Imagen: Nintendo

La Wii, la Revolution, la era de los controles de movimiento, básculas de baño como periféricos y diversión para todos. Puede ser algo un poco moderno burlarse de la Wii, como si su concepto de introducir nuevos esquemas de control y atraer a los”no jugadores”tradicionales para que se conviertan en jugadores fuera algo malo, bueno, en realidad fue brillante. Claro, la Wii tenía fallas como cualquier otra consola jamás concebida, pero junto con la DS introdujo a mucha gente nueva a los juegos, qué cosa maravillosa.

También tenía algunos juegos de primer nivel que podrían beneficiarse con preciosos gráficos HD y sedosos cuadros por segundo.

El reciente lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD fue interesante por muchas razones, una de las cuales era técnica. El informe de Digital Foundry sobre el juego destacó que, a diferencia de Super Mario 3D All-Stars versión de compilación de Super Mario Galaxy , el relanzamiento de SS parece utilizar el código original de Wii de manera inteligente. No es una emulación, pero tampoco necesita una revisión completa del código; creemos que eso es lo esencial. En última instancia, tenemos una versión del juego que tiene imágenes maravillosamente limpias y un rendimiento sedoso de 60 fps. Es un relanzamiento en el que el desarrollador Tantalus y Nintendo aparentemente han trabajado de manera más inteligente que más difícil.

Digital Foundry señala que, si Nintendo ha desarrollado herramientas inteligentes para ayudar a mejoras limpias y efectivas a los juegos de Wii, tal vez abre la puerta a lanzamientos más similares. Sí, todos estamos pensando en la Metroid Prime Trilogy de los que se rumorea constantemente/cansinamente, y como gran fanático de esos juegos, puedo quemarme espontáneamente cuando/si eso se revela. Pero jugar Skyward Sword y redescubrir lo divertidos que son los controles de movimiento, al menos para mí, me ha hecho pensar en otro juego de Wii que me encantaría ver.

Tal vez sea el resultado de escribir esto en medio de un verano escocés bastante cálido, pero me encantaría una versión brillante de Wii Sports Resort . Soy muy consciente de que, para algunos, esto hará que busquen el kit de afilado de horquillas.

He disfrutado mucho los controles de movimiento en Skyward Sword HD, recordando que hay divertido para el juego imitando mi cuestionable manejo de la espada. Si bien entiendo que no todos han disfrutado del ajuste desde el movimiento basado en la barra del sensor hasta una solución puramente giroscópica, me ha impresionado. He establecido el hábito de tocar Y con frecuencia para”centrar”el sensor, ya que el problema es mi posicionamiento inconsistente en lugar de la tecnología. Cuando el cursor se desplaza, miro hacia abajo y, sí, mi mano ha movido perezosamente el controlador. Las pulsaciones frecuentes de Y se han convertido en un instinto y, ahora que tengo el hábito, los controles han sido estupendos.

Lanzar un frisbee para un lindo perro, un poco errático pero divertido al estilo Wave Race power cruising, tiro con arco impresionante, fueron simplemente divertidos.

Lo que nos lleva a Wii Sports Resort. Podría decirse que si Nintendo fuera a hacer lo improbable y revivir los deportes basados ​​en Mii, probablemente obtendríamos otra iteración del estándar Wii Sports , como el pobre y poco apreciado Wii Sports Club en Wii U. Sin embargo, preferí Resort en su día, que tenía los clásicos de los bolos y el golf junto con una variedad divertida y la increíble isla de Wuhu, que recuerdo que Shigeru Miyamoto describió más como un personaje que como un lugar..

Las imágenes y la música eran absolutamente encantadoras: los juegos clásicos de escapismo. Lanzar un frisbee para un perro lindo, un power cruising ligeramente errático pero divertido al estilo Wave Race, el tiro con arco impresionante, fue simplemente divertido. Mis eventos favoritos fueron los que nos llevaron por la isla: Air Sports fue un precursor de Pilotwings Resort , con variadas y ordenadas formas de volar. El piragüismo no me pareció lo más natural, pero fue un placer, y aunque el ciclismo tenía movimientos que posiblemente tenían poca relación con la realidad, difícil de recrear con un control remoto, el acto de correr en una especie de Tour de Wuhu Island. fue posiblemente mi parte favorita de todo el juego.

Disfruto cuando los controles de movimiento están bien hechos, que son en su mayor parte en Resort, pero también fue el escenario y la presentación lo que ayudó a elevar la experiencia para mí. Era un lugar y un conjunto de actividades que estaban llenos de optimismo soleado y encanto de Nintendo, el tipo de vacaciones que tendría si fuera rico y atlético. Una isla de ensueño y deportes para todos los gustos, diversión tanto en solitario como sobre todo con otros en multijugador. Quizás la familiaridad con los controles de movimiento significó que Resort no tuvo el impacto cultural del Wii Sports original, aunque sus ventas aún fueron muy impresionantes, pero definitivamente me convenció.

Arriba están todos los deportes a través de SuperMarioBlitz , probablemente emulado en HD, lo que da una impresión de cómo podría resultar en Switch.

Nintendo nos llevó brevemente de regreso a la isla Wuhu en el ya mencionado Pilotwings Resort en 3DS, un famoso curso con fallas en Mario Kart 7 (que luego fue parcheado) y también en un escenario bastante genial de Smash Bros. Todos son recordatorios de una excelente configuración que Nintendo había creado.

A mí, por mi parte, me encantaría volver para otra visita con algunas imágenes en alta definición nítidas.

Quizás el próximo verano…

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