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El género de disparos en primera persona fue una fuerza dominante en los años noventa. Comenzando con Wolfenstein 3D, continuó ganando terreno en el mercado de las PC. En las consolas domésticas, fue una historia diferente. Las consolas de 16 bits se esforzaron por manejar los entornos emitidos por rayos que permitieron que sus contrapartes de PC representaran entornos 3D con tanta fluidez. El SNES tenía algunos ejemplos, sobre todo los ports de Wolf 3D y Doom, el Genesis no estaba tan a la altura de la tarea.
Había cuatro juegos FPS disponibles en el Genesis desnudo, uno exclusivo para Europa y uno exclusivo para Brasil. Todos son bastante impresionantes, con Cyber-Cop incluso antes de Wolfenstein 3D. La tolerancia cero, sin embargo, es quizás la más tentadora desde el punto de vista técnico. Ya sabes, al menos.
Lanzado por Technopop en 1994, Zero Tolerance es la historia de un equipo de humanos atrapados en una serie de laberintos. Luchan contra los malos, y hay muchos malos por ahí. De acuerdo, en serio, tiene algo que ver con un reactor a punto de explotar, pero eventualmente, no se trata de eso.
Puedes seleccionar a un miembro de tu equipo, cada uno de los cuales tiene sus propias fortalezas y debilidades.. Si uno muere, eliges otro y el muerto está muerto. No es un mal sistema de vida, pero si matan a tu personaje favorito, solo debes ingresar la contraseña de la etapa anterior y luego no morir.
En cuanto a sus habilidades dispares, las diferencias no son terribles pronunciado, pero hay ventajas en elegir ciertos personajes en situaciones específicas. Por ejemplo, algunos de los niveles posteriores son muy tacaños con sus suministros de munición, por lo que el uso del experto cuerpo a cuerpo puede ayudarlo a pasar cuando sus recursos son bajos. De lo contrario, jugué como un solo personaje porque soy aburrido.
Un vistazo a las capturas de pantalla y puede darse cuenta al instante de que había que hacer concesiones. El juego real tiene lugar en una pequeña fracción de la pantalla. Compite por el espacio con un I.D. tarjeta que da información sobre tu personaje. Supongo que esto es solo en caso de que necesites comprar licor. También hay un mapa que muestra qué tan basado en la cuadrícula está el diseño de niveles. Para su crédito, tienen paredes de 45 grados, que Wolfenstein no tenía, pero la cuadrícula sigue siendo bastante obvia.
Los gráficos también tienen esta extraña calidad vertical rayada. Supongo que esto tiene que ver con la textura y la escala de sprites, pero no soy un médico. Todo lo que sé es que nunca había visto nada parecido en un videojuego, y es casi una distracción.
Al mismo tiempo, la tecnología es bastante impresionante más allá de ser un FPS en el Genesis. Hay intentos de simular una habitación tras otra, que era una especie de santo grial de los primeros juegos de disparos en primera persona. Doom ni siquiera tuvo una muy buena forma de lograrlo, por lo que es impresionante verlo aquí.
También hay toques sutiles que son agradables. En los niveles de rascacielos, a medida que desciende por sus pisos, el fondo cambia gradualmente la perspectiva para que coincida. También hay una pistola con un puntero láser que cambia con la profundidad.
El precio es que la velocidad de fotogramas a menudo baja. Déjame darte un consejo: no cojas la linterna ni las gafas de visión nocturna. No solo son en su mayoría innecesarios, sino que absorben el FPS a las profundidades. Muy por debajo de los niveles tolerables.
Hay otras rarezas que puede que no notes de inmediato. Los enemigos solo se vuelven hostiles si miras su lugar en la cuadrícula. Puedes pasar junto a ciertos tipos, y son demasiado educados para hablar a menos que primero mires a los ojos. Es una forma obvia de mantener la cuenta regresiva de los actores en un escenario al no generarlos a menos que puedas verlos, pero es algo gracioso.
Tampoco es tan bueno en términos de jugabilidad en general. No me malinterpretes, es un juego de disparos en primera persona perfectamente aceptable, pero puedes oler las limitaciones técnicas. Los niveles son bastante variados, lo cual es un buen cambio con respecto al enfoque más abstracto de Doom, aunque no son tan dinámicos. Es solo que los disparos nunca se sienten bien, y no hay mucho en el juego aparte de eso.
Una de las mejores hazañas técnicas que logró el juego fue permitir el modo cooperativo de 2 jugadores mediante el uso de de un cable especial . El cable realmente solo conecta los puertos del segundo jugador en el Génesis de cada persona, esencialmente solo transmite los comandos de sus botones a la consola del otro jugador, pero fue una forma elegante de evitar la falta de reproducción en red o pantalla dividida.
Pero eso es todo lo que realmente le queda a la tolerancia cero. Es un juego de trucos técnicos. Es interesante verlo en Genesis, pero en el contexto más amplio de los videojuegos de hoy, no tiene nada que ofrecer. No me malinterpretes, Technopop hizo cosas increíbles con este título. Compárelo con Jurassic Park de 1993 en SNES, un FPS similar centrado en la tecnología, y es aún más impresionante. Pero eso solo puede significar algo si eres un nerd de los shooters pre-polígono como yo.
Technopop creó una secuela llamada Beyond Zero Tolerance, pero fue cancelada por Accolade . Más tarde lanzaron una ROM de la misma. Está lejos de estar terminado, pero es bueno ver hacia dónde se dirigía a continuación.
También se rumorea que el puerto Génesis de Duke Nukem 3D usó el motor de tolerancia cero, pero eso aún no se ha probado. Tómelo con un grano de sal, ya que se basa en reflexiones de Internet, pero ciertamente no es el motor de compilación que se ejecuta en hardware de 16 bits.
Zoey Handley Zoey es una aficionada a los juegos. Ha jugado videojuegos toda su vida y es una amante de los juegos nuevos y retro. Le gusta cavar en la tierra y elegir los juegos que están perfectamente bien si los limpias un poco.