El exjefe de arte de Fallout, Nate Purkeypile, un veterano de la industria que ha trabajado en juegos que van desde Metroid Prime 3 hasta Starfield, ahora está creando un juego independiente llamado The Axis. Invisible desde la parte trasera de una casa rodante.
“Ahora que soy un desarrollador independiente en solitario, puedo hacer mi juego en cualquier lugar”, dice Purkeypile en Twitter.”Así que he estado trabajando en The Axis Unseen desde mi caravana. Puedo llevarlo a cualquier parte y seguir trabajando en el juego. ¡Ha sido muy útil!”Purkeypile adjuntó algunas imágenes de la configuración de trabajo de la caravana y promete más por venir.
Ahora que soy un desarrollador independiente independiente, puedo hacer mi juego en cualquier lugar. Así que he estado trabajando en The Axis Unseen fuera de mi caravana. Puedo llevarlo a cualquier parte y seguir trabajando en el juego. ¡Ha sido muy útil! ¡Sígueme para más videos sobre mi configuración! pic.twitter.com/l9svTNwnj824 de mayo de 2022
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En otro tweet (se abre en una pestaña nueva), el desarrollador agrega”Todavía Estoy en casa a menudo, solo lo saco para viajes, fines de semana y esas cosas. Sin embargo, sigo trabajando en casa. Es básicamente mi oficina”. World Horror Hunting”, y realmente no puedo imaginar ninguna combinación de géneros más adecuada para el desarrollo en una caravana. Cazas criaturas del folclore con un arco, sigues huellas, buscas rastros de sangre y pasas desapercibido ocultando tu olor.
Con el tiempo, puedes recolectar mejoras mágicas como flechas de fuego y viento, que puedes usar en combinación para extender el fuego por la tierra. También podrás mejorar tus propios sentidos, para que puedas ver olores en el viento o”ver colores que ningún ser humano ha visto jamás”.
El juego está respaldado por una banda sonora de”metal primitivo”de Clifford Meyer (antes de Isis y Red Sparowes) que se ajustará dinámicamente a lo que sucede mientras juegas: ruido ambiental mientras exploras y rock intenso cuando la acción se calienta.
The Axis Unseen está en marcha. el camino a la PC a través de Steam (opens in new tab) y el Epic Games Store (opens in new tab) con una fecha de lanzamiento de”cuando el Eje se alinea”. (En otras palabras, todavía no hay una ventana de lanzamiento). Las versiones de consola se enumeran como”TBD”.
Purkeypile se desempeñó anteriormente como artista mundial en juegos como BloodRayne 2 y Metroid Prime 3 antes de mudarse a Bethesda Game Studios. en 2007. Allí, desempeñó funciones artísticas sénior en Fallout 3 (incluidos los paquetes DLC The Pitt y Point Lookout), Skyrim y Fallout 4, y trabajó como artista principal tanto en Fallout 76 como en Starfield.
La fecha de lanzamiento de Starfield podría haberse retrasado, pero esperamos mucha más información en la exhibición de juegos de Xbox y Bethesda la próxima semana.