Es oficial: el E3 2022 se canceló por completo y no se llevará a cabo ningún evento físico ni digital. Pero, ¿exactamente por qué se canceló el E3 2022? Esa es una pregunta complicada con una respuesta larga.

“Anteriormente anunciamos que el E3 no se llevaría a cabo en persona en 2022 debido a los continuos riesgos para la salud relacionados con el COVID-19. Hoy, anunciamos que también habrá no habrá escaparate digital del E3 en 2022″, dijo la ESA en un comunicado el 31 de marzo.”En cambio, dedicaremos toda nuestra energía y recursos a ofrecer una experiencia E3 física y digital revitalizada el próximo verano. Ya sea que se disfrute desde el piso de exhibición o en su favorito dispositivos, el escaparate de 2023 reunirá a la comunidad, los medios y la industria en un formato completamente nuevo y una experiencia interactiva”.

Si bien la ESA dice que se está enfocando en el próximo año, en verdad, E3 ha sido tendencia a la baja desde hace varios años. A principios de la década pasada, el E3 fue el centro neurálgico de las revelaciones y los anuncios de juegos, muy comúnmente denominados algo así como”Navidad para los juegos”.

Sin embargo, en los años siguientes, una serie de Los eventos han culminado en la caída de E3. Podría decirse que la caída de la relevancia del E3 se remonta a Nintendo, que fue el primero de los tres grandes poseedores de plataformas en dejar de realizar presentaciones públicas en 2013. Desde entonces, Nintendo ha realizado sus propios programas’Nintendo Direct’en todo el año, dando a la compañía la capacidad de hacer anuncios y revelar nuevos juegos en su propio calendario.

Sony hizo lo mismo en 2019 y, mientras que Nintendo mantiene cierta presencia durante la temporada E3 con su Treehouse: Live events and show-puestos de piso para brindar a los asistentes acceso práctico a sus próximos títulos, PlayStation nunca regresó de manera significativa. De hecho, al igual que Nintendo, Sony también ha realizado sus propias presentaciones, llamadas PlayStation State of Play.

Tanto Sony como Nintendo parecen haberse dado cuenta de que no necesitan E3 para anunciar lo que quieran y, en cambio, pueden operar en su propio horario durante todo el año. Quita la presión de los desarrolladores, ya que aquellos que operan debajo de ambas compañías paraguas ahora ya no tienen que apresurarse para tener listas las demostraciones para la temporada E3 en junio, y las propias compañías no tienen que pagar los viajes y el alojamiento en California cada año. No todos los nombres importantes han seguido su ejemplo: Ubisoft y Microsoft han mantenido una presencia significativa, pero varios otros estudios han establecido su propia presencia digital. En 2016, EA dejó atrás el piso de exhibición de E3 en un intento de permitir que más jugadores tuvieran la oportunidad de”interactuar con los equipos de desarrollo [y] experimentar eventos en vivo”a través de EA Play Live. Curiosamente, EA terminó siendo el primer gran nombre en romper su vínculo con la ventana de la conferencia de verano de este año, cancelando EA Play Live 2022 y diciendo que”este año las cosas no se están alineando para mostrarles todo en una sola fecha”.

El impacto del Covid-19

La relevancia del E3 se estaba cuestionando incluso antes de la pandemia de coronavirus, pero en marzo de 2020, la ESA anunció que el E3 2020 se cancelaría, con la exhibición suspendida en todos figuras y formas. Varios otros programas, incluidos Gamescom, GDC y PAX, se vieron afectados de alguna manera, pero la posición tradicional de E3 como un programa de prensa en lugar de una convención dirigida a jugadores o desarrolladores abrió la escena para que otros participaran. 

Al año siguiente, el presentador Geoff Keighley anunció Summer Game Fest, que comenzó en junio en competencia directa con el lugar donde normalmente se llevaría a cabo el E3, y presentó sus propios conjuntos de revelaciones de juegos y anuncios de editores y desarrolladores en todo el mundo. La ceremonia Opening Night Live de Gamescom comenzó un poco más tarde en el año en agosto de 2021. Al igual que el Summer Game Fest, una vez más fue organizada por Geoff Keighley y reunió a docenas de editores, grandes y pequeños, para presentar sus juegos y presentar entrevistas en torno a su nueva información.

Durante los últimos dos años, E3 se ha enfrentado a una competencia cada vez mayor junto con un número cada vez menor de editores importantes dispuestos a utilizarlo como plataforma. Si bien empresas como Ubisoft y Xbox todavía organizaron exhibiciones en el E3 el año pasado cuando el evento hizo la transición a un formato digital, la falta de Sony y Nintendo, combinada con Summer Game Fest y Gamescom Opening Night Live, sin duda perjudicó la relevancia y popularidad del E3.

Si el E3 realmente regresa el próximo año en 2023 es irrelevante en este momento. Lo importante es que, si bien la ESA señalará a COVID-19 como la razón principal de la cancelación del E3 2022, hay mucho más en juego aquí, con la relevancia y el dominio decrecientes del evento en el panorama moderno de los videojuegos. Tendremos que esperar y ver qué depara el futuro para el E3, pero la exhibición de este año está cancelada.

Para tener una mejor idea de qué esperar este verano, consulte nuestra guía del calendario del E3 2022.

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