The Division 2 será recibiendo la actualización de título 15.1 mañana, 31 de mayo. Si bien la mayoría de los cambios serán correcciones menores para la Temporada 9, una corrección en particular parece estar lista para causar consternación entre los jugadores. Habiendo descubierto un error en el que los jugadores obtenían una progresión adicional de Experiencia a partir de los rangos de Competencia obtenidos con matar XP, Ubisoft Massive revertirá los niveles de los jugadores, lo que afectará las actualizaciones de elementos en el proceso.
La actualización de título 15.1 de The Division 2 Notas del parche
Por el momento, los rangos de competencia ganados con XP de matar cuentan el doble para los niveles de experiencia. Esto ha llevado a algunos jugadores de alto nivel, pero Ubisoft dice que”permitir niveles más altos ahora tendrá un impacto considerable en el equilibrio a largo plazo del juego”. La forma en que planean solucionar esto es volver a calcular la progresión de cada jugador y volver a donde creen que debería estar. El problema es que esto también afectará a los elementos mejorados, más específicamente a los materiales que los jugadores ya han invertido. El desarrollador planea ofrecer cachés SHD como compensación por la reversión, pero dice que”no es posible para nosotros otorgar exactamente la misma cantidad de materiales invertidos debido a la falta de datos en el juego”. Como tal, el hilo de Twitter está lleno de jugadores que ya están molestos por los cambios antes de que sucedan.
— The Division 2 (@TheDivisionGame) 30 de mayo de 2022
Puede encontrar una lista completa de todas las otras correcciones de errores y mejoras en el juego a continuación:
EQUIPO Y ARMAS
Las armas exóticas”Pantalla azul”y”Edicto aterrador”ahora se muestran en la pared en el campo de tiro. Se solucionó un problema con la máscara”Chill Out”que no tenía la marca Gila Guard. Se solucionó un problema con el SVD exótico”Dread Edict”que no se acumulaba con el talento de armadura”Perfect Focus”. Los jugadores ya no pueden obtener el”Disruptor Rounds” se acumula al disparar a la vida silvestre y a los NPC muertos con el LMG exótico “Bluescreen”. Inmunidad al pulso: ahora protege contra disparos a la cabeza. Se solucionó el problema con los disparos a la cabeza realizados con el conjunto Rompecorazones equipado que proporcionaba armadura adicional incluso si el otro jugador tiene un 100 % de resistencia al pulso.
CUENTA REGRESIVA
Se solucionó un problema por el que los jugadores se quedaban atascados en la pantalla de carga al 100 % después de salir del modo de cuenta regresiva. Se solucionó un problema con el NPC enemigo que aparecía en el reactor después de completar el encuentro. Se solucionó un problema con los cazadores mostrándose como Black Tusk en el cuadro”Inspeccionar”de la pantalla de muerte.
EXPERIENCIA
La funcionalidad del botón”Donar toda la chatarra”ahora está arreglada y debería estar dando lo mismo número de materiales independientemente de la categoría del menú. Los grados de actualización ahora se muestran en HABILIDAD y ARMAS DE FIRMA en el inventario de forma similar a los elementos de equipo y armas. El grado también se muestra en el Menú de experiencia. Se solucionó un problema con el ani de actualización. La información no se muestra al actualizar una HABILIDAD o FIRMA ARMA en el Menú de Experiencia. Se corrigió la progresión de la Experiencia para que los rangos de Competencia ganados con matar XP ya no cuenta el doble para los niveles de experiencia.
TEMPORADA 9
Recompensas:
Los nombres de marcador de posición ya no están presentes para algunos cosméticos premium recompensas en la pantalla de seguimiento de recompensas para idiomas que no sean inglés.
Manhunt:
Se solucionó un problema por el cual solo el propietario de la sesión recibía la clave de cifrado después de completar Manhunt en un grupo. ya no perderá la clave de descifrado al reanudar su progresión personal después de realizar la misión de descifrado mientras está en un grupo. El problema con los drones EMP en las misiones objetivo de Manhunt de”Alianza oculta”que tienen íconos de marcador de posición ahora se solucionó. Se corrigieron los problemas cuando se actualizó la investigación no aparece en el HUD dentro del objetivo de investigación Manhunt s después de la finalización del punto de control. Se solucionó un problema por el cual el servidor se bloqueaba cuando el jugador ingresaba a un espacio compartido mientras se reproducía el VO del archivo de audio. Se solucionó un problema cuando los jugadores no reciben una notificación de que el líder del grupo no puede iniciar un Takeover Bounty mientras los miembros del grupo están en el área de la misión y el líder del grupo está al menos a 100 metros de distancia. Se solucionó un problema con el objetivo de la misión Prime Target que no se actualizaba si los jugadores se paraban cerca del área que conduce al siguiente golpe de la misión cuando todos los hostiles son eliminados. Se solucionó un problema por el cual el líder del equipo veía”Activar recompensa”como una opción cuando su compañero de equipo estaba en el área de la misión de Takeover Bounty.
IU:
Se solucionó un problema con el icono del rifle de asalto”TKB-408″que no estaba centrado en la pestaña Inventario.
Otro:
Se solucionó un problema por el que la capa se volvía invisible si detonaban el EMP bomba pegajosa mientras interactúa con una escalera.
En otras noticias, Life is El desarrollador de Strange, Dontnod, está adelantando noticias sobre su nuevo proyecto con Focus Entertainment para mañana. En otros lugares, los precios de los autos legendarios de Gran Turismo 7 han aumentado después de la última actualización, dejando a muchos fans descontentos.