Es justo decir que Square Enix no tenía el mejor Conferencia E3 nunca. Este Square Enix Presents del E3 fue francamente un poco deshinchador, incluso si entregó un anuncio de un atractivo juego de Guardianes de la Galaxia y las tan esperadas remasterizaciones de Final Fantasy 1-6. Parecía que siempre había una trampa; hubo demasiados Guardianes, ocupando la mitad de la transmisión, y el anuncio de remasterización de píxeles de FF que debería haber sido un mate fácil fue tan patético que los fanáticos más dedicados han pasado horas tratando de averiguar cómo serán esos remasterizadores .

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Sin embargo, ninguno de estos son los elementos del programa del que la gente habla mucho. La estrella del programa en las redes sociales terminó siendo Stranger of Paradise Final Fantasy Origin . Esto, de nuevo, debería haber sido una volcada, un aplastante tablero. Una combinación de la sensibilidad de Final Fantasy, el mundo del primer juego y un combate sangriento y pesado al estilo Souls del Team Ninja. Cuando la noticia se filtró temprano, la base de fans vibró de emoción. Foros llenos de especulaciones. Y sin embargo… bueno, la revelación se ha encontrado principalmente con memes.

Los memes son bastante buenos, para ser justos. Se ha comparado al tipo blanco del videojuego de caldera de aspecto más realista que protagoniza el juego con el elenco de Rápido y the Furious y Eminem . El hecho de que se diga la palabra Caos ocho veces en un tráiler de dos minutos y medio también apareció por algunas burlas . Y sobre todo, no creo que nadie esté siendo tan malo: fue una revelación un poco tonta.

En las explosiones de los medios, el líder creativo Tetsuya Nomura dijo que había estado pensando en”una nueva serie de títulos de Final Fantasy que giraban en torno a’la historia de un hombre enojado'”, mortalmente serio, y que de alguna manera alimentaba el narrativa de memes sobre el protagonista blanco violento genérico, gruñido y melancólico presentado en el tráiler.

Sin embargo, raspando la superficie de los memes, creo que se revela un problema más general con Stranger of Paradise. El juego habla de ser una “nueva visión audaz de Final Fantasy”, y lo es, pero la visión se siente prácticamente incompatible con el juego en el que se basa.

Cualquier regreso al original Final Fantasy debería, por derecho, tener sus raíces en el arte de Yoshitaka Amano. Cuando los personajes y ubicaciones de FF1 se han recreado en juegos como Dissidia, siempre se ha sentido que se ha prestado atención a esto con personajes coloridos, armaduras ornamentadas y ubicaciones de fantasía más tradicionales que generalmente no se ven en la versión moderna de la serie FF.

Eso es lo que me resulta tan desagradable cuando miro a Stranger of Paradise y su cruda visión de Chaos/Garland desde el primer FF y el Chaos Shrine, una ubicación fundamental de ese juego. Veamos más allá del hecho de que visualmente se ve un poco desagradable (he visto a gente compararlo con un juego de PS3, lo que ciertamente es una hipérbole tonta, pero no se ve bien); supongamos que las imágenes se arreglan. Hay algo en la visión en sí que simplemente no funciona para mí. En particular, no se parece ni se parece a Final Fantasy 1, ni a Final Fantasy en general. Están diciendo palabras y nombres que conozco, pero esas palabras suenan huecas.

Unos días más tarde, después de que Square Enix arreglara la demostración que inicialmente estaba corrupta en la descarga (porque eso es otra cosa que sucedió , lo que lo convierte en la revelación perfecta), el juego es jugable. De manera frustrante, el mismo problema con el tono se confirma en el juego. De hecho, podría decirse que es peor tal como se presenta en su totalidad en la demostración.

Final Fantasy tiene que ver con la reinvención, y nunca me atrevería a decirle a nadie, por no hablar de Square Enix, exactamente cuál debería ser la serie. Dicho esto, es justo decir que hay una cierta energía y sensación que atraviesa la serie FF como un palo de roca, y simplemente no se siente particularmente presente en lo que se ha mostrado hasta ahora de Stranger of Paradise.

Para dar un ejemplo específico del segmento jugable del juego, hablemos de música. La mayor parte de la demostración se desarrolla en el Chaos Shrine, que lleva consigo una pieza musical memorable del FF original. Stranger of Paradise hace esto, pero el estado de ánimo simplemente se siente mal. La música es genial, para ser claros, pero la forma en que la melodía del Santuario del Caos está entrelazada se siente forzada, lo que finalmente coincide con el resto del juego. Es el acto de usar señales para decirte que este es un mundo que conoces, en lugar de simplemente sentir que realmente es el mundo que conoces.

No estoy diciendo que no puedas experimentar y hacer tampoco una visión oscura, violenta y sangrienta de un mundo de Final Fantasy; obviamente puedes, pero hay que encontrar un equilibrio. No tiene sentido simplemente sentirse completamente extraño.

Seguramente habrá una explicación para algo de esto. El protagonista Jack está siendo burlado rotundamente por su nombre genérico y apariencia, pero el arte clave de él y sus compatriotas los muestra con ropa de calle normal del mundo real. Eso podría ser una pista de que, de hecho, se trata de una historia de Isekai , un género en el que las personas del mundo real son transportadas a otro. mundo.

Es un formato de historia muy popular en Japón, y si este juego es realmente eso, que se rastrearía con el apodo de’Stranger in Paradise’, ni siquiera sería el único de estos que tiene Square Enix. sobre la marcha, ya que ciertamente parece que Forspoken también es un Isekai. Si ese es el caso, explica la apariencia de estos tipos y, de manera reveladora, la ropa de calle del protagonista Jack desaparece lentamente debajo de capa tras capa de equipo de RPG tradicional y visible a medida que recoges y equipas el botín.

Incluso si ponemos Sin embargo, aparte de los personajes, el estado de ánimo del juego todavía se parece poco al clásico que sacude el género que evoca al llamarse a sí mismo una historia de Final Fantasy Origin.

Eso realmente me molesta, ya que como fan de Souls y Nioh puedo ver absolutamente cómo esa fórmula podría aplicarse a Final Fantasy y sus innumerables tropos. De hecho, la demostración muestra una promesa increíble con combate flexible y habilidades de Final Fantasy adaptadas inteligentemente para adaptarse a la fórmula Souls, que se ha simplificado y se ha hecho mucho más accesible para adaptarse al atractivo principal de FF.

La forma en que puede cambiar de trabajo sobre la marcha es una combinación brillante del sistema de postura de Nioh y el enfoque clásico de FF en el trabajo. Inmediatamente puede ver cuántos trabajos podrían funcionar en este sistema de combate, que es lo suficientemente indulgente como para sentirse más como un juego de rol de acción tradicional sin perder algo de ese peso y el diseño estructural de un Souls.

Sin embargo, es difícil superar el tono del juego y su apariencia. Hasta cierto punto, se siente como si el juego se saliera de una distorsión temporal del apogeo de la era 360 y PS3 de juegos fangosos y sombríos de Unreal Engine 3. Es más avanzado tecnológicamente que esos juegos más antiguos, obviamente, pero la pura energía que tiene Stranger of Paradise proviene directamente de esa época, y ese no es un elemento de esa época que miro hacia atrás con nostalgia.

Stranger of Paradise muestra uno considerar una pregunta interesante que se ha hecho muchas veces antes: ¿qué hace que un Final Fantasy sea un Final Fantasy? El creador de la serie, Hironobu Sakaguchi, dijo una vez en broma que eran”cuadros de texto azules”, pero esa regla se rompió con las entradas octava y novena. 34 años después del original y con innumerables huellas dactilares en toda la serie, la respuesta es, sin duda, más complicada que nunca.

Es justo decir que en el panteón de FF, algunos títulos probablemente tengan más de esta energía que otros. Pero todos están inmersos en él, desde Crystal Chronicles hasta Mystic Quest o My Life is a King. Lo más triste de Fortress, la secuela cancelada de FF12 desarrollada en occidente, es que su arte conceptual pareció”entenderlo”a pesar del cambio cultural en los desarrolladores. Y, sí, de alguna manera, incluso Chocobo Racing lo tenía, de alguna manera.

La identidad de FF no se trata de tener Moogles o Chocobos. No se trata de espadas grandes, cabello exagerado o hechizos mágicos que van aga y aja. En estos días, ni siquiera se trata de la música de Nobuo Uematsu, algo que en la era de PS1 se hubiera sentido impensable. Lo considero algo más profundo, algo espiritual. Algo que creo que a menudo sus creadores ni siquiera son muy conscientes: simplemente agregan por coincidencia esa salsa secreta. La desafortunada película de FF The Spirits Within está completamente empapada de esta energía, por cierto, a pesar de todos sus defectos. De hecho, esa energía podría incluso ser la causa directa de muchos de sus males.

Pero jugando a Stranger of Origin, mi pensamiento abrumador es: sea lo que sea esa nebulosa energía de Final Fantasy, el diseño visual y el tono de este juego no lo tienen. Y eso es probablemente un problema, si esta historia va a ser una precuela del Final Fantasy original.

Dicho esto, todavía tengo esperanzas en Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Estoy interesado en lo que hará con los enemigos clásicos de FF, en cómo se entrelazará con el mundo y la historia establecidos de FF1, y en una combinación de combate tipo Souls con sensibilidades de FF. La forma en que se juega es siempre el elemento más importante de cualquier videojuego, y Stranger of Origin tiene una base lo suficientemente sólida en su demostración, pero lo que se ha construido sobre él hasta ahora no me habla mucho en absoluto. Espero que se demuestre que estoy equivocado.

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