcher, y la forma en que el equipo se asegura de que los nuevos entornos estén hechos para admitir eso ciertamente suena interesante.

“Nuevas características de mazmorra, como transiciones de piso sin interrupciones o recorridos son emocionantes, pero mi característica nueva favorita es lo que llamamos escenas de transición de conjuntos de mosaicos: estas son escenas que nos permiten conectar dos conjuntos de mosaicos diferentes en la misma mazmorra. Imagina correr a través de una cripta, solo para encontrar un agujero en el pared que te lleva sin problemas a lo más profundo de una vasta red de cuevas subterráneas. Todo mientras mantiene los diseños aleatorios que cambian con cada mazmorra”.

Diablo 4 se anunció en noviembre de 2019 en la BlizzCon, junto con Overwatch 2. Ninguno de los juegos tiene una fecha de lanzamiento al momento de escribir este artículo.

El desarrollo del juego se ha visto ensombrecido por una gran cantidad de historias sobre Activision Blizzard a raíz de los informes de que la empresa fomentaba una cultura tóxica. Estas acusaciones salieron a la luz debido a una demanda presentada por el estado de California por intimidación, acoso y sexismo en el lugar de trabajo.

Para combatir problemas futuros en la empresa, Actvision tiene planes de abordar el abuso en el lugar de trabajo. y mejorar sus prácticas de contratación.

Desde el anuncio de los títulos, Microsoft acordó adquirir Activision Blizzard en un acuerdo que vale la increíble cantidad de $68.7 mil millones.

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