Los nuevos relanzamientos de Square Enix de Final Fantasy 1, 2 y 3 son grandes esfuerzos, y digno de tu atención. Pero definitivamente hay margen para mejorar con parches y puertos futuros.
Classic Final Fantasy tiene un poco de’problema de versión’. Cuando se trata de FF1 a FF6, no hay un lanzamiento definitivo real al que puedas señalar y decirles a los jugadores”ese es el que deben jugar”. Los nuevos lanzamientos de Pixel Remaster no resuelven este problema, pero sin duda son algunas de las versiones más fáciles de recomendar.
Los juegos se han modificado y ajustado de formas generalmente inteligentes. Hay un nuevo trabajo de sprites que, si bien es potencialmente divisivo para los títulos de la era de 16 bits, encaja perfectamente y es una mejora innegable con respecto a las versiones de NES y, en particular, creo que el mundo se ve fantástico. Hay cambios de equilibrio sutiles que a algunos les encantarán y a otros no; en términos generales, este trío de NES se ha hecho un poco más indulgente y, por lo tanto, accesible.
La mejor pieza del rompecabezas es la nueva música, que cuenta con arreglos sublimes supervisados por el maestro original de FF Nobuo Uematsu. El trabajo de Uematsu en FF1-3 es interesante, más simplista, despojado y más parecido a la música típica de un videojuego, y sin embargo, la brillantez que lo convertiría en un líder de la industria no aparece tanto en flashes como en un resplandor constante y brillante..
Este es el tipo de banda sonora que ayudará a los jugadores que encuentren las debilidades de diseño de juegos de finales de los ochenta de estas primeras Final Fantasies a superar la rutina o la obtusa trama de misiones; es así de bueno. Me quito el sombrero ante todos los involucrados con la banda sonora; Es un aspecto de estos lanzamientos que parece ser definitivo, y sinceramente espero que lo mismo termine siendo cierto con los próximos tres juegos, que enfrentan la perspectiva más desagradable de reemplazar el chip de sonido SNES, que ya suena genial.
Sin embargo, la banda sonora es la única pieza definitiva de estas remasterizaciones. Todo lo demás es un poco… cuestionable. El debate sobre qué versión de estos juegos de Final Fantasy debería jugar la gente seguirá siendo feroz.
Para empezar, falta el contenido. Estas versiones del juego se basan en los originales de NES, y solo en los originales de NES. Eso significa que el contenido agregado en versiones posteriores está ausente. Hay algo áspero y suave con esto; por un lado, significa que el sistema MP introducido en los FF posteriores y que se instaló retroactivamente en los lanzamientos posteriores del FF1 se ha ido, con la magia original basada en la”carga”restaurada. Eso es una victoria. Por otro lado, FF1 y FF2 vieron contenido nuevo significativo en Game Boy Advance, con nuevas mazmorras y superjefes para desafiar a los jugadores experimentados y extender la experiencia del juego. La versión GBA de FF2 sufre la mayor pérdida de todas: una campaña completa de historia posterior al juego lanzada desde el menú, una mini-secuela que funciona como una coda perfecta para la historia general del juego.
El sprite funciona, como mencionado, es una mejora innegable con respecto a la versión de NES, pero será una cuestión de gustos en comparación con plataformas como GBA y PSP. Los cambios de equilibrio inevitablemente dividirán. Estas son versiones preciosas de estos juegos, pero parece que se ha perdido la oportunidad de ofrecer una edición absolutamente definitiva.
Algunos de estos problemas no se pueden resolver por completo. La gente siempre debatirá inevitablemente sobre los sprites. Aparte de un cambio de estilo gráfico, no hay nada que pueda hacer allí. Lo mismo ocurre con los cambios de equilibrio, aunque en este caso, una palanca para intercambiar las estadísticas reequilibradas por las originales de NES parece una pregunta más razonable. Sin embargo, la mayor falla es el contenido: aunque no es fundamental para el juego, es una mierda que falten esas cosas, ya que esos extras realmente dieron vida a las versiones posteriores de FF1 y FF2.
Es cierto que Square Enix no tiene el mejor historial de seguimiento de estos lanzamientos con parches y actualizaciones para maximizar su representación de estos juegos clásicos, pero uno vive con la esperanza de que todos esto podría abordarse en una versión de consola que también podría llegar a la PC y al dispositivo móvil como una actualización de la versión. Square Enix ha hecho ajustes como este en el pasado con ciertos relanzamientos, aunque, como se mencionó, su historial con este tipo de cosas es extremadamente irregular.
He visto muchos dolores de estómago por esto desde que se anunciaron estos juegos, pero pongamos cartas sobre la mesa: los FF Pixel Remasters llegarán a la consola. Para ser honesto, la vid ya está a-traquetear con la palabra del trabajo sobre esas versiones en curso, de hecho. Así es como funciona Square Enix. Si nos fijamos en Final Fantasy 9, se trasladó a iOS, Android y PC en 2016. Al año siguiente, siguió una versión de PS4 y, más tarde, llegó a Switch y Xbox. Lo mismo sucedió con FF7, que llegó a iOS meses antes de llegar a PS4, abriéndose camino gradualmente hacia otras plataformas. Los Pixel Remasters seguramente serán los mismos.
Si aceptamos que estos lanzamientos realmente están llegando y solo están viendo una llegada escalonada, la siguiente pregunta es qué puede cambiar Square Enix para mejorar las ofertas posteriores. Ciertamente pueden mejorar el tipo de letra horrible, dado que la gente trabajadora ya ha descubierto cómo cambiar la fuente Pixel Remaster por una mejor . Pero, ¿podrían también considerar funciones adicionales o contenido adicional? Seguro que así es.
Sin embargo, incluso si la compañía elige desviar esas opciones, estas remasterizaciones siguen siendo formas bastante razonables de jugar a estos juegos clásicos. Por supuesto, es la única forma oficial de jugar al Final Fantasy 3 en 2D original en inglés, pero para FF1 y 2 ahora es un puerto respetable en dispositivos modernos, reemplazando algunos esfuerzos anteriores verdaderamente abismales para dispositivos móviles y PC.
Con todo lo dicho, si tiene acceso a ellos, aún así le aconsejaría que al menos considere las versiones de PSP y GBA de FF1 y 2. Como se explicó anteriormente, lo que elija dependerá de su personal preferencia. Sin embargo, si el contenido se agrega más tarde, estas serán las versiones definitivas. Así que vamos, Square, ¡termina el trabajo! Evite la tendencia y entregue algunas versiones realmente definitivas.