Todas estas ventas de Resi no me están sacando de Gold

Capcom ha lanzado su último informe financiero trimestral , que muestra que el desarrollador de mucho tiempo continúa teniendo éxito en lo que ha sido uno de los períodos de producción más rentables y aclamados por la crítica de la compañía. En noticias directamente relacionadas, después de una larga sesión en el scrapper insignia de Capcom, Street Fighter V, una vez más no logré ingresar al rango Platino en línea, posiblemente como resultado directo del éxito de ventas de Capcom.

Según el En el nuevo informe, las ventas netas de Capcom han aumentado un enorme 104% interanual, y sus ingresos operativos aumentaron un 120% aún más gracias a la venta de unos 13,3 millones de unidades en total. Estas cifras marcan retornos récord para el desarrollador, impulsados ​​por el éxito de la secuela de survival horror Resident Evil Village (4,5 millones de unidades) y aventura Switch Monster Hunter Rise (más de siete millones de unidades). Sin embargo, no refleja con precisión mi incapacidad para entender el enfrentamiento de Urien, ni por qué Juri no comienza cada ronda de la pelea con sus provisiones ya cargadas. Su papel como”Peor versión de Cammy”sigue siendo una marca negra en los esfuerzos financieros y artísticos de Capcom.

A medida que avanza el 2021, el pronóstico de Capcom predice un éxito continuo para Resident Evil Village, Monster Hunter Rise y Monster Hunter Stories 2: Alas de la ruina. Además, las Great Ace Attorney Chronicles recientemente publicadas-así como el próximo remake de Resident Evil 4 y el retrasado Resident Evil Re: Verse, se espera que ayuden a impulsar al desarrollador hacia 2022-2023. Esto es por no hablar de Street Fighter VI, que no solo incluirá a Juri Han en su lista de lanzamiento, sino que también la verá diseñada con un formato mecánico que no es diametralmente opuesto al flujo base del juego en sí. Al diablo con los disfraces de enfermera.

La previsión para el primer trimestre financiero de 2022 es para mí Git Gud.

Chris Moyse Senior Editor: Chris ha estado jugando videojuegos desde la década de 1980. Antiguo maestro de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores.

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