El co-creador de The Last of Us, Bruce Straley, habló sobre la importancia del juego para la industria.

En Twitter en el octavo aniversario del juego, Straley tuiteó un hilo sobre The Last of Us y cómo era especial. Tuiteó que Naughty Dog no tenía idea del impacto que el juego tendría en la industria y en la vida de los desarrolladores.”Teníamos una idea para algo que nadie había hecho antes en el espacio AAA basado en historias, así que lo hicimos…”

Explicó que lo que tiene de especial el juego es que:”No es una historia [versus] una jugabilidad. Era una historia + jugabilidad”donde el estudio intentó”unir historia e interactividad”

Naughty Dog analizó todos los momentos de The Last of Us y preguntó cómo el”aspecto interactivo de nuestro medio podía evocar emociones en el jugador , conexiones y empatía con los personajes, y crea un mayor compromiso con la situación”.

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La forma en que el estudio hizo esto, explicó Straley, es eliminando los momentos de la historia de las escenas de corte y, en su lugar, utilizándolos como”momentos de la historia jugables”. Él detalló que:”Fue un esfuerzo honesto tratar de impulsar nuestro medio y demostrar que si la historia y la jugabilidad se consideraran con el mismo respeto, podríamos crear algo que nunca se haya jugado antes”.

The Last of Us se lanzó en 2013 en PS3 y siguió la historia de Joel y Ellie mientras deambulaban por las tierras postapocalípticas. El año pasado, The Last of Us 2 se lanzó para PS4 con gran éxito de crítica. con un parche de The Last of Us 2 PS5 reciente que da a los jugadores la oportunidad de volver a visitar a 60 fps. Si bien el juego original se lanzó hace mucho tiempo, se informa que se está desarrollando un remake de PS5 junto con Programa de televisión The Last of Us de HBO.

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