Imagen: NVIDIA

NVIDIA y las tarjetas gráficas insignia de próxima generación de AMD, que se espera aprovechen las arquitecturas Lovelace y RDNA 3, respectivamente , podría tener más hambre de poder de lo que nadie podría haber imaginado. Esto es de acuerdo con los últimos rumores de filtradores prominentes como kopite7kimi, quien recientemente comentó sobre las especulaciones sobre los productos insignia de la serie GeForce RTX 40 de NVIDIA con un TDP de al menos 400 vatios. Si bien esa especificación ya supera el TDP de 350 vatios de la GeForce RTX 3090 en una cantidad notable, kopite7kimi sugirió que el TDP para los modelos insignia irá aún más alto, afirmando que”400 no es suficiente”. En cuanto a AMD, Bondrewd, miembro del foro de Beyond3D y supuesta información privilegiada, cerró recientemente las especulaciones de que Navi 31 podría consumir hasta 500 vatios. Eso llevó a 3DCenter.org a buscar una estimación más probable al analizar el supuesto tamaño de la GPU y sus componentes, lo que llevó a un potencial TBP de 420 a 450 vatios.

AMD Navi 31NVIDIA AD102ChipTSMC 5nm, MCM, total probablemente ~ 800 mm² (o más) TSMC 5nm, monolítico, probablemente ~ 600 mm² Hardware6 SE, 60 WGP, 15’360 FP32, Infinity Cache, 256 bits GDDR612 RE, 144 SM, 18’432 FP32, 384 bits GDDR6XP El consumo probablemente en la dirección de 450-480 vatios probablemente en la dirección de 420-450 vatios

Fuente: 3DCenter.org

400 no es suficiente

-kopite7kimi (@ kopite7kimi) 29 de julio de 2021

Esto no es del todo sorprendente, porque el chip gráfico Los desarrolladores luchan contra dos efectos: por un lado, los avances en la producción de semiconductores no están orientados a lograr un efecto de consumo de energía igual a la ganancia en espacio. Si usa la ganancia de área (completamente), el resultado es siempre un consumo de energía ligeramente mayor, generalmente con una diferencia mayor de lo que podría compensar mejorando la eficiencia a nivel de arquitectura. Y, por otro lado, AMD y nVidia se están acercando a la generación de 5nm, como es bien sabido, con violentos saltos de hardware, que generalmente son imposibles de lograr con el mismo consumo de energía.

Fuentes: ​​kopite7kimi , Bondrewd (a través de 3DCenter.org )

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