Los juegos portátiles son más que un compromiso de potencia y portabilidad. Ya sea la capacidad de jugar en cualquier lugar, realizar múltiples tareas o tener una consola completa en sus manos, es una experiencia especial que las consolas nunca han replicado. En un mundo donde reinan las altas resoluciones y los teraflops, echamos un vistazo a una reliquia portátil todos los meses y reflexionamos sobre lo que la hace memorable. Tenga cuidado, los spoilers pueden aparecer ocasionalmente en estos artículos.

La popularidad que alcanzó Metal Gear en la década de 2000 hace que sea fácil olvidar que esta serie ha existido desde los años 80. Metal Gear se lanzó originalmente en 1987 y obtuvo una secuela en 1990. La serie permaneció inactiva hasta 1998 cuando Metal Gear Solid revivió la franquicia en PlayStation, y luego hasta hace poco parecía que se anunciaba un nuevo juego de Metal Gear cada pocas semanas. Uno de estos juegos fue Metal Gear Solid (Metal Gear Ghost Babel en Japón) para Game Boy Color lanzado en 2000. No se discute con tanta frecuencia como las aventuras de Solid Snake en las consolas domésticas, pero este título de Game Boy fue uno de los juegos con mejores reseñas de su año de lanzamiento.

Al contrario del nombre Metal Gear Solid, esta no es una adaptación del juego de PlayStation de 1998. Este Metal Gear Solid es una línea de tiempo alternativa de lo que se desarrolló en las consolas PlayStation y Xbox de la generación anterior. Esto se desarrolla siete años después de los eventos del Metal Gear original, ubicando el escenario del juego en algún lugar alrededor de 2002. La existencia de este juego sugiere que podría haber múltiples Metal Gearverse con infinitas líneas de tiempo y posibilidades. Esto abre la premisa de la existencia de un juego donde todas las líneas de tiempo y realidades alternativas chocan y podría haber cientos de Snakes y Metal Gears, pero esa es una idea para Hideo Kojima.

Comienza Metal Gear Solid con una larga secuencia de diálogo. La introducción configura el juego y dura casi 15 minutos, lo que para un título de Gameboy en el año 2000 equivale a una escena de tres horas en un juego moderno. Durante esta escena, el coronel Campbell convence a Solid Snake para que salga de su cómodo retiro en Alaska porque el Gindra Liberation Front (GLF) en África central robó un nuevo prototipo de Metal Gear, cuyo nombre en clave es Gander. Esta conversación que configura la trama también presenta a Mei Ling, una candidata a doctorado en el MIT y mago de la tecnología en general que es el punto de contacto de Snake para ahorrar, lo que de alguna manera se explica en el resumen de la misión.


El GLF planea utilizar a Gander para lograr la victoria en una guerra civil en la razón de Gindra. Snake se vio arrastrado a esto porque la base Galuade de GLF solía ser conocida como Outer Heaven. Dada la familiaridad que Snake tiene con esto de sus misiones anteriores, parece la opción más lógica y mejor para el trabajo. Pero ser la mejor opción no significa que trabajará solo. Además de usar el códec para mantener la comunicación por radio (y guardar el progreso de su juego), se encuentra con el sargento. Jenner, uno de los miembros sobrevivientes de Delta Force que también tuvo la tarea de recuperar el Gander.

Los nombres en clave de animales están en todas partes en Metal Gear Solid, y esto no es menos cierto para algunos de los oponentes a los que se enfrentará Snake. Estos personajes parecen más supervillanos de historietas que agentes militares, pero eso ayuda a mantener las cosas interesantes. Entre estos adversarios está Slasher Hawk, que empuña dos bumeranes y tiene un halcón como compañero. Pyro Bison está armado con un lanzallamas personalizado. Marionette Owl es un asesino en serie que decidió que la guerra de guerrillas mercenaria era una buena opción para un cambio de carrera que también se adaptaba a su visión nocturna y sus títeres bunraku. Estos personajes están liderados por Black Arts Viper, un especialista en trampas explosivas cuyo brazo protésico sugiere que es posible que no haya priorizado lo suficiente la seguridad al colocar sus trampas.


Metal Gear Solid utiliza la perspectiva aérea que ha estado en los juegos clásicos de Metal Gear. Snake encuentra varias armas y otros artículos para ayudarlo a infiltrarse en Galuade. Como juego de sigilo, el objetivo principal es que no te atrapen, por lo que cargar con armas de fuego es un enfoque de juego muy desaconsejable. Snake necesita escabullirse, evitando ser detectado por las tropas centinelas u otros mecanismos de vigilancia. Sin embargo, Snake no es pacifista, por lo que noquear a los soldados es una buena manera de escabullirse en áreas muy patrulladas. Snake también puede aplastarse contra las paredes para ayudar a entrar en lugares de difícil acceso mientras es menos visible o golpear las paredes para llamar la atención de los soldados hacia un punto focal ventajoso.

Metal Gear Solid se ve y suena como un juego de NES, pero demuestra que no se necesita un hardware potente para hacer un gran juego. Metal Gear Solid se juega como sus predecesores de NES con pocas actualizaciones modernas. Pero incluso con el aspecto primitivo del juego en comparación con su contraparte de PlayStation lanzado un par de años antes, es una entrada sólida en la franquicia Metal Gear. Ya sea escabulléndose de los guardias o intentando navegar a través de una habitación llena de trampas láser, Metal Gear Solid ofrece una experiencia memorable y gratificante. Las cinemáticas llenas de diálogos que ocurren a menudo en un juego portátil conforman una emocionante historia de conspiraciones gubernamentales y ayudan a darle a Metal Gear Solid una calidad cinematográfica sin el uso de video de movimiento completo.


Metal Gear Solid es fácil de pasar por alto en comparación con las entradas más avanzadas de la serie. pero es simplemente uno de los mejores juegos de Game Boy Color jamás lanzados. Como una historia de línea de tiempo alternativa, puede que no parezca tan importante con los otros títulos más discutidos, pero mantiene los elementos que hicieron que la franquicia fuera tan popular. Su jugabilidad llena de sigilo, villanos interesantes e historia lo convierten en un título imprescindible para cualquiera que tenga acceso a la consola.

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