El director del juego del remake de Dead Space ha sido confirmado como un veterano de la franquicia Assassin’s Creed.

Ese sería Eric Baptizat, quien recientemente actualizó su perfil de LinkedIn para revelar que ahora es el director del juego del próximo remake de Dead Space en EA Motive en Montreal, Canadá (gracias, PC Gamer ). Baptizat partió originalmente de Ubisoft Montreal en abril de 2021 y desde entonces ha estado trabajando en EA Motive en el remake de Dead Space.

El historial de desarrollo de juegos de Baptizat está lleno de algunos grandes bateadores. Antes de trabajar en Assassin’s Creed Valhalla como director del juego, fue diseñador principal de Assassin’s Creed’s Black Flag, Unity y Origins, y antes de ayudar a dar forma a la enorme franquicia de Ubisoft, trabajó en Shaun White Skateboarding y Surf’s Up.

Cuando Baptizat anunció su salida de Ubisoft a principios de este año en junio, era el último de una larga lista de salidas de alto perfil del estudio. En marzo, el escritor principal de Valhalla, Darby McDevitt anunció que dejaría Ubisoft Montreal después de una década trabajando allí, y El mes pasado en julio, el director de arte de Valhalla, Raphael Lacoste, reveló que haría también se irá después de un viaje de 16 años con la empresa.

En cuanto al remake de Dead Space en sí, poco a poco estamos aprendiendo más información sobre el proyecto desde que se reveló el mes pasado en julio. Como juego exclusivo de próxima generación para PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC, el remake de Dead Space no tendrá ninguna pantalla de carga , ni tendrá ninguna microtransacción. Además, el director de experiencia de usuario original de Dead Space, Dino Ignacio está consultando sobre el nuevo juego con EA Motive, y el remake incluso podría incluir niveles que se cortaron del juego original debido a restricciones técnicas.

Sin embargo, fuera de esto, todos’Lo que he visto del remake real hasta ahora es un avance muy delgado. Está claro que el remake de Dead Space de EA Motive está al menos a unos años de ver la luz del día, pero la idea de acechar precariamente los pasillos del USG Ishimura, potencialmente con nuevos niveles y áreas de la nave para explorar para el futuro. la primera vez, es una perspectiva fantástica.

Para ver un pequeño detalle encantador sobre el juego original, dirígete a nuestro artículo en cómo reaccionó el director de Resident Evil 4, Shinji Mikami, al ver Dead Space para la primera vez.

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