Tengo una sensación de déjà vu bastante poderosa jugando a través de Contra Returns. El mes pasado, me senté con Mega Man X DiVE y me encontré disfrutando de la transición de la franquicia al formato móvil gratuito. Pensé que Capcom hizo un buen trabajo al capturar la esencia de Mega Man X antes de encadenarlo a las características típicas de los juegos F2P. Se controla bien, todos los personajes se ven maravillosos y, aunque no supuso un gran desafío de plataformas, el juego consiguió alegrarme en mis diversos descansos y almuerzos.
Pensé que eso podría ser el único free-to-play al que alabo este año y, sin embargo, aquí estoy menos de un mes después, teniendo casi exactamente los mismos pensamientos sobre Contra Returns.
Contra Returns nos llega de Konami y TiMi Studio Group, el último de los cuales también está detrás del Pokémon Unite lanzado recientemente. El juego debutó por primera vez hace unos cuatro años en China y ahora está llegando a nuestras costas, trayendo consigo un nivel de pulido que esperarías en un juego que ha estado en el mercado durante tanto tiempo. Al igual que con Mega Man X DiVE, Contra Returns controla bastante bien, usa el objetivo automático además de un objetivo manual en su mayoría confiable, y muestra un cierto nivel de apreciación por la historia de la franquicia.
La historia no lo es todo eso especial: extraterrestres, soldados malvados, científicos corruptos, pero la historia nunca ha sido realmente el atractivo de la serie. Al menos no para mi. Me he centrado más en el juego apretado de correr y disparar y en el hecho de que la franquicia presentaba a dos hombres sexys y musculosos llamados Bill y Lance, que juntos suenan como acompañantes que encontrarías en la sección de clasificados de números antiguos de Honcho. Los jugadores comienzan con Bill desbloqueado, pero necesitarás ganar Lance, así como varios otros personajes de la franquicia. Sheena de Contra: Hard Corps y Ray Poward de Contra: Legacy of War están en juego, al igual que personajes originales como Jean y Code 018, que parecen haberse perdido en su camino hacia el juego que se supone que deben estar. en y simplemente se decidió por ser gacha tira aquí.
Cada personaje jugable puede hacer doble salto y equipar dos armas que pueden alternar en la batalla. Las armas tienen un medidor de enfriamiento que debe reponerse después de haber agotado todas sus balas, por lo que si eres lo suficientemente rápido para cambiar tu arma, puedes mantener esas armas encendidas sin detenerte. Dentro de cada nivel, hay power-ups para desbloquear como Spread Shot o Flamethrower, tal como lo hiciste en el juego original. Pero ahora, esas habilidades también se encuentran en armas dedicadas que puedes desbloquear. Cada personaje también tiene dos ataques únicos y una súper arma compartida que se puede usar una vez por nivel. Como es de esperar a estas alturas con los juegos gratuitos, todos tus héroes y armas se pueden actualizar y promocionar con toda la mierda que recolectas jugando a lo largo de la campaña y completando desafíos.
Y está claro que los desarrolladores quieren que la gente siga jugando durante mucho tiempo. Hay un puñado de modos complementarios que desbloqueas a medida que subes de nivel en tu perfil, algunos de los cuales probablemente no tendrás acceso durante varios días o más, dependiendo de cuánto juegues. Me gusta especialmente el modo One-Life, que desafía a los jugadores a llegar lo más lejos posible en un nivel sin recibir golpes, canalizando los días de Contra antes de que todos se inclinaran por el Código Konami. Hay un medidor de resistencia que limitará cuánto juegas por día, pero el juego es tan generoso con las recargas desde el principio que mi teléfono se quedó sin energía antes que mi medidor de resistencia.
Tanto como lo estoy pasando con (que admito que es una cantidad decente), algunas grandes desventajas acompañan a todas esas ventajas. En primer lugar, Contra Returns tiene una dirección de arte bastante suave. Los héroes se ven bien, aunque un poco anticuados, y algunos de los encuentros con jefes recreados son agradables, pero están atrapados en un juego con trasfondos increíblemente genéricos. En cuanto a los niveles en sí, son breves y carecen del desafío de los juegos 2D anteriores. Hay cierta variedad en el tipo de nivel, incluidos los desplazamientos automáticos de ritmo rápido, pero no creo que nadie se vuelva loco por ninguno de los escenarios aquí. También están los modos PvP necesarios que realmente no me interesan y los modos cooperativos que son divertidos pero que tardan demasiado en desbloquearse.
Por supuesto, también hay una gran cantidad de juegos gratuitos. jugar tonterías asociadas con el título. Esto incluye una gran cantidad de anuncios, un menú que parece haber sido diseñado para confundir a los jugadores, un pase de temporada cuestionable y una buena cantidad de gacha. Aconsejaría a todos los jugadores que se abstengan de gastar dinero en este juego hasta que estén absolutamente seguros de que quieren lidiar con todo eso. E incluso entonces, tal vez duerma en ella.
Con todo eso en mente, debo decir que es bueno ver una aplicación móvil gratuita que realmente se ve y se siente como la franquicia en la que se basa. , incluso si no puede coincidir con el estilo de juego exacto de sus antepasados. Ese es un pensamiento que ha estado en mi mente luego del alboroto que Kotaku causó recientemente por su cobertura de XCOM Legends . El titular original de esa historia era ciertamente provocativo , pero las consecuencias después de su publicación demostraron ser valiosas ya que algunos desarrolladores de dispositivos móviles aprovecharon la oportunidad para brindar un poco de educación sobre la realidad de la empresa .
La verdad es que se hacen concesiones cuando cualquier IP da el salto al móvil. Depende del desarrollador y el editor decidir cuántas concesiones quieren hacer. En cuanto a Contra Returns, le va mejor que a la mayoría. Hay sacrificios notables, pero se hizo un claro esfuerzo por retener la esencia de la serie y el juego está mejor por eso. Jugarlo realmente se siente como si estuvieras jugando un juego de Contra, incluso si no es exactamente lo que recuerdas. Y hasta que Konami devuelva las claves de la franquicia a WayForward Technologies para hacer Contra 5, eso es lo mejor que podemos esperar en este momento.
CJ Andriessen Necesidades de Internet: otro chico blanco que escribe sobre videojuegos.