Me he alejado de Halo a lo largo de los años. Érase una vez, volvía a casa de la escuela y me sumergía en las innumerables opciones de mapas personalizados y multijugador de Halo 3 con amigos como parte de una rutina establecida. Solo me desviaría y vería a alguien en persona los fines de semana, cuando analizamos la campaña en el sofá cooperativo .
Me registré aquí y allá para ver cómo iba la serie bajo el cuidado de 343 Industries, disfrutando de lo que vi pero nunca sintiéndome inclinado a quedarme. ¿Halo Infinite, que puedes reservar aquí , casualmente, me tentará a comprometerme esta vez? Con la prueba técnica del multijugador recién lanzada, es demasiado pronto para decirlo, pero ha tenido un buen comienzo.
El modo multijugador de Halo Infinite ya se siente maravillosamente simple. Si bien la versión beta es un poco limitada, ya que solo juegas contra bots en Slayer en un nuevo mapa llamado Live Fire, eso es suficiente para disfrutar de los ritmos y la cinética de todo. Aparece con su rifle de batalla, pistola y granadas, libre para lanzarse hacia un arma mejor o en un tiroteo con el otro equipo. Después de algunos juegos, me encuentro repitiendo un truco: correr directamente desde el spawn para recoger un dispositivo de camuflaje para flanquear al oponente. Es un retroceso confusamente nostálgico a una táctica que solía emplear en Halos anteriores.
Si bien Halo 5 tenía habilidades de movimiento como carga espartana, golpe de tierra y impulso lateral, no las encontrarás aquí. Su ausencia puede hacer que Infinite se sienta menos móvil, pero se parece más a Halo. Y no quiere decir que Infinite se sienta lento; aún puedes correr, deslizarte y apuntar con la mira de tu arma (los jugadores agresivos aún pueden deslizarse fuera de la cobertura para iniciar peleas) y todo se siente bien equilibrado. Por mucho que disfruto de la locura calculada de Crucible de Destiny 2 , hay algo reconfortante en regresar a Halo con tu rifle de batalla en la mano, aliviado por el miedo de ser pulverizado por un Súper, o un tigre Titán arrodillándote en la cúpula. Incluso Bungie, con su reciente charla de inclinar el Crisol hacia el juego de armas y lejos de las habilidades llamativas, ha reconocido que tal locura ha ido demasiado lejos. Es bueno tener Halo de vuelta para restablecer el equilibrio.
Hay muchos armas también. Live Fire tiene un punto de estrangulamiento en el medio del mapa donde se genera un arma de poder que llama la atención de cualquiera que esté cerca. Pude usar el rifle de francotirador en algunos de los juegos que jugué, que todavía se siente tan poderoso como en Halo 3, e igualmente tan codiciado por tus compañeros de equipo. También puedes simplemente tirar las armas ahora, con suerte, proporcionando una forma más equitativa de resolver las discusiones sobre el francotirador.
Por mucho que disfruto de la locura del Crisol de Destiny 2, es bueno tener a Halo de vuelta
Me cautivó aún más el Skewer, una nueva arma que funciona como un rifle de francotirador de proyectiles, lo que te da la satisfacción de ensartar al otro equipo sin enfocarte (pero no está garantizado que se genere en todos los juegos, ya que también comparte la ranura de poder).
Sin embargo, algunos otros cambios le quitan la experiencia. Los jugadores ya no son de color rojo o azul, sino que obtienen un aura brillante a su alrededor para denotar a su equipo. Te permite ver cómodamente a tus compañeros de equipo a través de las paredes, aunque te hace un poco obvio para los oponentes; claro, no pueden verte a través del concreto, pero es posible que tengas dificultades para hacer jugadas de flanqueo si estás iluminado como un árbol de Navidad cada vez que te desvías hacia la línea de visión de alguien.
La primera beta de Halo Infinite también muestra el modo academia del próximo juego de PC. Puedes familiarizarte con cualquiera de las armas del juego con uno de los tres ejercicios: el primero te hace disparar objetivos estacionarios, el segundo los ve moverse y el tercero es una combinación de ambos. Al ver que estoy un poco oxidado, fue agradable saltar y volver a familiarizarme con las armas familiares en un entorno más controlado que en medio de una partida de Slayer. Puedo verme regresando a la Academia para afinar mi puntería con otras armas que me gustaría aprender.
Es demasiado pronto para saber si Halo Infinite me absorberá o no como lo hicieron los juegos anteriores, pero hay son muchos aspectos positivos hasta ahora. El combate tiene algunos ajustes finos para refrescar la experiencia, mientras que el flujo de cada partido se siente simple y la habilidad con las armas es el determinante clave del éxito, como debería ser. Todavía hay más por venir de Infinite, pero ya se siente como un juego de Halo.
Puedes reservar Halo Infinite aquí o toma Game Pass para PC en su lugar para jugar cuando el fecha de lanzamiento se acerca.