Galactic Civilizations está haciendo su regresa el año que viene con Galactic Civilizations IV . Mucho ha cambiado en el espacio juego de estrategia arena desde el lanzamiento del tercer juego en 2015, y esta secuela está haciendo todo lo posible para ofrecer una nueva visión del popular ADN de’Civilización en el espacio’de Stardock.

Hay un largo camino para lanzarse con anticipación, pero Stardock está abriendo el juego para recibir comentarios con acceso temprano que le permitirá saltar a la acción hoy. La compilación alfa fue recién actualizada a la versión 0.45 , con una gran cantidad de nuevos contenido y ajustes basados ​​en los comentarios que la empresa ya ha recibido.

Si está adoptando el enfoque de”esperar y ver”, podemos respetarlo. Mientras tanto, hemos elaborado un artículo breve sobre cinco de los aspectos más emocionantes de Galactic Civilizations IV y la visión de Stardock para el género espacial 4X. No sabemos ustedes, pero estos ya nos tienen bastante entusiasmados.

Gestión

Galactic Civilizations no es inmune al problema que tienen muchos juegos 4X cuando se trata de inflar micro-gestión a medida que crece su imperio. En entradas anteriores de la serie, tu imperio podía crecer hasta el tamaño de 80 planetas o más, y tendrías que dar órdenes de construcción a algunos de ellos en cada turno. Bueno si te gustan los detalles granulares, pero un poco pesado en el trabajo.

En Galactic Civilizations IV, muchos planetas nuevos que conquistas se clasifican como’colonias’-entidades que no requieren ninguna intervención directa y cuyo único propósito es alimentar recursos al’núcleo del mundo’más cercano. Los mundos centrales son las joyas de la corona de tu imperio y se pueden desarrollar directamente. En lugar de administrar 80 planetas, solo administrará diez, con 70 planetas más pequeños alimentándose de ellos. Pero si desea la flexibilidad para decidir qué planetas administrar, ¡aún puede hacerlo! Las colonias pueden ascender a mundos centrales asignándoles un gobernador.

Escala

Las versiones anteriores de Civilizaciones Galácticas tenían mapas abiertos salpicados de sistemas estelares, llenos de planetas y asteroides, y grandes franjas de espacio vacío en el medio. Galactic Civilizations IV introduce”sectores”, convirtiendo cada juego en un mapa de mapas. Los sectores pueden variar en tamaño desde un solo sistema estelar, hasta ser tan vastos que representan mapas completos en sí mismos; algunos son de tamaño comparable a los mapas principales en juegos anteriores. Cada sector está conectado con otros a través de flujos subespaciales, que serán una nueva forma de viaje FTL. Esto permite consideraciones estratégicas similares, en torno a los puntos de estrangulamiento y el’terreno’cósmico, que se ven en los juegos de estrategia terrestres.

Más importante aún, esto evita que el jugador se sienta abrumado al intentar interactuar con una gran cuadrícula.. Los jugadores pueden conquistar un sector antes de extenderse a otro, y ese nuevo sector puede incluir nuevos recursos, misiones, planetas y especies alienígenas que el jugador nunca ha encontrado antes. Esto te permite repetir ese ciclo de exploración inicial del juego a intervalos regulares, manteniendo las cosas emocionantes y frescas.

Combate

En versiones anteriores de Civilizaciones Galácticas , las batallas se resolvían en un solo turno, ya fuera la más pequeña de las escaramuzas o los enfrentamientos titánicos entre grandes flotas. Galactic Civilizations IV cambia las cosas al ofrecer la posibilidad de enfrentamientos de varios turnos.

Es probable que aún termines escaramuzas más pequeñas en uno o en unos pocos turnos, pero las batallas más grandes pueden tardar varios. Esto brinda la oportunidad de huir, pedir refuerzos o usar artefactos y órdenes ejecutivas para intentar inclinar la batalla.

El efecto más dramático de este cambio es en las invasiones planetarias. Cada invasión en un planeta indefenso tendrá éxito, si se le da el tiempo suficiente, pero nunca es instantánea. Si un enemigo está asediando un mundo, el defensor tiene tiempo de armar una flota para intentar detenerlo.

Ideologías expandidas

Civilizaciones Galácticas III un sistema de ideología más simple que reaccionó a las elecciones de los jugadores a través de eventos en el juego, pero Galactic Civilizations IV ampliará esto enormemente. Curiosamente, la primera versión del nuevo sistema está actualmente disponible a partir de la actualización 0.45 en la rama de pruebas.

Los desajustes ideológicos con otras civilizaciones o ciudadanos conquistados pueden causar problemas en la diplomacia o la gobernanza

El jugador ahora se mide en siete espectros ideológicos diferentes, que están influenciados por decisiones como qué personajes contratas, las elecciones que tomas durante las misiones e incluso los edificios que eliges construir. El progreso hacia abajo a ambos lados de los siete espectros desbloqueará rasgos, y las civilizaciones comenzarán con una preferencia por ciertas ideologías que reflejan su carácter (aunque puedes trabajar contra esta tendencia a través de tus propias elecciones si lo prefieres).

Pero no es solo tu gente la que mantendrá ciertas creencias. Otros líderes, y sus ciudadanos, también tendrán posiciones ideológicas fuertes y estarán felices o no tan felices con usted en función de su compatibilidad. Si hay un desajuste, planteará desafíos en la diplomacia o al gobernar a los ciudadanos conquistados, y es posible que deba hacer algunos cambios si también desea hacer amigos.

Nuevas civilizaciones

Es no solo las nuevas mecánicas de juego que nos entusiasman con Galactic Civilizations IV, también están llegando nuevas razas y civilizaciones. La actualización 0.45 acaba de presentar al primer recién llegado: los navegantes.

Anteriormente, una raza nómada que viajaba por el espacio, los navegantes han comenzado a establecerse en nuevos mundos por primera vez. Debido a esto, su mundo natal es particularmente pobre cuando comienza el juego, pero obtienen una nave colonia adicional y, por lo tanto, una gran ventaja para salir al universo y encontrar nuevos mundos.

Los navegantes tienen dos puntos fuertes más. En primer lugar, sus ciudadanos tienen una inteligencia superior a la de otras especies, lo que los convierte en excelentes científicos, por lo que pronto estarás trepando por el árbol tecnológico. Su segunda fuerza es su amor por los artefactos precursores. Estos se encuentran en planetas o como anomalías en el espacio, y pueden usarse tantas veces como tengas cargas. Otras civilizaciones reciben un cargo especial por única vez cuando reclaman un artefacto, pero los Navegantes obtienen dos.

Esto es particularmente útil porque los Navegantes comienzan con algunas cargas del artefacto Espejo dimensional. Esto revela una parte de la galaxia y es una excelente manera de espiar algunos sistemas solares locales para ver dónde es seguro enviar esas primeras naves coloniales.

Esto es solo una muestra de lo que está por venir. Galactic Civilizations IV, y estamos ansiosos por profundizar en el juego a medida que se desarrolla a través del acceso anticipado. Asegúrate de visitar el sitio web de Galactic Civilizations IV para probar el alfa por ti mismo.

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