Aquí tienes 10 minutos
El fin de semana pasado pudimos vislumbrar lo que Square Enix nos ofrecería en el futuro: y todos se volvieron locos. ¡Sin embargo, no por las razones correctas!
Strange of Paradise fue una revelación extraña: un equipo de Team Ninja bajo la supervisión de Nomura, con un Final Fantasy subtítulo. En ningún mundo esto será amado universalmente. Pero te diré una cosa: estoy increíblemente emocionado de que salga esto.
Ese apodo de Final Fantasy es kriptonita para el equipo de desarrollo de alguna manera, porque atraerá a personas que normalmente no jugar juegos de acción de personajes. Aunque hay muchas oportunidades para que Nomura haga su cosa extraña y vincule esto a la serie de alguna manera, este es realmente un juego moderno de Team Ninja de principio a fin: puedes ver el ADN de Ninja Gaiden y Nioh por todas partes. Además, todos saben quién es Nomura, ¿verdad? Su tipo especial de locura no es para todos. Así que sin más preámbulos, ¡el juego!
En caso de que te lo hayas perdido, la demo de PS5 ya está disponible, y si disfrutas del género de acción de forma remota, deberías intentarlo. Si bien no se nos da mucho en términos de la narrativa desde el principio, sí sabemos que un hermano y su séquito están enojados con una entidad llamada Chaos ( Garland ), y realmente quiero matarlo. Al comienzo de la demostración, básicamente nos estrellamos contra la casa de Chaos y eliminamos a un montón de enemigos mientras subimos de nivel y escalamos la torre.
Curiosamente, Strange of Paradise emplea el sistema de trabajo de Final Fantasy . Comenzamos como un espadachín empuñando una espada a dos manos (en guerrero), luego tenemos la oportunidad de convertir a un mago (en mago negro). Aquí es donde las cosas se vuelven súper orientadas a la acción: puede cambiar entre trabajos con solo presionar el botón triangular e incluso cancelar en cadena en trabajos durante un combo. En otras palabras, puedes lanzar hechizos a enemigos que puedan ser débiles al agua ( como las clásicas Bombs , que están en el juego), luego, cuando estén caídas, cambia de nuevo a espadachín y desata un ataque de cuerda o un combo.
Cuanto más juego a Stranger of Paradise (y todavía estoy jugando con la demostración), más me atrapan sus sistemas. Puedes esquivar y protegerte (y solo defenderte), claro, pero también hay un sistema de guardia del alma que te permite absorber habilidades seleccionadas y usarlas de manera limitada, estilo Blue Mage. Inmediatamente me acordé de Royal Guard en Devil May Cry , un concepto con el que Team Ninja ha bailado antes.
Incluso hay un Dynasty Warriors personalizable: esque el sistema de combo”normal, acción-normal, normal, acción-normal, normal, normal, acción”que permite a los jugadores aclimatarse fácilmente a las construcciones, lo cual será una bendición dado que se espera que cambies constantemente. Incluso en la demostración fue un placer descubrir cómo quería que se desempeñara mi héroe, mientras me abría camino a través del árbol del espadachín en un intento por desbloquear finalmente el trabajo de guerrero mejorado. Hay un incentivo mucho mayor para subir de nivel a tu propio ritmo y ganar recompensas que muchos juegos con marcos similares (al menos, en lo que respecta al ritmo de la demostración, podría ser mucho más lento en el juego real).
Hasta ahora, la variedad de enemigos está bien, y los enemigos telegrafían sus movimientos por encima de su cabeza como un juego clásico de Final Fantasy . Esto es en parte para mostrar qué habilidades se pueden absorber (las que están adornadas con letras moradas), pero también proporciona un enlace a los JRPG por turnos de antaño. Es un pequeño y agradable toque que espero no se alargue.
Agrega un”cubo”de curación completa que es esencialmente una hoguera de Souls o un santuario de Nioh (completo con enemigos que reaparecen y un reposición para tu caldo de pociones), y tienes un estofado en marcha. También tiene un sistema de engranajes que está muy en línea con Nioh , que algunas personas pueden encontrar molesto. Para mí, realmente depende de qué tan profundo sea todo en el juego medio o tardío, ya que Nioh finalmente lo hizo bien y lo hizo emocionante recoger nuevos elementos. Realmente todo se combina de una manera extraña y satisfactoria.
Stranger of Paradise me recuerda a varios juegos de algunas generaciones pasadas, notablemente The Bouncer . Y quiero decir, es una especie de comparación perfecta. Era un juego excéntrico y excéntrico que mucha gente descartaba, fue desarrollado por Square, Nomura era un diseñador de personajes y tenía una fiesta de tríos de amigos. También es un poco extraño (tuve algunos problemas de velocidad de fotogramas en la demostración, incluso en el modo de rendimiento, que con suerte se suavizarán en la versión final) Las similitudes son asombrosas. Y tengo la sensación de que cuando esto realmente salga en 2022 (en PC, PS4/PS5, Xbox One/Series X/S), podría ser miembro de un grupo selecto que realmente lo adora. Y eso está totalmente bien para mí.
Si no tienes una PS5, aquí tenemos algo de juego de los primeros 10 minutos para que lo disfrutes. Si lo hace, simplemente descargue la demostración y pruébelo usted mismo.