Apple AR dispositivos, como”Apple Glass”funcionará para evitar desorientar a los usuarios dándoles control sobre dónde se mueven, además de vistas previas de lo que verán.
Quizás recuerdes lo lento que se movía por la isla en”Myst”, o quizás estés acostumbrado a”caminar”en un juego de disparos en primera persona.” Apple Glass “quiere velocidad y más suavidad, y específicamente cuando un usuario se mueve a una nueva escena.
Esto tampoco es solo para juegos. Después de más de un siglo de películas, estamos capacitados para comprender cuándo la película pasa a una nueva ubicación o una escena cambia a un nuevo ángulo. Los primeros cinéfilos lucharon con esta idea increíblemente extraña, y Apple quiere que los usuarios de AR se salten esa lucha.
Apple quiere que sepamos sin pensar cuándo está a punto de ocurrir un movimiento a gran escala, al igual que todos sabemos inconscientemente cuándo termina la escena de una película.
“A medida que las aplicaciones de CSR [realidad simulada por computadora] se vuelven más ubicuas, se necesitan técnicas para moverse de manera rápida y eficiente por la configuración de CSR”, dice Apple.”Por ejemplo, un usuario inmerso en un entorno de realidad virtual (por ejemplo, una casa) puede desear mudarse a una parte diferente del entorno oa un entorno virtual diferente por completo (por ejemplo, un entorno bajo el agua)”.
“Para mejorar la experiencia de movimiento, la presente divulgación presenta técnicas que permiten un movimiento eficiente, natural, sin interrupciones y/o que preserva la comodidad entre ubicaciones en entornos de RSE”, continúa la solicitud de patente.”De esta manera, se proporciona a los usuarios una experiencia de RSE mejorada”.
A diferencia de una película, donde un corte puede ocurrir en cualquier momento, y la siguiente escena podría estar en cualquier lugar, en Apple AR, el usuario tiene los controles, literalmente. Cuando miran dónde están, la vista actual, obtienen controles para moverse.
“La vista actual muestra una ubicación actual de la configuración de CSR desde una primera perspectiva correspondiente a una primera dirección determinada”, dice Apple.”Se muestra un elemento de la interfaz de usuario”.
La solicitud de patente de Apple no se ocupa especialmente de los detalles de la interfaz de usuario ni de cuándo se muestra. Podría aparecer cuando un usuario mira o camina hacia un lugar particular en la experiencia de AR.
Alternativamente, el usuario podría convocarlo en cualquier momento que desee, utilizando Siri o los controles de”Apple Glass”.
Donde y como sea aparece, la idea es que los controles siempre incluyan una vista del siguiente lugar al que puede ir un usuario. Eso puede ser elegido por el creador de AR, pero generalmente será en algún lugar del entorno que no sea inmediatamente obvio, como una habitación diferente o un mundo diferente.
“El elemento de la interfaz de usuario representa una ubicación de destino no visible desde la ubicación actual”, dice Apple.”En respuesta a recibir una entrada que representa la selección del elemento de la interfaz de usuario, la visualización de la vista actual se modifica para mostrar una vista de destino que representa la ubicación de destino”.
Entonces, si estás en una experiencia de realidad aumentada que te muestra el planeta helado de Hoth, es posible que encuentres un control que te muestre una imagen de vista previa de Tatooine. Luego, cuando usa el control, se mueve a la siguiente ubicación, y la clave es que sabe que lo hará.
No importa cuán diferente sea el nuevo entorno, no se desorientará porque eligió exactamente cuándo ir y vio exactamente en lo que se estaba metiendo.
Dependiendo de su movimiento, Apple La RA puede mostrarle una vista ampliada de su próximo destino virtual
La solicitud de patente incluye propuestas para hacer que el destino sea más claro a través del tamaño de la vista previa. Si está corriendo hacia el elemento de la interfaz de usuario, es posible que le muestre una vista previa mucho más grande porque tiene prisa y ha comenzado a buscar desde más lejos.
“[Modificar] la visualización de la vista actual para mostrar la vista de destino [incluye] determinar si la entrada recibida representa el movimiento de un objeto hacia el dispositivo electrónico”, continúa Apple.”[Y] en respuesta a determinar que la entrada recibida representa el movimiento del objeto hacia el dispositivo electrónico, agrandando proporcionalmente el elemento de la interfaz de usuario de acuerdo con la magnitud del movimiento”.
Esta solicitud de patente se atribuye a dos inventores, Luis R. Deliz Centeno y Avi Bar-Zeev. Además de haber trabajado por separado en proyectos relacionados, ambos han colaborado previamente en un sistema para Apple AR para cambiar la resolución para adaptarse a hacia dónde mira un usuario .