Como uno puede saber, Sega ha estado recibiendo críticas últimamente gracias a decisiones francamente desconcertantes en torno a su próxima colección Sonic Origins. Debería haber sido un lanzamiento emocionante para los fanáticos de Sonic, pero ahora es probable que muchos estén reconsiderando la compra después de este extraño movimiento. Desde entonces, Sega aparentemente ha duplicado su decisión, lo que hace que los fanáticos estén aún más molestos. Hasta ahora, la reacción entre la población de jugadores ha sido de confusión, pero la adopción de este tipo de acciones por parte de Sega no debería ser una sorpresa.
La empresa en realidad tiene un largo historial de decisiones extrañas que, en última instancia, perjudican a tanto sus productos como sus fans. Casi se podría decir que es parte de la marca Sega. Sin embargo, la cosa es que la compañía debería reconsiderar su estrategia, ya que continuar en este camino puede conducir eventualmente a su fin. Después de todo, fueron exactamente este tipo de movimientos los que sacaron a la casa de Sonic del mercado de hardware de consolas a finales de los 90. Primero, un resumen de la ofensa más reciente: en lugar de simplemente lanzar la colección de cuatro juegos y disfrutar de las ventas, Sega optó por crear un cuadro de opciones de pedido anticipado al estilo de Ubisoft. Estas opciones ni siquiera presentaban contenido adicional significativo, y el fabricante optó por para vincular características como”animaciones de menú”y”presentación de buzón”a ciertos paquetes. Dado que el precio de Sonic Origins ya se sentía cuestionable, la mayor monetización de la funcionalidad principal percibida provocó la ira de muchos fanáticos.
En este punto, la mayoría de las empresas intentarían aplacar a los fanáticos o retrasar las acciones adicionales hasta que la situación refrescado un poco. Sin embargo, Sega no es la mayoría de las empresas. Su reacción a la controversia fue anuncian la eliminación de los juegos de componentes de Sonic Origins de la mayoría de las tiendas digitales a partir del 20 de mayo. En el caso de Sonic 3 & Knuckles y Sonic CD, el Sonic Origins de $39.99 será la única opción conveniente. Esa es una forma de hacer que ese precio valga la pena, ¿eh?
Sin embargo, este tipo de cosas no son nuevas para Sega. A lo largo de los años, la compañía ha lanzado muchas colecciones de sus juegos clásicos, pero siempre ha tenido cuidado de no dejar que estén demasiado disponibles. De hecho, hasta hace relativamente poco, Sonic CD era un juego bastante difícil de disfrutar. Le tomó doce años ver un relanzamiento que no fuera para PC después de su lanzamiento inicial para el CD de Sega, y estuvo notoriamente ausente de la Megacolección de Sonic. En serio, fue el único juego notable de Sonic que no estaba incluido. La razón por la que esto se hizo evidente tres años después con el lanzamiento de las colecciones Sonic Gems, con Sonic Podría decirse que el CD es la única”joya”real en la colección.
Esta sería la ÚNICA forma razonable de disfrutar el juego hasta que finalmente se lanzó digitalmente en Steam en 2012, ya que una vez más estuvo extrañamente ausente de otra colección de Sonic (el 2009 Ultimate Genesis Collection de Sonic). Entonces, sí, Sega no es ajeno a limitar el acceso a sus juegos solo para luego exigir un precio superior por el privilegio. Le dio a la compañía algo de efectivo cada vez, pero también ayudó a alienar a la base de fans. No parece exactamente una estrategia ganadora, ¿verdad? Este tipo de elecciones extrañas también son responsables de algunas de las entradas más infames de la serie Sonic. Estos incluyen Sonic’06, Estampido sónico, Sonic Forces y el inédito Sonic X-treme.
Con todo esto junto, se vuelve fácil pensar que Sega está mucho más interesada en lo que Sega cree que le hará ganar más dinero que en lo que realmente hará felices a sus clientes. ¿Por qué mantener escasos los amados juegos de Sega? Así que los fans tienen que seguir comprándolos. ¿Por qué lanzar múltiples colecciones incompletas cuando una sería más que suficiente? Por lo tanto, los fanáticos deben comprar varios para obtener todo lo que desean.
¿Por qué apresurarse obsesivamente a lanzar juegos incompletos y con errores en los aniversarios en lugar de esperar a publicar un producto de calidad? Porque los fanáticos pueden estar más motivados para comprar en esos días. ¿Por qué eliminar de la lista las versiones más baratas de los juegos en Sonic Origins y hacer una red confusa de bonos de pre-pedido? Para que los fans se apresuren a comprarlos o se vean obligados a gastar dinero extra en la versión “completa” del nuevo recopilatorio.
Y sigue así, hasta las desconcertantes decisiones de hardware que sacaron a Sega del mercado de las consolas. Siempre se trata de lo que Sega cree que generará algo de dinero extra fácil y nunca de lo que sus clientes realmente quieren. Si esto continúa, es probable que Sega no dure mucho en el mundo de los juegos. Ya pasó de ser un titular de plataforma importante a un editor de nivel medio, y casi todas sus series de juegos se han olvidado, excepto Sonic. Sonic no es invencible duro; también puede fallar si Sega sigue alejando a los fanáticos. Si eso sucede, entonces los juegos pueden perder a otro de sus gigantes fundadores. Aquí está la esperanza de que no llegue a eso.