¿Qué es lo primero que piensas cuando lees las palabras”Cyberpunk 2077″? Déjame adivinar: estoy bastante seguro de que no está derribando una de las principales vías de Night City encima de una motocicleta Arch futurista. con Run The Jewels resonando en tus oídos. Probablemente no ayude al pícaro Panam Palmer a reunir al clan Aldecaldo . Apuesto a que lo primero que piensas sobre el último juego de mundo abierto de CD Projekt Red se trata de errores y memes.
Desde su problemático lanzamiento, Cyberpunk 2077 ha sido el blanco de innumerables bromas virales; la última ha involucrado a subreddit flooding con riffs del hashtag #CyberpunkInNumbers del desarrollador CD Projekt Red. Mientras CD Projekt compartía cifras como”13.000.000.000 de enemigos derrotados”, los redditors respondían con versiones de memes sobre cuántos jugadores se habían estrellado contra edificios debido a que no podían ver un próximo giro en el minimapa.
Para entonces Cyberpunk 2077 lanzado en diciembre de 2020 , las expectativas habían alcanzado niveles ridículos. CD Projekt había estado dirigiendo una prensa publicitaria en toda la cancha desde la aparición de Keanu Reeves en el E3 el año anterior, y el producto que el editor finalmente entregó resultó ser completamente desprevenido para su gran momento en el centro de atención. Lo que podría haber sido el tren de bombo más grande en la historia de los juegos se estrelló con fuerza en el suelo del barranco de múltiples errores que rompen el juego , problemas graves de rendimiento ( especialmente en consolas de última generación ) y mecánicas de juego poco elaboradas.
Pero, ¿y si las cosas hubieran sucedido de manera un poco diferente? ¿Qué pasaría si Cyberpunk 2077 saliera ahora, después de meses de más trabajo de desarrollo, y quizás lo más importante, en ausencia de un impulso de marketing ineludible e implacable?
Aquí está la cosa: Cyberpunk 2077 es bastante bueno. Después de ocho meses de actualizaciones , su rendimiento en PC de gama media ha mejorado y muchos de los detrás de la cortina se han escondido pequeños resbalones que estropearon la ilusión de un gran mundo abierto futurista. En total, estos han sido ajustes relativamente menores desde el punto de vista del usuario final, pero han hecho lo que ya era impresionante y complejo RPG más fácil de jugar para más gente.
la charla que terminó sucediendo sobre Cyberpunk fue aburrida
Todavía abundan las fallas, pero piensa en algunas de los juegos más legendarios que han llegado a la PC: muchos de ellos han tenido innumerables errores. Seguimos encontrando mods de Skyrim divertidos sobre los que escribir cada semana, pero cuando salió hace casi una década, un golpe del garrote de un gigante podría convertirlo en el propio Jeff Bezos de Tamriel, lanzándose al borde de la atmósfera por razones de las que nadie está completamente seguro.
Fallout: New Vegas, a menudo citado como el mejor título de la serie, tenía personajes cuyas cabezas daban vueltas y guardaban archivos que se corrompieron cuando se lanzó. Total War: Rome 2 fue un desastre pobremente optimizado con una IA incapaz de usar armas de asedio cuando salió, y ahora ocupa su lugar como uno de los los mejores juegos de Total War de todos los tiempos.
No estoy diciendo que Cyberpunk 2077 esté hombro con hombro con Skyrim o Fallout: New Vegas, pero un juego no necesita ser pulido el primer día para ser considerado bueno, particularmente en PC, donde estamos un poco más acostumbrados a que las cosas no funcionen perfectamente todo el tiempo.
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Sin embargo, con el gigantesco lanzamiento mundial de Cyberpunk 2077 como sucedió, cualquier discusión sobre los jugadores de PC que disfrutaban del juego fue ahogada por los jugadores de consola quejándose con razón de las frustraciones que tenían. encontrado con esas versiones del juego. Peor aún, rápidamente salió a la luz que CD Projekt Red solo había distribuido códigos de PC a los revisores, incluso si estaban produciendo reseñas para audiencias de consolas. Los jugadores de PlayStation y Xbox, que en muchos casos habían reservado Cyberpunk 2077 después de que se les ofreciera una amplia gama de productos adicionales, se sintieron justificadamente traicionados y lo dejaron saber.
Aquí hay una pequeña idea que he recibido. en lo que he estado trabajando, a la que llamaré provisionalmente’Teoría de las cosas buenas y malas de Ian’. Cuando las primeras tres o cuatro cosas que te vienen a la mente cuando piensas en algo son positivas, entonces tienes algo bueno en tus manos, y cuando hablas de eso, hablas de las cosas que lo hacen bueno. Por el contrario, si lo que te viene a la mente son cosas negativas, es malo, y lo que te importa son las cosas que lo hacen malo. Cosas revolucionarias, de verdad.
Habiendo revisado los juegos buenos y malos, tengo la sensación de que el resto de los sentimientos que experimentas sobre una cosa están dictados en gran medida por esas primeras impresiones. Si te estás divirtiendo o estás molesto por tu primera experiencia con algo, tiende a determinar la forma en que miras el resto de lo que estás leyendo, mirando o jugando. Nadie hace una lista de pros y contras al jugar un juego, contando los resultados para determinar cómo se sienten acerca de la experiencia. Formamos nuestros sentimientos sobre un juego dentro de las primeras horas de juego, después de lo cual comenzamos a crear listas que validan ese sentimiento.
Así es como creo que se desarrolló en el caso de Cyberpunk 2077. Los revisores jugaron la versión para PC y en gran parte lo pasamos bien, a pesar de los errores. La mayoría le dio a Cyberpunk 2077 puntuaciones bastante altas . Eso no se debió a que no notaron los problemas técnicos, en nuestra revisión de Cyberpunk 2077 , por ejemplo, Rich señala el problema de corrupción de archivos guardados , bloqueadores de progresión de misiones y objetos que flotan en el aire de manera inapropiada. Le otorgó un nueve de todos modos, porque esos errores no eran lo que más le importaba del juego.
Entonces, cuando llegó el día del lanzamiento y apareció la versión de consola fatalmente defectuosa de Cyberpunk 2077, la proporción cambió . Los personajes interesantes y una ciudad increíble para explorar ya no se encontraban entre los aspectos más destacados del juego, durante cientos de miles de jugadores de consola , esos fueron barridos a un lado por la ira mucho más inmediata por sentirse estafados. Cuando tu sentimiento inicial sobre un juego es que te han estafado o que es decepcionante, las características relevantes son las que ayudan a explicar ese sentimiento: peatones materializándose de la nada, desempeño miserable, un mal minimapa.
Si Cyberpunk 2077 se lanzó hoy, con los parches, sin el bombardeo de medios de pared a pared, esa primera impresión puede haber sido completamente diferente. Dados ocho meses más de trabajo en el puerto de la consola y las pruebas de control de calidad para el juego principal, no es difícil imaginar que ese sentimiento de traición esté ausente, o al menos algo silenciado. En cambio, la primera reacción de los jugadores podría haber sido de emoción, descubrimiento o incluso asombro. Si más personas hubieran comenzado desde ese punto, incluso los problemas restantes de Cyberpunk 2077 podrían haberse pasado por alto en general, y al menos, su estado actual de meme como símbolo de arrogancia y fracaso podría haberse evitado.
Total War: Rome 2 era un desastre pobremente optimizado con una IA incapaz de usar armas de asedio cuando salió
No es que quiera que a la gente le guste Cyberpunk 2077, aunque creo que merece otra oportunidad. Mi problema es que la discusión que terminó sucediendo sobre Cyberpunk fue muy aburrida.
Cyberpunk 2077 tiene tantos elementos que merecen una mayor exploración. ¿Qué tiene que decir Cyberpunk 2077 sobre el trabajo sexual? ¿Qué papel juega el Departamento de Policía de Night City en este mundo? ¿Qué dice acerca de nuestra relación con nuestros propios cuerpos y con los de los demás? ¿Es este un retrato glamoroso de un futuro que queremos ver o una advertencia sobre uno que deberíamos evitar? ¿Cyberpunk, el videojuego, lidia de manera significativa con los estragos del capitalismo tardío de la forma en que lo hace Cyberpunk, el juego de mesa?
Estas preguntas son los inicios de discusiones que están mucho más interesante que si se pueden lograr 60 fps en una tarjeta gráfica RTX 2070. Hay lugares escondidos donde ocurren estas conversaciones, pero me encantaría verlas ocupar un lugar más destacado. Quizás con un poco más de tiempo, los jugadores estarán listos para darle a Cyberpunk 2077 otra oportunidad.
“Solo quiero que el mundo sepa que estuve aquí, que yo importaba”, admite V vulnerable a Skye durante su encuentro en las Nubes. Quizás algún día lo hagan.
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