Recientemente entrevistó al cofundador y director creativo de Neon Giant, Tor Frick, para hablar sobre las principales características tecnológicas de The Ascent, como el trazado de rayos y NVIDIA DLSS, ambos disponibles en la versión para PC a través de Steam .
Frick nos dijo:
El Ascent es un caso un poco especial, uno pensaría que el ángulo de la cámara facilitaría la implementación del trazado de rayos, pero debido a la cantidad del mundo que hemos cargado en un momento dado, en realidad necesitábamos bastante pocas implementaciones a medida para el trazado de rayos, especialmente para la selección de geometría, ya que tenemos mucho de eso. Tomó un poco de ida y vuelta encontrar los métodos correctos para esto.
Visualmente, también ajustamos los reflejos tanto para el rendimiento como para agregar una capa de control visual para poder mejorar el efecto. Cosas como la fuerza y la aspereza de los reflejos, para asegurarse de que el efecto se lleve al máximo. Tenemos muchos objetos en movimiento y sombreadores animados en el mundo, y queríamos hacer uso de eso tanto como fuera posible. Entonces, cuando juegues con los reflejos de trazado de rayos habilitados, en realidad verás vallas publicitarias animadas reflejadas que solo son visibles con el trazado de rayos, ya que están fuera del espacio jugable. Solo para traer esa capa adicional de vida al mundo.
Para DLSS, actualmente estamos en 2.1, pero buscamos actualizar a 2.2 ya sea para el lanzamiento o muy poco después. La implementación fue muy fluida, con el apoyo de nuestros amigos de Nvidia.
Sin embargo, parece que ni el trazado de rayos ni NVIDIA DLSS están disponibles si estás jugando a The Ascent a través de tu Game Pass suscripción en PC. Para ser más precisos, NVIDIA DLSS falta por completo, mientras que el trazado de rayos se puede habilitar pero no hace ninguna diferencia visual o de rendimiento.
Algunos usuarios de Reddit realmente intentaron inyectar archivos NVIDIA DLSS en el juego, pero la naturaleza empaquetada de los juegos de Game Pass hace que sea casi imposible jugar como lo haría con cualquier juego de PC normal (que también es la razón por la que la modificación en Game Pass todavía se está quedando atrás). Esperemos que los desarrolladores de The Ascent arreglen el trazado de rayos roto y agreguen NVIDIA DLSS a esta versión del juego, pero lo que es más importante, Microsoft necesita mejorar tanto la accesibilidad a los archivos de Game Pass, para que los jugadores de PC puedan modificar libremente los archivos a medida que lo hacen. lo haría con un título normal de Steam, y garantizar que el conjunto de funciones siga siendo el mismo en todas las versiones de PC.
De lo contrario, por muy bueno que sea el trato que Game Pass es actualmente, puede que no sea suficiente para los PC más exigentes. jugador al que le faltan funciones como estas.