Uno de los Los problemas más irritantes cuando se juegan juegos multijugador es obtener el mismo mapa varias veces seguidas, pero el desarrollador Riot Games cree que finalmente resolvió el problema de diversidad de selección de mapas de Valorant gracias a la actualización de abril del juego FPS.
En una nueva artículo publicado hoy, Brian Chang, miembro del equipo de Valorant Competitive profundiza en el tema de la aleatoriedad en la selección de mapas y por qué sigue siendo un problema para Riot Games, a pesar de los múltiples intentos de solucionarlo. Anteriormente, el equipo intentó crear un proceso”pseudoaleatorio”que intentaba usar mapas que los 10 jugadores presentes no habían visto recientemente, pero, si bien ayudó, la posibilidad seguía existiendo, y una encuesta en marzo mostró que el 67 % de los jugadores encontraron los mismos mapas “a menudo”.
En Parche de Valorant 4.04 en abril pasado, Riot introdujo un”sistema de mapas determinista”diseñado para”aumentar la variedad de mapas que encontrarán los jugadores”. Técnicamente hablando, la elección de mapas ya no es aleatoria, y el sistema elimina los mapas del grupo de opciones por completo si aparecían con demasiada frecuencia.
Según Riot, después de que se introdujera este sistema en 4.04,”ningún jugador en la primera semana de abril vio el mismo mapa cinco veces seguidas en la cola Competitiva”, con el porcentaje de jugadores quejándose de encontrar el mismo mapa cae al 0,06 %, o aproximadamente uno de cada 1700 jugadores. Cheng también dice que esto se logró con un”impacto negativo nulo en los tiempos de cola o el equilibrio de la partida”en Valorant Competitive, y el equipo está”relativamente seguro”de que estas selecciones de mapas deterministas están ayudando. Ojala.
La última actualización de Valorant es la 4.10, que en su mayoría agrega algunos ajustes a Omen, y puede ser parte de la provocación de un nuevo mapa de Valorant.