Sonic the Hedgehog está en medio de una especie de renacimiento. Sonic Mania fue suficiente para restaurar la fe de cualquiera en los videojuegos protagonizados por mamíferos súper rápidos, y ahora, por supuesto, tenemos no una, sino dos adaptaciones diferentes de películas de Hollywood que se encuentran entre los mejores movimientos de videojuegos jamás realizados. Por lo tanto, es un momento ideal para que Sega aproveche la acción de un videojuego de Sonic.
El nuevo juego real, Sonic Frontiers, aún está lejos, así que sube los pasos de Sonic Origins, una colección de los juegos de Sonic realmente buenos, es decir, el 2D ones, las primeras cuatro entradas de la serie. Eso es Sonic the Hedgehog, Sonic 2, Sonic 3 y Sonic & Knuckles de Mega Drive/Genesis, además de Sonic CD de Sega CD. Sí, son cinco y dije cuatro juegos, pero los últimos dos juegos de Mega Drive son en realidad dos mitades del mismo juego, y en esta colección se presentan como un título, Sonic 3 & Knuckles.
Todos estos juegos se han relanzado antes en una gran cantidad de plataformas, pero lo que hace que este lanzamiento sea particularmente emocionante es que se trata de adaptaciones. Es decir, no solo los archivos originales del juego Mega Drive que se ejecutan dentro de un emulador. Eso lo distingue de la mayoría de las otras versiones de estos juegos con algunas excepciones: Sonic 1 y 2 obtuvieron puertos nativos una vez antes, pero solo en dispositivos móviles. Sonic CD es el único que ha recibido este tratamiento más ampliamente antes de ahora.
Entonces, cuando se anunció, salté directamente al juego. Página de Steam para reservar y… espera, ¿qué es esto? Esa temida caja marrón de fatalidad en el área de información del juego;”Incorpora DRM de terceros: Denuvo Anti-tamper”.
No soy ingenuo. Me doy cuenta de que, hasta cierto punto, las medidas contra la piratería son un mal necesario en esta industria para que las empresas cobren. Pero… ¿Realmente Sega incluye una capa de esta BS intrusiva sobre cuatro juegos que tienen una antigüedad combinada de más de 100 años? El juego más joven de la colección tiene 28 años.
Honestamente, esto parece una especie de broma de mal gusto. Cuando Sonic Mania incluyó a Denuvo, hice una mueca, pero entendí: este era un juego nuevo y necesitaba ser protegido más ferozmente. Más tarde, Sega eliminó a Denuvo de Mania, presumiblemente porque no querían seguir pagando las tarifas de licencia. Sin embargo, le diré algo: esas tarifas se sienten como una pérdida de dinero aquí, en una colección de juegos que están tan fácilmente disponibles en Internet que abofetear DRM en esta colección se siente como una mala broma.
Acabo de presionar”jugar a Sonic the Hedgehog en línea”en Google, hice clic en el segundo resultado y me encontré en una página web que ni siquiera requiere que descargues una ROM o un emulador; ejecuta el juego en el navegador! Probé lo mismo con Sonic CD, el más avanzado de esta colección, y… mismo trato. Lo que me hace sentir viejo, sinceramente, ya que recuerdo cuando la emulación de CD de Sega era un gran problema y parecía imposible.
Entiendo que estas nuevas versiones de estos clásicos de Sonic son solo eso; nuevos puertos, diseñados para permitir a los jugadores experimentar los juegos tal como eran y en un nuevo”modo de aniversario”completo con presentación en pantalla ancha. Pero también creo que hay una escala móvil de cuándo y dónde son aceptables estas molestas aplicaciones DRM, y se siente totalmente ridículo adjuntarlas a juegos tan antiguos y tan fácilmente disponibles en línea.
Incluso cuando se tienen en cuenta las nuevas funciones, los fans han estado trabajando y lanzando versiones gratuitas de estos juegos que logran los mismos objetivos desde los albores de Internet, con el resultado de proyectos de fans como Sonic the Hedgehog. Siempre y Sonic 3 A.I.R.-Puertos de PC nativos. Todos estos están disponibles gracias a la comunidad de modding y juegos de fanáticos que Sega solo ha dejado de respaldar por completo a lo largo de los años, y sería una mala apariencia eliminarlos. Creo que estas creaciones de fans y las remasterizaciones oficiales pueden coexistir, pero hacerlo hace que el DRM de mano dura sea aún más extraño.
No lo entiendo. Entre esto y el fiasco de las opciones de pre-pedido y una carga de versión que literalmente necesita una hoja de cálculo para ser explicada, es prueba una cosa: cuando se trata de Sonic, Sega seguirá siendo Sega. Incluso podría ser que esté teniendo un renacimiento prácticamente a pesar de que las personas tomen decisiones, no gracias a ellas.