Flying Wild Hog ciertamente ha estado ocupado en los últimos años, sin siquiera detenerse después del reciente lanzamiento de Shadow Warrior 3 en las consolas de última generación. En poco tiempo, Trek to Yomi finalmente se lanzará, y tuvimos el placer de participar en una vista previa final en PAX East antes del lanzamiento completo el 5 de mayo de 2022. Mi vista previa se realizó en una PC con una Xbox controlador, pero estoy ansioso por jugar el lanzamiento digital de Trek to Yomi el próximo mes en PlayStation 5.

Los primeros momentos de mi vista previa de Trek to Yomi se abrieron al comienzo del viaje de Hiroki para proteger su pueblo No mucho después de recoger al controlador, su aldea es atacada por samuráis rebeldes que están saqueando e incendiando la aldea sin remordimientos. Después de elegir un nivel de dificultad inicial (opté por la selección más difícil disponible al principio), no me llevó nada de tiempo levantar y estudiar la hoja en combate real.

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La presentación de Trek to Yomi se presenta en blanco y negro granulado y se construye en gran parte alrededor de segmentos de desplazamiento lateral donde los jugadores solo tienen que concentrarse en preocuparse por los combatientes enemigos que vienen de la izquierda y la derecha.. Después de completar cada sección de combate, la cámara a menudo cambia a un ángulo fijo cinematográfico (con el zoom o la panorámica ocasional) en la misma línea que Onimusha. Si bien hay un camino definido a seguir, a veces tomarse el tiempo para diversificarse y explorar dentro de chozas incendiadas o senderos puede recompensar al jugador con consumibles adicionales o incluso nuevas habilidades. En estos momentos de exploración de la luz y ángulos de cámara artísticos, la inspiración más que obvia de Akira Kurosawa se afianza.

El conjunto de herramientas inicial de Hiroki en Trek to Yomi se limita bastante a ataques ligeros, ataques pesados ataques, un simple dodge roll que carece de I-frames adecuados y un pequeño alijo de shuriken que debe reponerse después de cada uso. Cuando entré en mi primera escena de combate con enemigos que venían de ambos lados, estaba frustrado porque no podía bloquear los ataques por la espalda, especialmente cuando Hiroki tendía a dar la espalda dependiendo de la dirección del ataque ligero realizado. No fue hasta la mitad de mi demostración que desbloqueé la capacidad de bloquear y parar ataques desde cualquier dirección. Las frustraciones frecuentes con los movimientos disponibles a menudo se aliviaron al adquirir habilidades que expandieron inteligentemente el potencial de combate de Hiroki. Por lo general, estos son movimientos que serían parte del conjunto básico de un jugador en otros juegos de acción, pero al menos me alivió ver que Flying Wild Hog entendió qué movimientos querrían usar los jugadores en combate. Una habilidad con la espada que aprendí solo podía usarse cuando Hiroki estaba de espaldas a un enemigo antes de girar con un paso adelante y un fuerte corte; este movimiento terminó siendo mi principal método de daño durante gran parte de la demostración.

Mientras comencé mi Trek to Yomi en la dificultad más difícil, la frustración constante con el combate me impidió pasar un punto de control inicial custodiado por un samurái acorazado. Por más que lo intenté, no pude manejar el malabarismo de resistencia limitada, un sistema de puntos de salud que solo podía soportar algunos golpes directos antes de la muerte, y la necesidad de tratar de desviar los ataques de espada entrantes como si estuviera jugando Sekiro. Algo sobre el extraño momento de los ataques enemigos o la falta de señales de audio que se podían discernir desde el piso de exhibición de PAX East hizo que fuera casi imposible progresar. Incluso con la memorización, la tendencia del enemigo a atacar no una sino dos veces no fue suficiente para tener una idea adecuada del combate. Me vi obligado a descender a dificultad media para progresar en la demostración limitada. Estoy seguro de que una vez que tenga la oportunidad de jugar en mis propios términos y aprenda los matices de la versión de Flying Wild Hog del combate centrado en la katana, podría ser capaz de terminar un nivel en la dificultad más difícil disponible.

Jugar a través de Trek to Yomi ciertamente despertó mi interés por el lanzamiento completo cuando llegue el próximo mes. Los jugadores no tendrán que esperar mucho para ver el viaje de Hiroki hacia el este terminado, ya que el editor Devolver Digital planea un lanzamiento el 5 de mayo en todas las plataformas principales (menos Nintendo Switch) por $ 19.99, así como un lanzamiento el primer día en Xbox. Pase de juego.

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