God of War ahora es compatible con FSR 2.0

Lanzado para la plataforma de PC en enero de este año, God of War es una de las franquicias más populares de PlayStation.

El juego ya es compatible con la tecnología de mejora NVIDIA DLSS 2.0 y AMD FSR 1.0. El parche 1.0.12 de hoy trae el algoritmo de mejora FSR 2.0 más nuevo de AMD.

God of War se convierte en el tercer juego compatible con FSR 2.0 después de Deathloop y Simulador agrícola 22. La implementación de FSR 2.0 lleva más tiempo que la tecnología de escalado de primera generación, simplemente porque se basa en datos temporales y vectores de movimiento.

Sin embargo, para los juegos que ya son compatibles con DLSS, AMD estima que la incorporación de FSR 2.0 requiere hasta a 3 días de trabajo. Con suerte, esto significa que todos los juegos DLSS obtendrán FSR 2.0 en algún momento en el futuro.

El nuevo parche ya está disponible en Steam y los jugadores pueden probar la nueva tecnología AMD por sí mismos.

Fuente: Steam

Categories: IT Info