Dos veces he cubierto Eldest Souls en un breve , primeras impresiones en forma de estilo y dos veces salí impresionado. No solo por la forma en que se desarrollan los encuentros con su gran cantidad de jefes, sino más aún por la interpretación única del combate, que puede haber llevado a comparaciones extrañas. Casi se siente por turnos, pero es algo en lo que me quedo y no me avergüenzo de haberlo retirado al azar. No importa cuán desconcertado pueda estar el otro lado figurativo al escuchar esto. Pero es raro que un juego me cautive de esta manera puramente desde un punto de vista mecánico, hasta el punto de que los pensamientos de uno corren el riesgo de sonar frívolos. Cómo configura y maneja los fundamentos del juego: cómo los jugadores deben sobrevivir, y mucho menos moverse y esperar lanzar un ataque o dos a la monstruosidad imponente y divina a la que se enfrentan en este momento.
Es claro que necesitas un gancho o dos si vas a blandir un nombre o título de juego con la palabra”Souls”en él. Y aunque una determinada serie con esa palabra adjunta puede no ser el proveedor indiscutible de cosas como escenarios apocalípticos, desafiantes peleas de jefes y combates minuciosamente apretados, no es difícil ver por qué cualquier juego, y mucho menos uno que gira en torno a las batallas de jefes, lo haría instintivamente. conseguir una mirada particular lanzada a su manera. Ya sea por curiosidad, desdén o algo en el medio; Fallen Flag, como tantos antes (y sin duda después) de ellos, no rehuye sus influencias. Pero, honestamente, esta inspiración podría ser, replicar uno de los rasgos contemporáneos más reconocibles de los juegos en el diseño de juegos solo te llevará hasta cierto punto. La originalidad, o al menos un medio para redefinir ese estándar tan moderno, es lo que realmente venderá su creación. Eldest Souls puede que no sea el más extenso o tangencial de esta cosecha de juegos. Su estilo visual y el serpenteo entre un NPC que se expone vagamente al siguiente pueden parecer en ocasiones como una verificación de los requisitos que el juego considera aptos para incluir.
Pero pronto se hace evidente que el mundo, el entorno , la razón por la que tú y tu avatar sin nombre y protagonista silencioso están aquí es meramente secundaria al corazón palpitante real que se encuentra en el núcleo de Eldest Souls. Y eso, por supuesto, son sus encuentros. Encuentros que son tensos, adictivos y más astutos en su diseño que la pelea anterior. Es posible que sienta una gran decepción al escuchar que su gran total de diez jefes (en la primera ejecución) le durará entre tres y cuatro horas. Siempre que seas el tipo de persona que está dispuesta a dejar de lado las muertes repetidas y seguir adelante independientemente. Dicho de otra manera: estaba a unos pocos tímidos de las 100 muertes cuando se lanzaron los créditos, pero rara vez sucedió “una más; Lo conseguiré esta vez”. La adicción se desliza durante todo el tiempo. Incluso los momentos más”frustrantes”son de tipo positivo: frustrantes no por alguna deficiencia técnica o una limitación mal traducida en las casillas de respuesta o similares, sino frustrantes en el sentido en que Eldest Souls una vez más, de alguna manera (a pesar de la confianza en sí mismo, lo haría no ser engañado de nuevo) se apoderó de mí. Me engañas dos veces y todo eso. Y me encantó cada minuto; Eldest Souls ha estado a la altura de las expectativas.
Naturalmente, la genialidad del combate y la progresión natural se debe, por supuesto, a la forma de atacar. A diferencia de la mayoría de los juegos en los que un golpe de espada puede ser simplemente un toque de un botón, o como mucho, un toque siempre y cuando tenga la resistencia que lo acompaña para alimentarlo, Eldest Souls requiere que cargue un golpe y apunte en la dirección que desee. quiere moverse. Si lo hace, mientras que, por supuesto, hace contacto con dicho ataque, se inicia un estado de sed de sangre en el que los ataques son más fuertes, los tiempos de carga de los ataques de seguimiento se reducen y, lo que es más importante, se puede recuperar una valiosa salud. Terminado con un golpe más poderoso que agota la barra, pero si tiene éxito, recupera una porción considerable de salud. Ahora es posible que pronuncies inmediatamente el nombre Bloodborne como un medio para facilitar la comparación y hay similitudes aquí, la única diferencia es que los jugadores no necesitan ser dañados primero para recuperar dicha salud. Como suele ser el caso en peleas posteriores, cuando estás luchando por mantenerte con vida, pero con un deslizamiento de rojo en la barra superior izquierda, juegas de forma conservadora para que solo se aprovechen las ventanas más amplias para recuperar la salud.
Sobre el papel, esto de hecho suena como una alternativa innecesariamente complicada al combate en tiempo real. ¿Por qué hacerlo más difícil de lo necesario? Y es cierto, en teoría, es una dirección extraña a tomar cuando simplemente presionar un botón solitario para atacar ya ha demostrado ser efectivo. Especialmente en un juego donde los reflejos de una fracción de segundo son primordiales y el aumento de las ráfagas de proyectiles y los ataques de área de efecto de los enemigos solo crecerán a medida que avanzas. Entonces, ¿por qué el cambio? Porque lo que Eldest Souls aporta, al hacerlo, es una nueva perspectiva sobre la naturaleza del diseño de combate. Cuándo cargar un golpe, dónde golpear en relación con la ubicación del enemigo. Y lo que es más: cuál es la mejor manera de utilizar su resistencia de tres barras intencionalmente limitada, una parte integral del estilo astutamente estratégico. Este no es simplemente un caso en el que el spam esquivar una y otra vez lo sacará de la seguridad; seguro, puede ayudarte para ese ataque, pero uno de los componentes centrales de Eldest Souls, saber cuándo y dónde actuar, se extiende más allá de tus propias capacidades ofensivas, pero también de la mentalidad defensiva.
Hay ocasiones en las que hacer ejercicio es el método correcto para usar una o dos secciones de resistencia. ¿Qué tan lejos debería estar uno del jefe en un momento dado, especialmente cuando reconoces que dicho enemigo está preparando una serie de ataques que requieren tanto la cantidad correcta de espacio desde el principio como esos preciosos deslizamientos de resistencia para los últimos pocos? Cualquier error de cálculo o mal uso de la resistencia es costoso. Sí, esto es solo otro denominador común en cualquier juego de rol de acción, pero Eldest Souls lleva esta gestión de la resistencia, aparentemente a su inevitable punto final. ¿Qué pasaría si no fuera un bar, sino un simple puñado de trucos de”salir de la cárcel gratis”, trucos cuya propia carga solo aumenta el estrés y la tensión que ciertas peleas pueden perpetuar? A pesar de todo el placer que uno obtiene cuando finalmente domina los controles de apuntar y golpear del juego, es la idea de que, de hecho, se está refrenando de actuar demasiado a la defensiva, es lo que realmente vende estos encuentros.
Encuentros que, por sí mismos, no se destacarían tanto como lo hicieron sin sus propias entregas finamente elaboradas. Jefes que plantean al menos uno o dos trucos independientes o medios para hacer tropezar brevemente al jugador, lo que requiere que uno se adapte rápidamente o muera en el proceso. Echar a perder cualquiera de las sorpresas sería socavar lo satisfactorio que se siente al finalmente conquistar algunas de las almas más antiguas, más, me atrevo a decir, preguntas importantes. Sobre todo cuando surge una”otra fase”inesperada o una alteración de las reglas y tienes que responder rápidamente a lo que el juego te presenta. Pero rara vez estos giros se sienten injustos o injustificados y parte de eso se debe a lo bien afinado y equilibrado que Fallen Flag ha logrado hacer cada uno de estos encuentros. Ese dolor temporal, pero el consuelo de saber que estás perdiendo más y más la salud de un jefe cuantas más veces vuelves a saltar. Puede parecer una circunstancia normal de esperar, pero es difícil que un juego te mantenga enganchado y convencido. que la victoria es inminente, pero Eldest Souls lo hace brillantemente mientras se asegura de llevar a los jugadores al límite.
Incluso la propia interpretación del juego de lo que constituye New Game + debe ser elogiada. Donde la mayoría de los juegos simplemente girarían los diales figurativos y tendrían aspectos como la salud y la producción de daño subidos/reducidos, Eldest Souls una vez más se esfuerza por sorprender y asustar una vez más. Los ataques enemigos se vuelven más complejos y multifásicos: la ventana de tiempo para la evasión de uno se hace más pequeña, para yuxtaponer cuán grandes/amplios se juntan los ataques de ciertos enemigos y los ataques AoE. Pero la diferencia más importante es que New Game + marca el punto en el que la gestión de la suma de mecánicas (puntería, recuperación de la salud, gestión de la resistencia) ya no es beneficiosa, sino necesaria. Asombrado como estaba, incluso el segundo jefe solo en NG + va cambiando radicalmente la forma en que se sobrevive a ese encuentro, y mucho menos encontrando una manera de cincelar de manera oportunista la salud del jefe. Pero una de otra ronda de sorpresas que Eldest Souls, en todo caso, solo te atrae más a conquistar: New Game + tan fácilmente triplicar el tiempo de juego de uno después de las 10 horas para llegar al jefe final, de nuevo. Aunque si hay una molestia minúscula que dibujar, el énfasis en restringir la arena en cuanto a qué partes están cubiertas de elementos que acumulan daños podría haberse marcado un poco. Es una pequeña y breve molestia en lo que generalmente son secuencias fantásticamente creadas, pero lo suficientemente notable como para mencionarlo.
Comentarios de cierre:
Sin la interpretación única y traducción de combate, Fallen Flag ya debería consolarse al saber que su serie de peleas de jefes creadas son al menos lo suficientemente atractivas visual y mecánicamente como para justificar un penoso recorrido hasta la pantalla de créditos. Pero es la forma en que se orquesta la jugabilidad y el control de los mismos donde se materializa el atractivo de Eldest Souls y, en última instancia, su cumplimiento en una de las versiones más ingeniosas de los títulos de boss rush de este año. Por extraño que parezca desde el exterior limitar un estilo de combate en tiempo real que alguna vez fue libre a esta alternativa táctica de parada y arranque. Pero Eldest Souls organiza el tipo correcto de curva de dificultad, que solo crece tanto en intensidad como en complejidad, con una gran cantidad de giros y vueltas que seguramente harán tropezar a los jugadores, pero que los atraigan de inmediato. Incluso cuando el recuento de muertos se mantiene. acumulando más y más alto. Una cosa es crear un juego con una serie de peleas tan entretenida pero castigada. Otra es hacerlo con el tipo de filosofía de diseño que es tan rápido para convencerlo más de lo que merece el lugar que le corresponde. Pero eso es exactamente lo que Fallen Flag ha logrado con una facilidad aparentemente impecable aquí. Atrevido, brillante y constantemente sorprendente en todo momento, el nuevo enfoque de combate de Eldest Souls marca una de las verdaderas gemas de 2021.