Imagen: SEGA

SEGA ha tenido varios eventos y vínculos para celebrar los 30 años de Sonic the Hedgehog, pero el gran evento desde una perspectiva de juego es el próximo Sonic Colors: Ultimate , que verá la anterior exclusiva de Wii llegar a varias plataformas, incluida, por supuesto, Nintendo Switch.

SEGA nos invitó a participar (transmitido de forma remota, pero nuestras manos estaban en un controlador, por lo que cuenta) con la remasterización HD y, naturalmente, aprovechó la oportunidad. Era la versión para PC, así que, por supuesto, también era una versión óptima; puedes ver un montón de imágenes y nuestros pensamientos en el video a continuación.

También tuvimos la oportunidad de hacerle algunas preguntas a Aaron Roseman, un productor del proyecto. Nuestra primera pregunta fue sobre la velocidad de fotogramas de Switch, por supuesto, después de una versión de Switch cuidadosamente redactada . nuestra atención, junto con algunas otras pequeñas preguntas sobre las novedades y lo emocionante de la versión’Ultimate’.

La versión Switch de Sonic Colors: Ultimate funcionará a 30 fps.

De todos los 3D Sonic juegos lanzados, ¿por qué elegiste remasterizar Colors sobre cualquiera de los demás?

El Sonic Colors original era un gran título que solo estaba disponible en la Wii, lo que restringía el número de jugadores que estaban poder disfrutar del título. Además, el juego siempre ha sido un favorito de los fanáticos no solo por la jugabilidad, sino también por la música compuesta por Tomoya Ohtani. Con Sonic Colors: Ultimate, nos complace poder ofrecer el título para que todos lo disfruten.

¿Hay algún plan para traer otros juegos clásicos de Sonic 3D como Unleashed, la serie Adventure, ¿o Sonic the Hedgehog de 2006 a las consolas modernas en forma remasterizada?

Al acercarnos al remaster de Sonic Colors, queríamos asegurarnos de que el juego se sintiera”Ultimate”.

No tenemos nada que compartir en este momento, pero esperamos que los fans estén esperando el próximo juego de Sonic Team, junto con Sonic Origins.

¿Ha habido algún ajuste en el diseño de niveles en absoluto, ¿quizás pequeños ajustes que los desarrolladores sintieron que deberían haberse hecho en el juego original?

Dejando de lado las actualizaciones visuales, los niveles en su mayor parte son exactamente los mismos que antes. en la versión original. Sin embargo, se hicieron algunas actualizaciones para adaptarse al Jade Ghost Wisp; creando nuevas ubicaciones secretas y oportunidades para usar Wisp.

¿Qué te impulsó a incluir las nuevas funciones que hiciste, específicamente el nuevo modo Rival Rush con Metal Sonic?

Al acercarnos al remaster de Sonic Colors, queríamos asegurarnos de que el juego se sintiera”Ultimate”. Desde agregar mezclas de música, opciones de personalización para Sonic, hasta un nuevo wisp jugable y el modo Rival Rush, esperamos que tanto los fanáticos nuevos como los antiguos encuentren algo que disfruten con Sonic Colors: Ultimate.

¿Hasta dónde llega la personalización de Sonic? ¿Podemos esperar devoluciones de llamada a personajes, tropos o temas clásicos de Sonic?

En Sonic Colors: Ultimate, los jugadores podrán personalizar los guantes, los zapatos, el aura, las mejoras y el acceso de Sonic en el juego. íconos de jugador especiales que presentan personajes clásicos de Sonic y juegos de SEGA.

Con Sonic Colors: Ultimate, queríamos brindar a los fanáticos aún más de su música favorita al aprovechar los gustos de Jun Senoue , Tomoya Ohtani y otros para crear una experiencia inolvidable.

¿Qué pasa con la banda sonora que has remasterizado/remezclado específicamente y por qué?

La música siempre ha jugado un papel tan importante dentro de los juegos de Sonic y para la marca. Apenas el mes pasado, vimos una respuesta abrumadoramente positiva a la sinfonía del 30 aniversario y la música que ha ayudado a dar forma a Sonic en los últimos treinta años. Con Sonic Colors: Ultimate, queríamos brindarles a los fanáticos aún más de su música favorita al aprovechar los gustos de Jun Senoue, Tomoya Ohtani y otros para crear una experiencia inolvidable.

Al usar el Jade Ghost Wisp parecía actuar en parte como una adición de accesibilidad, permitiendo a los jugadores llegar a áreas secretas que de otra manera estarían bloqueadas detrás de otros poderes Wisp o simplemente a las que solo se puede acceder a través de caminos más largos y obtusos. ¿Es esa su única función?

La brizna del Fantasma de Jade permite a los jugadores explorar etapas de una manera única y acceder a nuevas áreas ocultas. Esperamos ver cómo nuestros jugadores utilizan el fuego fatuo, pero no queremos revelar demasiado antes de que los fanáticos puedan probarlo por sí mismos.

Y, por último, no es una pregunta , solo un agradecimiento por mantener la ortografía en inglés británico de’Colors’en la versión europea del lanzamiento de Ultimate, como lo hizo con el original de Wii.

¡De nada!

Nos gustaría agradecer a SEGA y Aaron Roseman por su tiempo.